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TCP echo server
首先,我们需要一个一个服务器端。
fn server<A: ToSocketAddrs>(addr: A) -> io::Result<()> {// 建立一个监听程序let listener = try!(TcpListener::bind(&addr)) ;// 这个程序一次只需处理一个链接就好for stream in listener.incoming() {// 通过match再次解包 stream到match stream {// 这里匹配的重点是如何将一个mut的匹配传给一个ResultOk(mut st) => {// 我们总是要求client端先发送数据// 准备一个超大的缓冲区// 当然了,在实际的生活中我们一般会采用环形缓冲来重复利用内存。// 这里仅作演示,是一种很低效的做法let mut buf: Vec<u8> = vec![0u8; 1024];// 通过try!方法来解包// try!方法的重点是需要有特定的Error类型与之配合let rcount = try!(st.read(&mut buf));// 只输出缓冲区里读取到的内容println!("{:?}", &buf[0..rcount]);// 回写内容let wcount = try!(st.write(&buf[0..rcount]));// 以下代码实际上算是逻辑处理// 并非标准库的一部分了if rcount != wcount {panic!("Not Fully Echo!, r={}, w={}", rcount, wcount);}// 清除掉已经读到的内容buf.clear();}Err(e) => {panic!("{}", e);}}}// 关闭掉Serve端的链接drop(listener);Ok(())}
然后,我们准备一个模拟TCP短链接的客户端:
fn client<A: ToSocketAddrs>(addr: A) -> io::Result<()> {let mut buf = vec![0u8;1024];loop {// 对比Listener,TcpStream就简单很多了// 本次模拟的是tcp短链接的过程,可以看作是一个典型的HTTP交互的基础IO模拟// 当然,这个通讯里面并没有HTTP协议 XD!let mut stream = TcpStream::connect(&addr).unwrap();let msg = "WaySLOG comming!".as_bytes();// 避免发送数据太快而刷屏thread::sleep_ms(100);let rcount = try!(stream.write(&msg));let _ = try!(stream.read(&mut buf));println!("{:?}", &buf[0..rcount]);buf.clear();}Ok(())}
将我们的程序拼接起来如下:
use std::net::*;use std::io;use std::io::{Read, Write};use std::env;use std::thread;fn server<A: ToSocketAddrs>(addr: A) -> io::Result<()> { .. }fn client<A: ToSocketAddrs>(addr: A) -> io::Result<()> { .. }fn main() {let mut args = env::args();args.next();let action = args.next().unwrap();if action == "s" {server(&args.next().unwrap()).unwrap();} else {client(&args.next().unwrap()).unwrap();}}
