50_在URP中开启深度图
创建时间: | 2020/11/26 11:23 |
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更新时间: | 2021/12/23 14:27 |
作者: | 金色的海螺 |
1.在URP中开启深度图
绘制深度图
默认情况下打钩Depth Texture,就会出现Copy Depth
想让物体有深度信息,渲染序列必须是不透明物体,半透明物体不行
深度信息只会在属于不透明队列才会去渲染
在UPR下,深度信息会尽量合批渲染同一个层次的物体,这也是URP一个重要的优化项
如何在Shader内开启深度图和开启阴影Cast Shadows
开启灯光后,会有一个专门绘制深度的Pass
如果场景内没有灯光或者没有打开Cast Shadows,系统就会走Copy Depth深度的生成
2.如何在Shader中使用深度
3.ComputeScreenPos
4.LinearEyeDepth
用frac小数调试效果
ndc是归一化的设备坐标
5.Linear01Depth
6.BuildIn管线下的深度图
01.需要场景内有ShadowCaster Pass,这样才会渲染到深度图里面去
02.相机要开启深度图,这一步操作需要C#脚本来完成
一般情况下,只有高端机才会开启深度图,中低端机不会开启深度图