1.指针
(1)空指针
int main(){//指针变量p指向内存地址编号为0的空间int* p = NULL;//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问cout << *p << endl; //访问空指针报错system("pause");return 0;}
(2)野指针
int main(){//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间int* p = (int*)0x1100;//访问野指针报错cout << *p << endl;system("pause");return 0;}
(3)常量指针
int main(){int a = 10;int b = 10;//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改const int* p1 = &a;p1 = &b; //正确//*p1 = 100; 报错//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改int* const p2 = &a;//p2 = &b; //错误*p2 = 100; //正确//const既修饰指针又修饰常量const int* const p3 = &a;//p3 = &b; //错误//*p3 = 100; //错误system("pause");return 0;}
(4)指针数组
int main(){int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int* p = arr; //指向数组的指针cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;for (int i = 0; i < 10; i++){//利用指针遍历数组cout << *p << endl;p++;}system("pause");return 0;}
(5)值传递和地址传递
//值传递void swap1(int a ,int b){int temp = a; a = b; b = temp;}//地址传递void swap2(int * p1, int *p2){int temp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = temp;}int main(){int a = 10;int b = 20;swap1(a, b); // 值传递不会改变实参//swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;system("pause");return 0;}
2.结构体
1 结构体基本概念
结构体属于用户==自定义的数据类型==,允许用户存储不同的数据类型
2 结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}
- 定义结构体时顺便创建变量 ```cpp //结构体定义 struct student { //成员列表
string name;//姓名int age;//年龄int score;//分数
}stu3; //结构体变量创建方式3 int main() { //结构体变量创建方式1 struct student stu1; //struct 关键字可以省略
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;
cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;
//结构体变量创建方式2
struct student stu2 = { "李四",19,60 };
cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;
stu3.name = "王五";
stu3.age = 18;
stu3.score = 80;
cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
<a name="MmzE1"></a>
## 3 结构体数组
**作用:**将自定义的结构体放入到数组中方便维护<br />**语法:**struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
```cpp
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main()
{
//结构体数组
struct student arr[3] =
{
{"张三",18,80 },
{"李四",19,60 },
{"王五",20,70 }
};
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4 结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
利用操作符 ->可以通过结构体指针访问结构体属性
//结构体定义 struct student { //成员列表 string name; //姓名 int age; //年龄 int score; //分数 }; int main() { struct student stu = { "张三",18,100, }; struct student* p = &stu; p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员 cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl; system("pause"); return 0; }5 结构体嵌套结构体
作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体 ```cpp //结构体定义 struct student { //成员列表 string name; //姓名 int age; //年龄 int score; //分数 };
//教师结构体定义 struct teacher { //成员列表 int id; //职工编号 string name; //教师姓名 int age; //教师年龄 struct student stu; //子结构体 学生 }; int main() { struct teacher t1; t1.id = 10000; t1.name = “老王”; t1.age = 40;
t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;
cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
<a name="QGau9"></a>
## 6 结构体做函数参数
**作用:**将结构体作为参数向函数中传递<br />传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
```cpp
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
///值传递
void printStudent(student stu )
{
stu.age = 28; cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(student *stu) {
stu->age = 28; cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main()
{
student stu = { "张三",18,100 };
//值传递
printStudent(stu);
cout << "值传递主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
cout << endl;
//地址传递
printStudent2(&stu);
cout << "地址传递主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
7 结构体中 const使用场景
作用:用const来防止误操作
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//const使用场景
void printStudent(const student* stu) //加const防止函数体中的误操作
{ //
stu->age = 100; //报错 操作失败,因为加了const修饰
cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main()
{
student stu = { "张三",18,100 };
printStudent(&stu);
system("pause");
return 0;
}
