System.gc()

  1. 在默认情况下,通过System.gc()者Runtime.getRuntime().gc() 的调用,会显式触发Full GC,同时对老年代和新生代进行回收,尝试释放被丢弃对象占用的内存。
  2. 然而System.gc()调用不能确保立即生效。可能有用,可能没用。
  3. JVM实现者可以通过System.gc() 调用来决定JVM的GC行为。而一般情况下,垃圾回收应该是自动进行的,无须手动触发,否则就太过于麻烦了。在一些特殊情况下,如我们正在编写一个性能基准,我们可以在运行之前调用System.gc()

    手动GC理解不可达对象

    1. public class LocalVarGC {
    2. public void localvarGC1() {
    3. byte[] buffer = new byte[10 * 1024 * 1024];//10MB
    4. System.gc();
    5. }
    6. public void localvarGC2() {
    7. byte[] buffer = new byte[10 * 1024 * 1024];
    8. buffer = null;
    9. System.gc();
    10. }
    11. public void localvarGC3() {
    12. {
    13. byte[] buffer = new byte[10 * 1024 * 1024];
    14. }
    15. System.gc();
    16. }
    17. public void localvarGC4() {
    18. {
    19. byte[] buffer = new byte[10 * 1024 * 1024];
    20. }
    21. int value = 10;
    22. System.gc();
    23. }
    24. public void localvarGC5() {
    25. localvarGC1();
    26. System.gc();
    27. }
    28. public static void main(String[] args) {
    29. LocalVarGC local = new LocalVarGC();
    30. //通过在main方法调用这几个方法进行测试
    31. local.localvarGC1();
    32. }
    33. }

    :::success

  • 调用 localvarGC1() 方法
    • 在GC的时候new byte[]还有一个引用buffer,不能回收
  • 调用 localvarGC2() 方法
    • 在GC的时候new byte[]已经不可达了,所以这个GC会回收这10M的空间
  • 调用 localvarGC3() 方法
    • buffer在代码快中,GC时已经出了buffer的作用域,理论上new byte[]已经不可达了,但是GC不会回收。因为在这个方法栈帧中,局部变量表1号位是buffer,哪怕它没有作用域了,1号位空着的,也是放的buffer,引用的new byte[],所以不会回收。
  • 调用 localvarGC4() 方法
    • 如上,buffer占着局部变量表1号位,但是不显示在局部变量表中,以内没有作用域了,后面的value也要存储在局部变量表中,就存在buffer占着但是不显示的1号位,覆盖了。new byte[]彻底失去引用,会被回收
  • 调用 localvarGC5() 方法

    • 调用localvarGC1()方法,时不回回收,但是localvarGC1()调用完了,里面的变量就没用了,new byte[]就不可达了,这时候执行GC会被回收 :::

      内存溢出和内存泄露

      内存溢出OOM

      内存不够用了,垃圾回收也没办法,就叫内存溢出。
      大概有如下几种内存溢出的可能:
  • JVM的堆内存不够

  • 代码中创建了大量的对象并且长时间不会被回收
    • 老版本的JDK,对永久代垃圾回收不积极,容易报java.lang.OutOfMemoryError:PermGen space
    • JDK8及其之后叫元空间,在本地内存上,直接内存不足,也会报OOM,java.lang.OutofMemoryError:Metaspace

      内存泄露

      只有对象不会再被程序用到了,但是GC又不能回收他们的情况,才叫内存泄漏
  1. 实际上有些情况会导致对象的生命周期变得很长甚至OOM,也可以叫做宽泛意义上的“内存泄漏”。
  2. 尽管内存泄漏并不会立刻引起程序崩溃,但是一旦发生内存泄漏,程序中的可用内存就会被逐步蚕食,直至耗尽所有内存,最终出现OutofMemory异常,导致程序崩溃。
  3. 注意,这里的存储空间并不是指物理内存,而是指虚拟内存大小,这个虚拟内存大小取决于磁盘交换区设定的大小

垃圾回收相关概念 - 图1
左边的图:Java使用可达性分析算法,最上面的数据不可达,就是需要被回收的对象。
右边的图:后期有一些对象不用了,按道理应该断开引用,但是存在一些链没有断开(图示中的Forgotten Reference Memory Leak),从而导致没有办法被回收,这就是内存泄露。

