1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长

  1. //圆周率
  2. const double PI = 3.14;
  3. //1、封装的意义
  4. //将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
  5. //封装一个圆类,求圆的周长
  6. //class代表设计一个类,后面跟着的是类名
  7. class Circle
  8. {
  9. public: //访问权限 公共的权限
  10. //属性
  11. int m_r;//半径
  12. //行为
  13. //获取到圆的周长
  14. double calculateZC()
  15. {
  16. //2 * pi * r
  17. //获取圆的周长
  18. return 2 * PI * m_r;
  19. }
  20. };
  21. int main() {
  22. //通过圆类,创建圆的对象
  23. // c1就是一个具体的圆
  24. Circle c1;
  25. c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
  26. //2 * pi * 10 = = 62.8
  27. cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
  28. system("pause");
  29. return 0;
  30. }

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

  1. //学生类
  2. class Student {
  3. public:
  4. void setName(string name) {
  5. m_name = name;
  6. }
  7. void setID(int id) {
  8. m_id = id;
  9. }
  10. void showStudent() {
  11. cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
  12. }
  13. public:
  14. string m_name;
  15. int m_id;
  16. };
  17. int main() {
  18. Student stu;
  19. stu.setName("德玛西亚");
  20. stu.setID(250);
  21. stu.showStudent();
  22. system("pause");
  23. return 0;
  24. }

2.访问权限

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

示例:

  1. //三种权限
  2. //公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
  3. //保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
  4. //私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
  5. class Person
  6. {
  7. //姓名 公共权限
  8. public:
  9. string m_Name;
  10. //汽车 保护权限
  11. protected:
  12. string m_Car;
  13. //银行卡密码 私有权限
  14. private:
  15. int m_Password;
  16. public:
  17. void func()
  18. {
  19. m_Name = "张三";
  20. m_Car = "拖拉机";
  21. m_Password = 123456;
  22. }
  23. };
  24. int main() {
  25. Person p;
  26. p.m_Name = "李四";
  27. //p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
  28. //p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
  29. system("pause");
  30. return 0;
  31. }

3 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有 ```cpp class C1 { int m_A; //默认是私有权限 };

struct C2 { int m_A; //默认是公共权限 };

int main() {

  1. C1 c1;
  2. //c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
  3. C2 c2;
  4. c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
  5. system("pause");
  6. return 0;

}

<a name="uo2Lp"></a>
# 4 成员属性设置为私有
**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限<br />**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性
```cpp
class Person {
public:

    //姓名设置可读可写
    void setName(string name) {
        m_Name = name;
    }
    string getName()
    {
        return m_Name;
    }


    //获取年龄 
    int getAge() {
        return m_Age;
    }
    //设置年龄
    void setAge(int age) {
        if (age < 0 || age > 150) {
            cout << "你个老妖精!" << endl;
            return;
        }
        m_Age = age;
    }

    //情人设置为只写
    void setLover(string lover) {
        m_Lover = lover;
    }

private:
    string m_Name; //可读可写  姓名

    int m_Age; //只读  年龄

    string m_Lover; //只写  情人
};


int main() {

    Person p;
    //姓名设置
    p.setName("张三");
    cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

    //年龄设置
    p.setAge(50);
    cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

    //情人设置
    p.setLover("苍井");
    //cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

    system("pause");

    return 0;
}

练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
image.png

练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
image.png