1. 设计模式总览
创建型模式(Creational Patterns)
- 单例(Singleton)模式
- 原型(Prototype)模式
- 工厂方法(FactoryMethod)模式
- 抽象工厂(AbstractFactory)模式
- 建造者(Builder)模式
行为型模式(Behavioral Patterns)
- 模板方法(Template Method)模式
- 策略(Strategy)模式
- 命令(Command)模式
- 职责链(Chain of Responsibility)模式
- 状态(State)模式
- 观察者(Observer)模式
- 中介者(Mediator)模式
- 迭代器(Iterator)模式
- 访问者(Visitor)模式
- 备忘录(Memento)模式
- 解释器(Interpreter)模式
结构型模式(Structural Patterns)
- 代理(Proxy)模式
- 适配器(Adapter)模式
- 桥接(Bridge)模式
- 装饰(Decorator)模式
- 外观(Facade)模式
- 享元(Flyweight)模式
- 组合(Composite)模式
- 过滤器(Filter Pattern)模式
2. 设计模式 7 大原则
开闭原则(Open Closed Principle,OCP)
- 对扩展开放,对修改关闭
- 扩展新类而不是修改旧类
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
- 继承父类而不去改变父类
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)
- 面向接口编程,而不是面向实现类
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)
- 每个类只负责自己的事情,而不是变成万能
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
- 各个类建立自己的专用接口,而不是建立万能接口
迪米特法则(Law of Demeter,LoD)
- 无需直接交互的两个类,如果需要交互,使用中间者
- 过度使用迪米特法则会使系统产生大量的中介类,从而增加系统的复杂性,使模块之间的通信效率降低
合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)
- 优先组合,其次继承
- 行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为