常见例子

  1. 单例模式
    • 单例的生命周期和应用程序是一样长的,所以在单例程序中,如果持有对外部对象的引用的话,那么这个外部对象是不能被回收的,则会导致内存泄漏的产生。
  2. 一些提供close()的资源未关闭导致内存泄漏

    • 数据库连接 dataSourse.getConnection(),网络连接socket和io连接必须手动close,否则是不能被回收的。

      Stop the World(STW)

  3. Stop-the-World,简称STW,指的是GC事件发生过程中,会产生应用程序的停顿。停顿产生时整个应用程序线程都会被暂停,没有任何响应,有点像卡死的感觉,这个停顿称为STW。

  4. 可达性分析算法中枚举根节点(GC Roots)会导致所有Java执行线程停顿,为什么需要停顿所有 Java 执行线程呢?
    • 分析工作必须在一个能确保一致性的快照中进行
    • 一致性指整个分析期间整个执行系统看起来像被冻结在某个时间点上
    • 如果出现分析过程中对象引用关系还在不断变化,则分析结果的准确性无法保证
  5. 被STW中断的应用程序线程会在完成GC之后恢复,频繁中断会让用户感觉像是网速不快造成电影卡带一样,所以我们需要减少STW的发生。
  6. STW事件和采用哪款GC无关,所有的GC都有这个事件。
  7. 哪怕是G1也不能完全避免Stop-the-world情况发生,只能说垃圾回收器越来越优秀,回收效率越来越高,尽可能地缩短了暂停时间。
  8. STW是JVM在后台自动发起和自动完成的。在用户不可见的情况下,把用户正常的工作线程全部停掉。
  9. 开发中不要用System.gc() ,这会导致Stop-the-World的发生。

    并发与并行

    并发

  10. 在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理器上运行

  11. 并发不是真正意义上的“同时进行”,只是CPU把一个时间段划分成几个时间片段(时间区间),然后在这几个时间区间之间来回切换。由于CPU处理的速度非常快,只要时间间隔处理得当,即可让用户感觉是多个应用程序同时在进行
  12. 存在资源竞争,如下图,每个时间点都只有一个程序在运行,妥妥的时间管理大师

垃圾回收相关概念 - 图2

并行

  1. 当系统有一个以上CPU时,当一个CPU执行一个进程时,另一个CPU可以执行另一个进程,两个进程互不抢占CPU资源,可以同时进行,我们称之为并行(Parallel)
  2. 其实决定并行的因素不是CPU的数量,而是CPU的核心数量,比如一个CPU多个核也可以并行

垃圾回收相关概念 - 图3

并发与并行的对比

  1. 并发,指的是多个事情,在同一时间段内同时发生了。
  2. 并行,指的是多个事情,在同一时间点上(或者说同一时刻)同时发生了。
  3. 并发的多个任务之间是互相抢占资源的。并行的多个任务之间是不互相抢占资源的。
  4. 只有在多CPU或者一个CPU多核的情况中,才会发生并行。否则,看似同时发生的事情,其实都是并发执行的。

    举个例子:一个厨房5个锅,只有一个厨师要出5个菜,五个锅同时炒菜,一会去炒两下A锅,一会抄两下B过,最后,看似“同时”完成了5个菜,其实是一个人轮流抄的,这叫并发。 如果有五个厨师,一人一口锅,一道菜,最后同时炒完,这叫并行。

垃圾回收的并发与并行

  • 并行(Parallel):指多条垃圾收集线程并行工作,但此时用户线程仍处于等待状态。如ParNew、Parallel Scavenge、Parallel Old
  • 串行(Serial):相较于并行的概念,单线程执行

image.png

  • 并发(Concurrent):指用户线程与垃圾收集线程同时执行(但不一定是并行的,可能会交替执行),垃圾回收线程在执行时不会停顿用户程序的运行。比如用户程序在继续运行,而垃圾收集程序线程运行于另一个CPU上。

image.png

安全点与安全区域

存档

安全点(Safepoint)

  1. 程序执行时并非在所有地方都能停顿下来开始GC,只有在特定的位置才能停顿下来开始GC,这些位置称为“安全点(Safepoint)”。
  2. Safe Point的选择很重要,如果太少可能导致GC等待的时间太长,如果太频繁可能导致运行时的性能问题。大部分指令的执行时间都非常短暂,通常会根据“是否具有让程序长时间执行的特征”为标准。比如:选择一些执行时间较长的指令作为Safe Point,如方法调用、循环跳转和异常跳转等

    如何在GC发生时,检查所有线程都跑到最近的安全点停顿下来呢?

  3. 抢先式中断:(目前没有虚拟机采用了)首先中断所有线程。如果还有线程不在安全点,就恢复线程,让线程跑到安全点。

  4. 主动式中断:设置一个中断标志,各个线程运行到Safe Point的时候主动轮询这个标志,如果中断标志为真,则将自己进行中断挂起。

    安全区域(Safe Region)

  5. Safepoint 机制保证了程序执行时,在不太长的时间内就会遇到可进入GC的Safepoint。但是,程序“不执行”的时候呢?

  6. 例如线程处于Sleep状态或Blocked 状态,这时候线程无法响应JVM的中断请求,“走”到安全点去中断挂起,JVM也不太可能等待线程被唤醒。对于这种情况,就需要安全区域(Safe Region)来解决。
  7. 安全区域是指在一段代码片段中,对象的引用关系不会发生变化,在这个区域中的任何位置开始GC都是安全的。我们也可以把Safe Region看做是被扩展了的Safepoint。

    安全区域的执行流程

  8. 当线程运行到Safe Region的代码时,首先标识已经进入了Safe Region,如果这段时间内发生GC,JVM会忽略标识为Safe Region状态的线程

  9. 当线程即将离开Safe Region时,会检查JVM是否已经完成根节点枚举(即GC Roots的枚举),如果完成了,则继续运行,否则线程必须等待直到收到可以安全离开Safe Region的信号为止;

    引用概述

  10. 在JDK1.2版之后,Java对引用的概念进行了扩充,将引用分为:

    • 强引用(Strong Reference)
    • 软引用(Soft Reference)
    • 弱引用(Weak Reference)
    • 虚引用(Phantom Reference)
  11. 这4种引用强度依次逐渐减弱。除强引用外,其他3种引用均可以在java.lang.ref包中找到它们的身影

垃圾回收相关概念 - 图6
Reference子类中只有终结器引用是包内可见的,其他3种引用类型均为public,可以在应用程序中直接使用

强引用(StrongReference)

  1. 在Java程序中,最常见的引用类型是强引用(普通系统99%以上都是强引用),也就是我们最常见的普通对象引用,也是默认的引用类型
  2. 当在Java语言中使用new操作符创建一个新的对象,并将其赋值给一个变量的时候,这个变量就成为指向该对象的一个强引用,如object obj = new Object()
  3. 只要强引用的对象是可触及的,垃圾收集器就永远不会回收掉被引用的对象。只要强引用的对象是可达的,jvm宁可报OOM,也不会回收强引用。
  4. 对于一个普通的对象,如果没有其他的引用关系,只要超过了引用的作用域或者显式地将相应(强)引用赋值为null,就是可以当做垃圾被收集了,当然具体回收时机还是要看垃圾收集策略。
  5. 相对的,软引用、弱引用和虚引用的对象是软可触及、弱可触及和虚可触及的,在一定条件下,都是可以被回收的。所以,强引用是造成Java内存泄漏的主要原因之一。

    软引用(SoftReference)

  6. 软引用是用来描述一些还有用,但非必需的对象。只被软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出异常前,会把这些对象列进回收范围之中进行第二次回收,如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。注意,这里的第一次回收是不可达的对象

  7. 软引用通常用来实现内存敏感的缓存。比如:高速缓存就有用到软引用。如果还有空闲内存,就可以暂时保留缓存,当内存不足时清理掉,这样就保证了使用缓存的同时,不会耗尽内存。
  8. 垃圾回收器在某个时刻决定回收软可达的对象的时候,会清理软引用,并可选地把引用存放到一个引用队列(Reference Queue)。
  9. 类似弱引用,只不过Java虚拟机会尽量让软引用的存活时间长一些,迫不得已才清理。
  10. 一句话概括:当内存足够时,不会回收软引用可达的对象。内存不够时,会回收软引用的可达对象

