3D Computer Game Programming-Note 1
- 使用思维导图描述游戏的分类。(游戏分类方法特别多)
- 结合手机游戏市场的下载量与排名等数据,结合游戏分类图,描述游戏市场的热点。
以 App Annie《2020年移动市场报告》中提供的 2019 年中国热门手游月活跃用户数、下载量及用户支出排行榜的数据为代表进行统计分析:
可以看到,在下载量排行榜中,休闲类游戏占据了半壁江山,而在月活跃用户数排行榜中亦有四款休闲类游戏上榜,这正是游戏最原始的功能——休闲娱乐——的体现,在如今快节奏的大环境下人们的可支配时间趋于碎片化,相比起动辄半小时一局的“吃鸡”游戏等,体量小、耗时耗力少的休闲类游戏可以随时随地想玩就玩想退就退,充分迎合了用户利用碎片化时间的心理,此外还有休闲游戏门槛低的缘故,使得其目标受众广,用户活跃度高。
角色扮演游戏在用户支出方面占据了主要市场。在这类游戏中,用户的参与性和代入感强,玩家扮演一个角色在虚拟世界中活动,为了让其扮演的角色不断发展,势必要通过一些手段来推进,当前主流的 RPG 都倾向于提供充值服务给游戏角色以获得更稀有的附属价值,从而驱动用户“氪金”来进行游戏。
当前的游戏市场同样注重竞技性和刺激性。从数据中可以观察到腾讯旗下两款游戏——和平精英和王者荣耀连上三榜。这两款游戏自发行以来持续火爆,成为现象级手游,多人竞技、模式丰富、参与性强等特点使得这类竞技游戏在手游市场中一骑绝尘。
综上所述,当前手机游戏市场的热点主要聚焦在休闲娱乐性和竞技参与性强的游戏上,我认为这也是未来一段时间内游戏市场的重心所在。