结构体
结构体可以创建更复杂数据类型,大写字母开头并且驼峰命名法.生命周期和泛型都写在 <> 里,先生命周期后泛型,用,分隔,只有struct的最后一个字段可能拥有一个动态大小类型;其它字段则不可以拥有动态大小类型。枚举变量不可以用动态大小类型作为数据。
- 结构体里的引用字段必须要有显式的生命周期
- 一个被显式写出生命周期的结构体,其自身的生命周期一定小于等于其显式写出的任意一个生命周期
Rust 的结构体三种:
- C风格结构体
- 元組结构体
- 单元结构体
C风格结构体
struct Point {x: i32,y: i32,}fn main() {let origin = Point { x: 0, y: 0 }; // origin: Pointlet mut do = Point { x: 1, y: 2 };do.x = 5;println!("The origin is at ({}, {})", origin.x, origin.y);println!("The origin is at ({}, {})", do.x, do.y);}
Rust 不支持结构体字段可变性,可变性是绑定的一个属性。
struct Point {x: i32,y: i32,}fn main() {let mut point = Point { x: 0, y: 0 };point.x = 5;let point = point; // now immutablepoint.y = 6; // this causes an error}
结构体包含&mut指针,它会给你一些类型的可变性:
struct Point {x: i32,y: i32,}struct PointRef<'a> {x: &'a mut i32,y: &'a mut i32,}fn main() {let mut point = Point { x: 0, y: 0 };{let r = PointRef { x: &mut point.x, y: &mut point.y };*r.x = 5;*r.y = 6;}assert_eq!(5, point.x);assert_eq!(6, point.y);}
元组结构体
元组结构体有着结构体名称提供的含义,但没有具体的字段名,只有字段的类型。
struct Color(i32, i32, i32);struct Point(i32, i32, i32);//这里`black`和`origin`并不相等,即使它们有一模一样的值:let black = Color(0, 0, 0);let origin = Point(0, 0, 0);
当元组结构体只有一个元素时。我们管它叫新类型(newtype),创建了一个与元素相似的类型:
struct Inches(i32);let length = Inches(10);let Inches(integer_length) = length;println!("length is {} inches", integer_length);
可以通过一个解构let来提取内部的整型,let Inches(integer_length)给integer_length赋值为10。
单元结构体
定义一个没有任何成员的结构体,类似于 (),即 unit 类型。类单元结构体常常在你想要在某个类型上实现 trait 但不需要在类型内存储数据的时候发挥作用。
struct Electron {}struct Proton;// Use the same notation when creating an instance.let x = Electron {};let y = Proton;
简写语法
参数名与字段名都完全相同,我们可以使用 字段初始化简写语法,这样其行为与之前完全相同
fn build_user(email: String, username: String) -> User {User {email, // 简写: email: email,username, // 简写: username: username,active: true,sign_in_count: 1,}}
更新语法
一个包含..的struct表明你想要使用一些其它结构体的拷贝的一些值。例如:
struct Point3d {x: i32,y: i32,z: i32,}let mut point = Point3d { x: 0, y: 0, z: 0 };point = Point3d { y: 1, .. point };
这给了point一个新的y,不过保留了x和z的值。这也并不必要是同样的struct,你可以在创建新结构体时使用这个语法,并会拷贝你未指定的值:
struct Point3d {x: i32,y: i32,z: i32,}let origin = Point3d { x: 0, y: 0, z: 0 };let point = Point3d { z: 1, x: 2, .. origin };
