解构赋值的概念

解构赋值:ES6 允许我们,按照一一对应的方式,从数组或者对象中提取值,再将提取出来的值赋值给变量。

解构:分解数据结构;赋值:给变量赋值。

解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。

数组的解构赋值

数组的结构赋值:将数组中的值按照位置提取出来,然后赋值给变量。

语法

在 ES6 之前,当我们在为一组变量赋值时,一般是这样写:

  1. var a = 1;
  2. var b = 2;
  3. var c = 3;

或者是这样写:

  1. var arr = [1, 2, 3];
  2. var a = arr[0];
  3. var b = arr[1];
  4. var c = arr[2];

现在有了 ES6 之后,我们可以通过数组解构的方式进行赋值:(根据位置进行一一对应)

  1. let [a, b, c] = [1, 2, 3];

二者的效果是一样的,但明显后者的代码更简洁优雅。

未匹配到的情况

数据的结构赋值,是根据位置进行一一对应来赋值的。可如果左边的数量大于右边的数量时(也就是变量的数量大于值的数量时),多余的变量要怎么处理呢?

答案是:如果变量在一一对应时,没有找到对应的值,那么,多余的变量会被赋值为 undefined

解构时,左边允许有默认值

在解构赋值时,是允许使用默认值的。举例如下:

  1. {
  2. //一个变量时
  3. let [foo = true] = [];
  4. console.log(foo); //输出结果:true
  5. }
  6. {
  7. //两个变量时
  8. let [a, b] = ['生命壹号']; //a 赋值为:生命壹号。b没有赋值
  9. console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined
  10. }
  11. {
  12. //两个变量时
  13. let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号']; //a 赋值为:生命壹号。b 采用默认值 smyhvae
  14. console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
  15. }

将右边的 undefinednull赋值给变量

如果我们在赋值时,采用的是 undefined或者null,那会有什么区别呢?

  1. {
  2. let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined,但是 b 会采用默认值
  3. console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
  4. }
  5. {
  6. let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null]; //b 被赋值为 null
  7. console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null
  8. }

上方代码分析:

  • undefined:相当于什么都没有,此时 b 采用默认值。
  • null:相当于有值,但值为 null。

对象的解构赋值

对象的结构赋值:将对象中的值按照属性匹配的方式提取出来,然后赋值给变量。

语法

在 ES6 之前,我们从接口拿到 json 数据后,一般这么赋值:

  1. var name = json.name;
  2. var age = json.age;
  3. var sex = json.sex;

上面这种写法,过于麻烦了。

现在,有了 ES6 之后,我们可以使用对象解构的方式进行赋值。举例如下:

  1. const person = { name: 'qianguyihao', age: 28, sex: '男' };
  2. let { name, age, sex } = person; // 对象的结构赋值
  3. console.log(name); // 打印结果:qianguyihao
  4. console.log(age); // 打印结果:28
  5. console.log(sex); // 打印结果:男

上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,是根据键来取值的。

未匹配到的情况

对象的结构赋值,是根据属性名进行一一对应来赋值的。可如果左边的数量大于右边的数量时(也就是变量的数量大于值的数量时),多余的变量要怎么处理呢?

答案是:如果变量在一一对应时,没有找到对应的值,那么,多余的变量会被赋值为 undefined

给左边的变量自定义命名

对象的结构赋值里,左边的变量名一定要跟右边的属性名保持一致么?答案是不一定。我们可以单独给左边的变量自定义命名。

举例如下:

  1. const person = { name: 'qianguyihao', age: 28 };
  2. let { name: myName, age: myAge } = person; // 对象的结构赋值
  3. console.log(myName); // 打印结果:qianguyihao
  4. console.log(myAge); // 打印结果:28
  5. console.log(name); // 打印报错:Uncaught ReferenceError: name is not defined
  6. console.log(age); // 打印报错:Uncaught ReferenceError: age is not defined

上方的第 2 行代码中:(请牢记)

  • 等号左边的属性名 name、age 是对应等号右边的属性名。
  • 等号左边的 myName、myAge 是左边自定义的变量名。

或者,我们也可以理解为:将右边 name 的值赋值给左边的 myName 变量,将右边 age 的值赋值给左边的 myAge 变量。现在,你应该一目了然了吧?

圆括号的使用

如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:

  1. let foo = 'haha';
  2. { foo } = { foo: 'smyhvae' };
  3. console.log(foo);

要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:

  1. let foo = 'haha';
  2. ({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
  3. console.log(foo); //输出结果:smyhvae

字符串解构

字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:

  1. const [a, b, c, d] = 'hello';
  2. console.log(a);
  3. console.log(b);
  4. console.log(c);
  5. console.log(typeof a); //输出结果:string

打印结果:

  1. h
  2. e
  3. l
  4. string

for … of 循环

ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做:

  1. let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];
  2. for (let value of arr1) {
  3. console.log(value);
  4. }

输出结果:

05-ES6:变量的解构赋值 - 图1

for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间,增加代码运行效率,所以建议大家在以后的工作中使用for…of循环。

注意,上面的数组中,for ... of获取的是数组里的值;for ... in获取的是index索引值。

Map对象的遍历

for ... of既可以遍历数组,也可以遍历Map对象。

模板字符串

我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)

  1. var name = 'smyhvae';
  2. var age = '26';
  3. console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法

这种写法,比较繁琐,而且容易出错。

现在有了 ES6 语法,字符串拼接可以这样写:

  1. var name = 'smyhvae';
  2. var age = '26';
  3. console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
  4. console.log(`name:${name},age:${age}`); //ES6 写法

注意,上方代码中,倒数第二行用的符号是单引号,最后一行用的符号是反引号(在tab键的上方)。