1、__block变量的内存管理
声明一个用__block修饰的auto变量age,在block内部访问:
__block int age = 10;
XLBlock block = ^{
NSLog(@"age = is %d,%p",age,&age);
};
查看C++源码:
// __block变量结构体
struct __Block_byref_age_0 {
void *__isa;
__Block_byref_age_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int age;
};
// block结构体
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_age_0 *age; // by ref
};
被block修饰的auto变量age被存储在block变量内部,再观察copy和dispose函数:
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_assign((void*)&dst->age, (void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_dispose((void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}
总结:
1、当block在栈上时
并不会对__block变量产生强引用。
2、当block被copy到堆时
会调用block内部的copy函数
copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
_Block_object_assign函数会对block变量形成强引用(retain)
3、当block从堆中移除时
会调用block内部的dispose函数
dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
_Block_object_dispose函数会自动释放引用的block变量(release)
2、对象类型auto变量和__block变量
声明一个弱引用对象obj,和一个用__block修饰的auto变量age,在block内部访问:
__block int age = 10;
__weak NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
XLBlock block = ^{
NSLog(@"age = is %d,%p",age,&age);
NSLog(@"obj = is %p",&obj);
};
查看C++源码:
// __block变量结构体
struct __Block_byref_age_0 {
void *__isa;
__Block_byref_age_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int age;
};
// block结构体
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
NSObject *__weak obj;
};
被__block修饰的auto变量age被存储在byref结构体内部,obj被存储在了block结构体内部且是弱引用,观察copy和dispose函数:
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_assign((void*)&dst->age, (void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
_Block_object_assign((void*)&dst->obj, (void*)src->obj, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_dispose((void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
_Block_object_dispose((void*)src->obj, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}
总结:
相同点:
1、当block在栈上时
对它们都不会产生强引用
2、当block拷贝到堆上时
都会通过copy函数来处理它们
__block变量(假设变量名叫做a)
_Block_object_assign((void)&dst->a, (void)src->a, 8/BLOCK_FIELD_IS_BYREF/);
对象类型的auto变量(假设变量名叫做p)
_Block_object_assign((void)&dst->p, (void)src->p, 3/BLOCK_FIELD_IS_OBJECT/);
3、当block从堆上移除时
都会通过dispose函数来释放它们
__block变量(假设变量名叫做a)
_Block_object_dispose((void)src->a, 8/BLOCK_FIELD_IS_BYREF/);
对象类型的auto变量(假设变量名叫做b)
_Block_object_dispose((void)src->b, 3/BLOCK_FIELD_IS_OBJECT/);
不同点:
block修饰的变量在copy操作时都是强引用
对象类型变量在copy时要根据对象的访问方式进行引用(weak或者__strong)
3、block的forwarding指针
block变量的forwarding指针是指向自己的,读取保存在block变量里的捕获变量时,需要使用forwarding指针找到__block变量再找到被捕获的变量:
// 第一个age是__block变量,第二个age是捕获的变量
age->__forwarding->age
之所以这样设计是因为,当block变量被复制到堆上后,栈上的block变量的forwarding指针会指向堆上的block变量,保证都能找到保存到堆上的捕获变量的值。
4、__block修饰对象变量
创建一个Person对象,在block并在block内部访问:
__block __weak Person *person = [[Person alloc] init];
XLBlock block = ^{
NSLog(@"person = is %p",&person);
};
block();
转成C++代码:
// __block变量结构体
struct __Block_byref_person_0 {
void *__isa;
__Block_byref_person_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
Person *__weak person;
};
// block结构体
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_person_0 *person; // by ref
};
总结:
1、当__block变量在栈上时
不会对指向的对象产生强引用
2、当block变量被copy到堆时
会调用block变量内部的copy函数
copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
_Block_object_assign函数会根据所指向对象的修饰符(strong、weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用(注意:这里仅限于ARC时会retain,MRC时不会retain)
3、如果block变量从堆上移除
会调用block变量内部的dispose函数
dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
_Block_object_dispose函数会自动释放指向的对象(release)