前言

现在很多设计师做作品集包装的时候都会跟着大厂的文章思路来做,既有思维也有界面呈现,还有现成的文案参考。
但是呢,大多数人也只是做到了套整体的形,无法在实际工作中去应用这些标准流程的方法论,因为底层的思维意识不足,会觉得看不懂而忽视掉,就算看懂了也不能很好地消化与应用。

因为文章里没有告诉为什么要这么做,为什么呈现要按照这个思路来?
其实最本质的原因是我们的认知还没有达到,我们的认知里没有大厂应用的设计思维,所以它也不会指导我们在工作中应用相关的设计流程与方法,大多数人还是会按照固有的方法、流程去完成设计任务。

那么如何让我们能够在实际工作中应用大厂所用的方法论呢?
那就是学会底层的逻辑思维,这套GUCDR模型可以很好的帮助你了解底层逻辑,能更好的在工作中真正的去应用。

GUCDR模型概念

GUCDR模型由网易UEDC的崇书庆先生提的,是在交互工作中可以直接拿来套用的标准化设计流程。
不仅可以指导我们合理地进行设计推导与完成设计产出,也可以用来检验我们的设计成果。

  • G- Goal 目标
  • U- User 用户
  • C- Condition 条件
  • D- Design 设计
  • R-Realize 落地

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为了让该模型直接可用,制作出GUCDR画布工具,在实际工作过程中,我们只要能够填写上里面的每一点,就可以形成完整的设计推导过程,非常实用!
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GUCDR模型拆解

根据GUCDR画布工具中的每一个要点,我们来拆解GUCDR模型,帮助我们更好理解与应用GUCDR画布工具。

1.Goal/目的

目的包括了项目目的与项目目标
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项目目的又细化为目的定义、目标用户、用户价值、价值策略。
梳理 项目目的 可以帮助设计师了解项目整体的业务背景与业务需求。
项目目标是整体的业务目标,将整体目标拆解为各项量化的具体指标,我们可以从这些指标中去推导我们的设计目标。
在这一环节,我们可以与方案、产品同事多沟通,多获取到一些业务上的关键词。

2.User/用户

这一环节是帮助我们了解我们的用户,了解用户信息与用户的具体使用场景。
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用户信息包括用户类型、用户基础信息与特征,这些数据我们可以从后台数据或者构建用户画像来获取。
用户场景包括场景类型、场景描述、用户诉求、担扰阻碍,我们可以通过用户旅程地图、故事板、可用性测试等一些用户研究方法获取相关信息。
这一步涉及很多用研方法,详情可见我收集的用户研究不完全指南。

设计师可以与用研同事多多沟通,了解用户数据与用户行为。
有的公司可能不做相关的设计调研,但是基本的用户数据一般后台都是有的,问问产品就可以了。

3.Condition/条件

条件包括资源与限制,也就是我们在做设计或者出设计方案时要考虑到的一些限制条件,比如时间成本、人力成本、开发还原难度等。
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4.Design/设计

这一部分是设计师重点参与的部分,包括设计目标、设计策略、设计方案。
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这是一个设计推导过程,这一环节注重逻辑的闭环,每一步推导前后都是紧密相关的,经得起反复推敲的。
我们的设计目标是根据 项目目标 和 用户诉求 得出的。
设计策略建立在设计目标的基础上,每个目标可能有多个策略,一般在罗列的时候建议不操过3点。

设计策略其实就是为了达到设计目标我们应该怎么做?
举个例子,比如京东的极速版V2.0改版复盘项目中,结合前期项目目的与用户诉求推导出以下3个设计目标:image.png

基于设计目标一提升决策效率,具体的设计策略分别为:

  • 提高屏效/数据反推
  • 利益点整合
  • 视觉语言统一

每个设计策略会有多个设计机会点,这些执行的设计点也就构成了我们的设计方案。
例如基于设计策略a提高屏效/数据反推,通过增加商品图形的tab导航、缩减氛围图高度等具体的设计点来提高首屏利用率,然后策略b的设计点又通过其他的设计点来体现,最终就组成了最后的改版方案。

5.Realize/落地

落地包括设计确认、设计实施与结果验证。
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这一环节,设计师更多关注的是设计走查与结果验证,在作品集包装中也常常看到用各项数据来验证我们的设计是否达到原本的设计目标。
这一步可以通过数据埋点、用户反馈、应用市场评价、用户满意度调查等形式进行结果验证。

如何使用GUCDR模型

  • 下载GUCDR模型画布工具;
  • 对照画布中的每个点,在文档编辑器中依次回答,或直接在脑海中回答;
  • 标记暂时无法回答的点,这些点便是设计完整性中的或缺点;
  • 汇总所有做过标记的点,按照画布中的数字顺序,并结合文中提供的“参考方法”规划设计工作(需求沟通、用户调研、数据分析、竞品分析等) ;
  • 按照以上步骤完成,将会一定程度上保障整个设计的完整性。在诸如作品集、设计汇报等需要系统性呈现设计过的场景中,也可以很方便地按照GUCDR的模型进行方案阐述。

结尾

以上就是GUCDR模型的具体拆解点,是不是看完后能够更加明白为什么很多大厂的设计文章要呈现项目目标、目标用户、设计目标、设计策略、设计验证等内容了呢?因为他们本身实际的设计流程就是按照具体的设计模型走的,里面各个环节都有沉淀好的方法论。然而设计模型并不是让我们严格按照流程进行执行,而是在于整个推导过程的合理性。

GUCDR模型也只是众多设计模型中的一种,不同的公司可能应用不同的设计模型或者应用多种设计模型,比如双钻模型(很常见&重要的设计模型) 、Design Sprint设计冲刺等等。

这些设计模型都有相通的地方,在我们掌握这些设计模型后,具备模型思维,当我们再来学习大厂的文章或者学习大厂的作品思路的时候就会明白他们为什么要这么做了。