软引用代码声明

  1. Object obj = new Object();// 声明强引用
  2. SoftReference<Object> sf = new SoftReference<>(obj);//建立软引用
  3. obj = null; //销毁强引用,只剩下软引用了
  4. //可以直接3行合成一行
  5. //SoftReference<Object> sf = new SoftReference<>(new Object());
  6. //从软引用中重新获得强引用对象
  7. System.out.println(sf.get());

弱引用(WeakReference)

  1. 弱引用也是用来描述那些非必需对象,只被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生为止。在系统GC时,只要发现弱引用,不管系统堆空间使用是否充足,都会回收掉只被弱引用关联的对象
  2. 但是,由于垃圾回收器的线程通常优先级很低,因此,并不一定能很快地发现持有弱引用的对象。在这种情况下,弱引用对象可以存在较长的时间。
  3. 弱引用和软引用一样,在构造弱引用时,也可以指定一个引用队列,当弱引用对象被回收时,就会加入指定的引用队列,通过这个队列可以跟踪对象的回收情况。
  4. 软引用、弱引用都非常适合来保存那些可有可无的缓存数据。如果这么做,当系统内存不足时,这些缓存数据会被回收,不会导致内存溢出。而当内存资源充足时,这些缓存数据又可以存在相当长的时间,从而起到加速系统的作用。
  5. 总结就是:发现就回收

弱引用代码声明

  1. // 声明强引用
  2. Object obj = new Object();
  3. WeakReference<Object> sf = new WeakReference<>(obj);//声明弱引用
  4. obj = null; //销毁强引用
  5. //或者
  6. //WeakReference<Object> sf = new WeakReference<>(new Objcet());
  7. //得到对象
  8. System.out.println(sf.get());

虚引用(PhantomReference)

  1. 也称为“幽灵引用”或者“幻影引用”,是所有引用类型中最弱的一个
  2. 一个对象是否有虚引用的存在,完全不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它和没有引用几乎是一样的,随时都可能被垃圾回收器回收。
  3. 它不能单独使用,也无法通过虚引用来获取被引用的对象。当试图通过虚引用的get()方法取得对象时,总是null 。即通过虚引用无法获取到我们的数据
  4. 为一个对象设置虚引用关联的唯一目的在于跟踪垃圾回收过程。比如:能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。
  5. 虚引用必须和引用队列一起使用。虚引用在创建时必须提供一个引用队列作为参数。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象后,将这个虚引用加入引用队列,以通知应用程序对象的回收情况。
  6. 由于虚引用可以跟踪对象的回收时间,因此,也可以将一些资源释放操作放置在虚引用中执行和记录。

虚引用代码声明

  1. // 声明强引用
  2. Object obj = new Object();
  3. // 声明引用队列,这个队列可以单独开一个线程打印里面的引用情况
  4. ReferenceQueue phantomQueue = new ReferenceQueue();
  5. // 声明虚引用(还需要传入引用队列)
  6. PhantomReference<Object> sf = new PhantomReference<>(obj, phantomQueue);
  7. obj = null;

监听虚引用被回收的情况

  1. static ReferenceQueue<PhantomReferenceTest> phantomQueue = null;//引用队列
  2. public static class CheckRefQueue extends Thread {
  3. @Override
  4. public void run() {
  5. while (true) {
  6. if (phantomQueue != null) {
  7. PhantomReference<PhantomReferenceTest> objt = null;
  8. try {
  9. objt = (PhantomReference<PhantomReferenceTest>) phantomQueue.remove();
  10. } catch (InterruptedException e) {
  11. e.printStackTrace();
  12. }
  13. if (objt != null) {
  14. System.out.println("追踪垃圾回收过程:PhantomReferenceTest实例被GC了");
  15. }
  16. }
  17. }
  18. }
  19. }

终结器引用(FinalReference)

  1. 它用于实现对象的finalize() 方法,也可以称为终结器引用
  2. 无需手动编码,其内部配合引用队列使用
  3. 在GC时,终结器引用入队。由Finalizer线程通过终结器引用找到被引用对象调用它的finalize()方法,第二次GC时才回收被引用的对象