浏览器的渲染过程
1.解析获取到的HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
2. 将DOM树和CSSOM树进行结合,生成渲染树(render tree)
3.根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
4.重绘(Painting):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素(像素,背景色,外观等)
5.Display将像素发送给GPU,展示在页面上。
重绘
在渲染树中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观、风格,不影响布局,就称为重绘。简单来说就是重新绘画,当给一个元素更换颜色、更换背景,虽然不会影响页面布局,但是颜色或背景变了,就会重新渲染页面,这就是重绘。
会发生重绘的情况
- 背景色改变
-
回流
浏览器会把获取到的HTML代码解析成一个DOM树,html中的每一个元素都是DOM树的一个节点,根节点也就是我们说的document对象。在渲染树中的一部分(或者全部)因为元素的规模尺寸、布局 、显隐等改变而需要重新构建,这就称为回流。每次页面至少会发生一次回流,就是在页面第一次渲染的时候。
会发生回流的情况: 添加或者删除可见的DOM元素
- 元素的位置发生变化
- 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边距、边框大小、高度和宽度等)
- 内容发生变化,文本或者图片被另一个不同尺寸的图片所代替
- 页面开始渲染的时候
- 浏览器的窗口尺寸变化(回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)
优化
1.多个属性尽量使用简写,例如:boder可以代替boder-width、boder-color、boder-style
2.创建多个dom节点时,使用documentfragment创建
3.避免使用table布局
4.避免设置多层内联样式,避免节点层级过多
5.避免使用css表达式
6.将频繁重绘或回流的节点设置为图层,图层能够阻止该节点的渲染行为影响到别的节点(例:will-change\video\iframe等标签),浏览器会自动将该节点变为图层
总结
重绘不会引起dom结构和页面布局的变化,只是样式的变化,有重绘不一定有回流。
回流则是会引起dom结构和页面布局的变化,有回流就一定有重绘。
不管怎么说都是会影响性能。