1.let命令

基本用法

ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法和var类似,但是let声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

  1. {
  2. let a = 10;
  3. var b = 11
  4. }
  5. a // ReferenceError: a is not defined.
  6. b // 1

在上面代码中,letvar都声明了变量,但是在代码块之外let声明的标量报错,var声明的变量正常运行。
for循环计数器,使用let来声明变量就很合适

  1. for(let i = 0; i < 10; i++) {
  2. // ...
  3. }
  4. console.log(i); // ReferenceError: i is not defined

上面代码中,计数器i只在for循环中有效,离开for代码块就会报错。

  1. var a = [];
  2. for (var i = 0; i < 10; i++) {
  3. a[i] = function () {
  4. console.log(i);
  5. };
  6. }
  7. a[6](); // 10

上面使用var声明变量i,在全局范围内都有效,所有数组a里面的i,都是指向同一个i,导致运行输出的是最后一轮的i的值,都是10。

  1. var a = [];
  2. for (let i = 0; i < 10; i++) {
  3. a[i] = function () {
  4. console.log(i);
  5. };
  6. let i = 'abc';
  7. console.log(i);
  8. }
  9. a[6](); // 6
  10. // abc
  11. // abc
  12. ...

如果使用let,声明变量在代码块有效,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

不存在变量提升

var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

  1. // var 的情况
  2. console.log(foo); // 输出undefined
  3. var foo = 2;
  4. // let 的情况
  5. console.log(bar); // 报错ReferenceError
  6. let bar = 2;

暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就绑定(binding)这个区域,不再受外部影响。

  1. var tmp = 123;
  2. if (true) {
  3. tmp = 'abc'; // ReferenceError
  4. let tmp;
  5. }

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

2. 块级作用域

letconst实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。

  1. function f1() {
  2. let n = 5;
  3. if (true) {
  4. let n = 10;
  5. }
  6. console.log(n); // 5
  7. }
  8. // IIFE 写法
  9. (function () {
  10. var tmp = ...;
  11. ...
  12. }());
  13. // 块级作用域写法
  14. {
  15. let tmp = ...;
  16. ...
  17. }

上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是 10。块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要了。

3. const 命令

基本用法

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量不能修改。且const一旦声明必须立即初始化,不能留到后面再赋值。constlet一样,存在块级作用域,暂时性死区,不能重复声明。

  1. const PI = 3.1415;
  2. PI // 3.1415
  3. PI = 3;
  4. // TypeError: Assignment to constant variable.
  5. const foo;
  6. // SyntaxError: Missing initializer in const declaration

const 本质

const本质上不适常量的之不能修改,而是常量指向的内存地址所保存的数据不能改动。
对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
对于复合类型数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(总是指向一个固定的地址),至于它指向的数据结构,就不能控制其变化。

  1. const foo = {};
  2. // 为 foo 添加一个属性,可以成功
  3. foo.prop = 123;
  4. foo.prop // 123
  5. // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
  6. foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
  7. const a = [];
  8. a.push('Hello'); // 可执行
  9. a.length = 0; // 可执行
  10. a = ['Dave']; // 报错