1. 语法
对象的创建
声明(文字)形式
var myObj={
key:value
}
构造形式
var myObj = new Object();
myObj.key = value;
2. 类型
简单基本类型
string,number,boolean,null,undefined,symbol
复杂基本类型
object
函数就是对象的一个子类型,本质上和普通对象一样,还有数组之类的
var strPrimitive = "I am a string";
typeof strPrimitive; // "string"
strPrimitive instanceof String; // false
var strObject = new Object("I am a string");
typeof strObject; // "object"
strObject instanceof String; // true
变量strPrimitive只是一个字面量,不是一个对象,是个不可变的值,如果当你要在这个字符串的字面量做一些获取长度,访问某个字符串的时候,它会自动转换成String对象
- null,undefined没有对应的构造形式,只有文字形式
- Date只有构造形式
- Object,Array,Function,RegExp,无论是构造形式和文字形式,都是对象
3.内容
对象的属性赋值和属性访问,可以通过.操作符或者[]操作符
var myObject = {a:2};
myObject.a; //2
myObject["a"]; //2
对象的属性都会被转换到字符串中
3.1 可计算属性名
ES6添加的语法
var prefix = "foo";
var myObject = {
[prefix+"bar"]:"hello",
[prefix+"baz"]:"world"
}
myObject["foobar"];// "hello"
myObject["foobaz"];// "world"
一般这个会配合ES6的符号(Symbol)使用,这个符号可以是用来确定这个属性名的唯一性
3.2 数组
var myArr = ["foo", 42, "bar"];
对于数组来说,属性名的访问是数字
⚠️:如果你试图向数组添加一个属性是“看起来”是个数字,它会默认转化成一个真的数字,然后是变成数组的一个小标
3.3 复制对象
复制一个对象远比想象中来得更加复杂
function anotherFunc(){/*...*/}
var anotherObj = {c:true};
var anotherArr = [];
var myObj = {
a:2,
b:anotherObj, // 引用了,不是复制
c:anotherArr, // 引用了,不是复制
d:anotherFunc // 引用了,不是复制
}
区分浅复制和深复制这两个概念:
浅复制:针对上面代码来看,浅复制myObj就是将一些简单类型的数据直接拷贝,但是复杂类型的还是引用
深复制:无论是简单类型还是复杂类型的数据都进行拷贝
浅拷贝的方法
利用JSON的序列化成字符串的方法
var newObj = JSON.parse(JSON.stringify(someObj));
ES6的Object.assign(…),第一个参数是目标对象,之后可以跟一个或者多个源对象,他会遍历后面所有源对象的可枚举的key/value,并把它们复制到目标对象,最后返回目标对象;也是使用=操作符来赋值
var newObj = Object.assign({}, myObj);
newObj.a; //2
newObj.b === anotherObj;// true
3.4 属性描述符
var myobj={a:2};
Object.getOwnPropertyDescriptor(myobj,"a");
// value: 2
// writable: true
// enumerable: true
// configurable: true
创建普通属性,可以使用,Object.defineProperty(…)
var myObj = {};
Object.defineProperty(myObj, "a",{
value:2,
writable: true, // 决定是否可以修改属性的值
configuable: true, // 决定是否修改属性描述符,改成了false就无法撤回了
enumerable: true // 决定是否可以枚举,例如for...in
})
myObj.a;// 2
3.5 不可变性
当你希望属性或者对象是不可改变的话,有办法,但是现在所有的方法都是浅不变性,只影响一些直接属性,对于复杂类型的引用还是可以改变的
对象常量
// 主要用的是writable和configurable
var myObj = {};
Object.definedProperty(myObj, "NUMBER", {
value:42,
writable:false,
configurable:false
})
禁止扩展
var myObj={};
Object.preventExtensions(myObj); // 禁止扩展
myObj.b = 3; // 非严格模式,undefined;严格模式下会抛出typeError的错误
**
密封
var myObj={
a:2
};
Object.seal(myObj); // 会创建一个“密封”的对象
// 实际是调用了禁止扩展和congfigurable:false
冻结**
Object.freeze() // 会创建一个冻结对象,
// 实际上是使用了密封和writable:false
“深度冻结”一个对象,首先在这个对象上面使用“冻结”Object.freeze,然后遍历它引用的所有对象并在这些对象上调用Object.freeze,要注意的是有可能会无意中冻结了其他(共享)对象
3.6 Getter和Setter
var myObj = {
// 给a定义一个getter
get a(){
return this._a_;
}
// 给a定义一个setter
set a(val){
this._a_=val*2
}
}
// 或者
Object.definedProperty(myObj,"a",{
// 设置一个getter
get:function(){return this._a_;},
// 设置一个setter
set:function(){this._a_*2;}
// 确保该属性会在属性列表中
enumerable:true
});
myObj.a = 2;
myObj.a;//4
// 变量_a_只是自己起的惯例,没有任何特殊行为,getter和setter都是成对出现的
3.7 存在性
为了处理访问对象的属性有可能的值是设置成undefined,也有可能这个值不存在而返回undefined
var myObj = {a:2};
("a" in myObj); // true
("b" in myObj); // false
myObj.hasOwnProperty("a");// true
myObj.hasOwnProperty("b");// false
in操作符,不仅会检查属性名是否在当前对象里面,而且[prototype]原型链上
hasOwnProperty(…),只会检查属性名是否在当前对象里面
枚举
在对象应用上面👆使用for…in循环,数组的话就使用传统的for循环
var myObj= {};
Object.definedPrototype(myObj, "a",{
// 设置值为2
value:2,
// 设置不可枚举
enumrable: false
})
能够去判断属性是否可枚举的,也是使用for…in遍历每个属性名,或者是Objec.keys(…),会返回一个数组
4. 遍历
ES5有一些数组辅助迭代器
- forEach(..),会遍历数组中的所有值并忽略回调函数的返回值
- every(…),会一直运行直到回调函数返回false
- some(…),会一直运行直到回调函数返回true
every(…)和some(…),有点类似普通for循环的break语句,会提前终止遍历
ES6提供一个可以直接遍历数组的值的循环,for…of
// for...of原理,是使用了@@iterator返回迭代器的函数
var myArr=[1,2,3];
// 使用符号Symbol.iterator来获取对象的@@itrator内部属性
var it = myArr[Symbol.iterator]();
it.next(); // {value:1,done:false}
it.next(); // {value:1,done:false}
it.next(); // {value:1,done:false}
it.next(); // {done:true}
// 和数组不一样,普通对象没有内置的@@iterator,无法自动完成for...of遍历,
// 但是你也可以自己改造普通对象,使用Object.defineProperty(...),添加这个属性