ES6 的变量声明

ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:

  • var:ES5 和 ES6中,定义全局变量(是variable的简写)。
  • let:定义局部变量,替代 var。
  • const:定义常量(定义后,不可修改)。

var:全局变量

看下面的代码:

  1. {
  2. var a = 1;
  3. }
  4. console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a

上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。
也就是说:使用 var 声明的变量不具备块级作用域特性
再来看下面这段代码:

  1. var a = 1;
  2. {
  3. var a = 2;
  4. }
  5. console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a

上方代码的输出结果为 2 ,因为 var 是全局声明的。

总结:
用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。我们在如今的实战中,基本都是用的 ES6 语法,所以请尽量避免使用 var 定义变量。

let:定义局部变量

  1. var a = 2;
  2. {
  3. let a = 3;
  4. }
  5. console.log(a);

上方代码的输出结果为 2。用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
let是防止数据污染,我们来看下面这个 for 循环的例子,很经典。

经典面试题
let 可以防止数据污染,我们来看下面这个 for 循环的经典面试题。
1、用 var 声明变量:

  1. for (var i = 0; i < 10; i++) {
  2. console.log('循环体中:' + i); // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的 i
  3. }
  4. console.log('循环体外:' + i);

上方代码可以正常打印结果,且最后一行的打印结果是 10。说明循环体外定义的变量 i,是全局作用域下的 i。

2、用let声明变量:

  1. for (let i = 0; i < 10; i++) {
  2. console.log('循环体中:' + i); // // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的变量 i
  3. }
  4. console.log('循环体外:' + i);

上方代码的最后一行无法打印结果,也就是说打印会报错。因为用 let 定义的变量 i,只在{ }这个块级作用域里生效。

总结:我们要习惯用 let 声明,减少var声明带来的污染全局空间

为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了let a = 1时,如果我们在同一个作用域内继续定义let a = 2,是会报错的。

const:定义常量

在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义常量。常量就是值(内存地址)不能变化的量。

举例:

  1. const name = 'smyhvae'; //定义常量

用 const 声明的常量,只在局部(块级作用域内)起作用;而且,用 const 声明常量时,必须赋值,否则报错。

let 和 const 的作用【重要】

let 和 const 的作用如下:

  • 不存在变量提升
  • 禁止重复声明
  • 支持块级作用域
  • 暂时性死区

相反, 用var声明的变量:可以重复声明、没有块级作用域、不能限制。

var/let/const 的共同点

  • 全局作用域中定义的变量,可以在函数中使用。
  • 函数中声明的变量,只能在函数及其子函数中使用,外部无法使用。

for循环举例【经典案例】

代码1、我们先来看看如下代码:(用 var 定义变量 i)

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="">
  3. <head>
  4. <meta />
  5. <meta />
  6. <meta />
  7. <title>Document</title>
  8. </head>
  9. <body>
  10. <input type="button" value="aa" />
  11. <input type="button" value="bb" />
  12. <input type="button" value="cc" />
  13. <input type="button" value="dd" />
  14. <script>
  15. var myBtn = document.getElementsByTagName("input");
  16. for (var i = 0; i < myBtn.length; i++) {
  17. myBtn[i].onclick = function() {
  18. alert(i);
  19. };
  20. }
  21. </script>
  22. </body>
  23. </html>

上方代码中的运行效果如下:

04-ES6:变量 let、const 和块级作用域 - 图1

你可能会感到诧异,为何点击任何一个按钮,弹出的内容都是4呢?这是因为,我们用 var 定义的变量 i,是在全局作用域声明的。整个代码中,自始至终只有一个变量。当我们还没点击按钮之前,变量 i 已经循环到4了。

for 循环是同步代码,而 onclick 点击事件是异步代码。当我们还没点击按钮之前,同步代码已经执行完了,变量 i 已经循环到 4 了。

也就是说,上面的 for 循环,相当于如下代码:

  1. var i = 0;
  2. myBtn[0].onclick = function() {
  3. alert(i);
  4. };
  5. i++;
  6. myBtn[1].onclick = function() {
  7. alert(i);
  8. };
  9. i++;
  10. myBtn[2].onclick = function() {
  11. alert(i);
  12. };
  13. i++;
  14. myBtn[3].onclick = function() {
  15. alert(i);
  16. };
  17. i++; // 到这里,i 的值已经是4了。因此,当我们点击按钮时,i的值一直都是4

代码2、上面的代码中,如果我们改为用 let 定义变量 i:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="">
  3. <head>
  4. <meta />
  5. <meta />
  6. <meta />
  7. <title>Document</title>
  8. </head>
  9. <body>
  10. <input type="button" value="aa" />
  11. <input type="button" value="bb" />
  12. <input type="button" value="cc" />
  13. <input type="button" value="dd" />
  14. <script>
  15. var myBtn = document.getElementsByTagName("input");
  16. for (let i = 0; i < myBtn.length; i++) {
  17. myBtn[i].onclick = function() {
  18. alert(i);
  19. };
  20. }
  21. </script>
  22. </body>
  23. </html>

上方代码中的运行效果如下:

04-ES6:变量 let、const 和块级作用域 - 图2

上面这个运行结果,才是我们预期的效果。我们用 let 定义变量 i,在循环的过程中,每执行一次循环体,就会诞生一个新的 i。循环体执行4次,就会有四个 i。

暂时性死区 DTC

ES6 规定:使用 let/const 声明的变量,会使区块形成封闭的作用域。若在声明之前使用变量,就会报错。

也就是说,在使用 let/const 声明变量时,变量需要先声明,再使用(声明语句必须放在使用之前)。这在语法上,称为 “暂时性死区”( temporal dead zone,简称 TDZ)。

DTC 其实是一种保护机制,可以让我们养成良好的编程习惯。

代码举例:

  1. const name = 'qianguyihao';
  2. function foo() {
  3. console.log(name);
  4. const name = 'hello';
  5. }
  6. foo(); // 执行函数后,控制台报错:Uncaught ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization

参考链接: