解构赋值的概念
解构赋值:ES6 允许我们,按照一一对应的方式,从数组或者对象中提取值,再将提取出来的值赋值给变量。
解构:分解数据结构;赋值:给变量赋值。
解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。
数组的解构赋值
数组的结构赋值:将数组中的值按照位置提取出来,然后赋值给变量。
语法
在 ES6 之前,当我们在为一组变量赋值时,一般是这样写:
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
或者是这样写:
var arr = [1, 2, 3];
var a = arr[0];
var b = arr[1];
var c = arr[2];
现在有了 ES6 之后,我们可以通过数组解构的方式进行赋值:(根据位置进行一一对应)
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
二者的效果是一样的,但明显后者的代码更简洁优雅。
未匹配到的情况
数据的结构赋值,是根据位置进行一一对应来赋值的。可如果左边的数量大于右边的数量时(也就是变量的数量大于值的数量时),多余的变量要怎么处理呢?
答案是:如果变量在一一对应时,没有找到对应的值,那么,多余的变量会被赋值为 undefined。
解构时,左边允许有默认值
在解构赋值时,是允许使用默认值的。举例如下:
{
//一个变量时
let [foo = true] = [];
console.log(foo); //输出结果:true
}
{
//两个变量时
let [a, b] = ['生命壹号']; //a 赋值为:生命壹号。b没有赋值
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined
}
{
//两个变量时
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号']; //a 赋值为:生命壹号。b 采用默认值 smyhvae
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
}
将右边的 undefined
和null
赋值给变量
如果我们在赋值时,采用的是 undefined
或者null
,那会有什么区别呢?
{
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined,但是 b 会采用默认值
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
}
{
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null]; //b 被赋值为 null
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null
}
上方代码分析:
- undefined:相当于什么都没有,此时 b 采用默认值。
- null:相当于有值,但值为 null。
对象的解构赋值
对象的结构赋值:将对象中的值按照属性匹配的方式提取出来,然后赋值给变量。
语法
在 ES6 之前,我们从接口拿到 json 数据后,一般这么赋值:
var name = json.name;
var age = json.age;
var sex = json.sex;
上面这种写法,过于麻烦了。
现在,有了 ES6 之后,我们可以使用对象解构的方式进行赋值。举例如下:
const person = { name: 'qianguyihao', age: 28, sex: '男' };
let { name, age, sex } = person; // 对象的结构赋值
console.log(name); // 打印结果:qianguyihao
console.log(age); // 打印结果:28
console.log(sex); // 打印结果:男
上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,是根据键来取值的。
未匹配到的情况
对象的结构赋值,是根据属性名进行一一对应来赋值的。可如果左边的数量大于右边的数量时(也就是变量的数量大于值的数量时),多余的变量要怎么处理呢?
答案是:如果变量在一一对应时,没有找到对应的值,那么,多余的变量会被赋值为 undefined。
给左边的变量自定义命名
对象的结构赋值里,左边的变量名一定要跟右边的属性名保持一致么?答案是不一定。我们可以单独给左边的变量自定义命名。
举例如下:
const person = { name: 'qianguyihao', age: 28 };
let { name: myName, age: myAge } = person; // 对象的结构赋值
console.log(myName); // 打印结果:qianguyihao
console.log(myAge); // 打印结果:28
console.log(name); // 打印报错:Uncaught ReferenceError: name is not defined
console.log(age); // 打印报错:Uncaught ReferenceError: age is not defined
上方的第 2 行代码中:(请牢记)
- 等号左边的属性名 name、age 是对应等号右边的属性名。
- 等号左边的 myName、myAge 是左边自定义的变量名。
或者,我们也可以理解为:将右边 name 的值赋值给左边的 myName 变量,将右边 age 的值赋值给左边的 myAge 变量。现在,你应该一目了然了吧?
圆括号的使用
如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:
let foo = 'haha';
{ foo } = { foo: 'smyhvae' };
console.log(foo);
要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:
let foo = 'haha';
({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
console.log(foo); //输出结果:smyhvae
字符串解构
字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:
const [a, b, c, d] = 'hello';
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(typeof a); //输出结果:string
打印结果:
h
e
l
string
for … of 循环
ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做:
let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];
for (let value of arr1) {
console.log(value);
}
输出结果:
for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间,增加代码运行效率,所以建议大家在以后的工作中使用for…of循环。
注意,上面的数组中,for ... of
获取的是数组里的值;for ... in
获取的是index索引值。
Map对象的遍历
for ... of
既可以遍历数组,也可以遍历Map对象。
模板字符串
我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)
var name = 'smyhvae';
var age = '26';
console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
这种写法,比较繁琐,而且容易出错。
现在有了 ES6 语法,字符串拼接可以这样写:
var name = 'smyhvae';
var age = '26';
console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
console.log(`name:${name},age:${age}`); //ES6 写法
注意,上方代码中,倒数第二行用的符号是单引号,最后一行用的符号是反引号(在tab键的上方)。