写好 JS 的一些原则
- 各司其职
- 组件封装
- 过程抽象
深夜食堂
深夜食堂 版本一
https://code.h5jun.com/hefaj/edit?js,output
const btn = document.getElementById('modeBtn');
btn.addEventListener('click', (e) => {
const body = document.body;
if(e.target.innerHTML === '🌞') {
body.style.backgroundColor = 'black';
body.style.color = 'white';
e.target.innerHTML = '🌜';
} else {
body.style.backgroundColor = 'white';
body.style.color = 'black';
e.target.innerHTML = '🌞';
}
});
深夜食堂 版本二
https://code.h5jun.com/fapaz/edit?css,js,output
const btn = document.getElementById('modeBtn');
btn.addEventListener('click', (e) => {
const body = document.body;
if(body.className !== 'night') {
body.className = 'night';
} else {
body.className = '';
}
});
深夜食堂 版本三
https://code.h5jun.com/qofoz/edit?html,css,output
<input id="modeCheckBox" type="checkbox">
<div class="content">
<header>
<label id="modeBtn" for="modeCheckBox"></label>
<h1>深夜食堂</h1>
</header>
<main>
</main>
</div>
#modeCheckBox:checked + .content {
background-color: black;
color: white;
transition: all 1s;
}
深夜食堂结论:
- HTML/CSS/JS 各司其职
- 应当避免不必要的由JS直接操作样式
- 可以用 class 来表示状态
- 纯展示类交互需求零 JS
轮播图
- HTML:轮播图是一个典型的列表结构,我们可以使用无序列表
- 元素来实现。
- CSS:使用CSS绝对定位讲图片重叠在同一位置,轮播图切换的状态使用修饰符,轮播图的切换动画使用CSS transition
JS实现:
行为设计:API
- API 设计应保证原子操作,职责单一,满足灵活性。
行为:控制流- 使用自定义事件来解耦
https://code.h5jun.com/reba/3/edit?html,css,js,output
重构:插件化
- 讲控制元素抽取成插件
- 插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系
https://code.h5jun.com/weru/3/edit?js,output
重构:模板化
解耦:讲 HTML 模板化,更易于拓展
https://code.h5jun.com/zuve/3/edit?html,js,output重构:组件框架
抽象:将通用的组件模型抽象出来
https://code.h5jun.com/vata/4/edit?html,js,output过程抽象
- 用来处理局部细节控制的一些方法
- 函数式编程思想的基础应用
- 实现一个once函数
为了能够让“只执行一次”的需求覆盖不同的事件处理,我们可以将这个需求剥离出来,这个过程成为过程抽象。
高阶函数
- 以函数作为参数
- 以函数作为返回值
- 常用于作为函数装饰器
function H0F0(fn){
return function(...args){
return fn.apply(this.args)
}
}
常用高阶函数
- once
- throttle https://code.h5jun.com/gale/1/edit?js,output
- debounce https://code.h5jun.com/wik/edit?js,output
- consumer https://code.h5jun.com/roka/7/edit?js,output https://code.h5jun.com/bucu/3/edit?js,output
- iterative https://code.h5jun.com/kapef/edit?js,output
编程范式: 命令式与声明式
//命令式
switcher.onclick = function(evt){
if(evt.target.className === 'on'){
evt.target.className = 'off';
}else{
evt.target.className = 'on';
}
}
//声明式
function toggle(...actions){
return function(...args){
let action = actions.shift();
actions.push(action);
return action.apply(this, args);
}
}
// 可扩展性好
switcher.onclick = toggle(
evt => evt.target.className = 'off',
evt => evt.target.className = 'on'
);