概述

简介

  1. - JavaInternet上的余元,它语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序
  2. - Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在Java的本机安装系统中,由JVM进行控制。并且Java实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境

计算机网络

把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息、共享硬件、软件、数据信息等资源

网络编程的目的

直接或间接地通过网络协议与其他计算机实现数据交互,进行通讯

网络编程中有连个主要的问题

  1. - 如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定应用
  2. - 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输

网络通信要素概述

如何实现网络中的主机互相通信

一、通信双方地址

IP、端口号

二、一定的规则(即:网络通信协议。有两套参考模型)

OSI参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准(应用层、传输层、网络层、物理+数据链路层)

网络通信要素一:IP地址 + 端口号

ip地址

唯一的标识Internet上的计算机(通信实体)
本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost
IP地址分类方式
IPV4 IPV6
IPV4:4个字节组成,4个0~255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。以点分十进制标识,如192.168.0.1
IPV6:128位(16字节),写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位标识,数之间用”:”分开,如:3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984
公网地址(万维网使用)私有地址(局域网使用)
192.168.开头的就是私有地址,范围即为192.168.0.0~192.168.255.255,专门为组织机构内部使用
特点:不易记忆

端口号

端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)

不同的进程有不同的端口号 被规定为一个16位的整数 0 ~ 65535

端口号 + IP地址组合得到一个网络套接字:Socket
端口分类
公认端口:0 ~ 1023
被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23)
注册端口:1024 ~ 49151
分配给用户进程或应用程序(如:Tomcat占用端口8080,Mysql占用端口3306,Oracle占用端口1521等)
动态/私有端口:49152 ~ 65535

网络通信要素二:网络协议

分型模型

OSI参考模型 TCP/IP参考模型 TCP/IP参考模型各层对应协议
应用层 应用层 HTTP、FTP、Telnet、DNS…
表示层
会话层
传输层 传输层 TCP、UDP…
网络层 网络层 IP、ICMP、ARP…
数据链路层 物理+数据链路层 Link
物理层

TCP 与 UDP

TCP协议
使用TCP协议前,需先建立TCP链接,形成传输数据通道
传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
在连接中可进行大数据量的传输
传输完毕,需释放已建立的链接,效率低
UDP协议
将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
每个数据包的大小限制在64K
发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
可以广播发送
发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快

三次握手、四次挥手

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TCP网络编程

UDP网络编程

URL编程