关键词:Buffer、Channel、SelectionKey、Selector、事件
Buffer
缓存数组,就是一个内存块,底层用数组实现
与Channel进行数据的读写。
数据的读取写入是通过Buffer, 这个和BIO 一样, 而BIO 中要么是输入流,或者是输出流, 不能双向,但是NIO的Buffer 是可以读也可以写, 需要 flip (读写切换)方法切换。
Channel
通信通道,每个客户端连接都会建立一个Channel通道
我的理解是:客户端直接与Channel进行通信,当客户端发送消息时,消息就流通到Channel里面,本地程序需要将Channel里面的数据存放在Buffer里面,才可以查看;当本地需要发送消息时,先把消息存在Buffer里面,再将Buffer里面的数据放入Channel,数据就流通到了客户端
总而言之:Buffer就是本地程序与Channel数据交换的一个中间媒介。
SelectionKey、Selector
NIO之所以是非阻塞的,关键在于它一个线程可以同时处理多个客户端的通信。而Selector就是它一个线程如何处理多个客户端通信的关键,一个Selector就对应一个线程
首先在创建与客户端连接的Channel时,应该调用 Channel.register()方法,将Channel注册到一个Selector上面。调用该方法后,会返回一个SelectionKey对象,该对象与Channel是一一对应的。而Selector则通过管理SelectionKey的集合间接的去管理各个Channel。示例图如下:
Selector具体是如何管理这么多个通信的呢?这就引出了事件。
事件、以及NIO的工作流程介绍
- 事件:当将Channel绑定到Selector上面时,必须同时为该Channel声明一个监听该Channel的事件(由Channel和该Channel的事件一起组成了SelectionKey),并将SelectionKey加入到Selector的Set集合中去
- 当有客户端建立连接或者进行通信,会在对应的各个Channel中产生不同的事件。
Selector会一直监听所有的事件,当他监听到某个SelectionKey中有事件产生时,会将所有产生事件的SelectionKey统一加入到一个集合中去
而我们则需要获取到这个集合,首先对集合中的各个SelectionKey进行判断,判断它产生的是什么事件,再根据不同的事件进行不同的处理。
在操作这个SelectionKey集合的时候,其实我们就是在一个线程里面对几个不同客户端的连接进行操作。具体的关系图如下:
缓冲区(Buffer)
基本介绍
缓冲区(Buffer):缓冲区本质上是一个可以读写数据的内存块,可以理解成是一个容器对象(含数组),该对象提供了一组方法,可以更轻松地使用内存块,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。Channel提供从文件、网络读取数据的渠道,但是读取或写入的数据都必须经由Buffer。
Buffer类介绍

基类是Buffer抽象类
基类派生出基于基本数据类型的7个xxxBuffer 抽象类,没有boolean相关的buffer类。
除了ByteBuffer外,每个基本数据的抽象类 xxxBuffer 类下面都派生出转向 ByteBuffer 的类 ByteBufferXxxAsBufferL 和 ByteBufferAsXxxBufferB实现类;以及 DirectXxxBufferU 和 DirectXxxBufferS 和 HeapXxxBuffer==(具体实例对象类)==这五个类。
就只有抽象类CharBuffer 派生出了第六个类StringCharBuffer。
ByteBuffer只派生出了 HeapByteBuffer 和 MappedByteBufferR 两个类
类图如下:
Buffer类主要属性
属性 描述
- Capacity 容量:即可以容纳的最大数据量;在缓冲区创建时被设定并且不能改变
- Limit:表示缓冲区的当前终点,不能对缓冲区超过极限的位置进行读写操作。且极限是可以修改的
- Position 位置:下一个要被读或写的元素的索引,每次读写缓冲区数据时都会改变改值,为下次读写作准备
- Mark 标记 :一般不会主动修改,在flip()被调用后,mark就作废了。
mark <= position <= limit <= capacity
Buffer类使用示例
//创建一个Buffer,大小为5,即可以存放5个intIntBuffer intBuffer = IntBuffer.allocate(5);//向buffer中存放数据for (int i = 0; i < intBuffer.capacity(); i++) {intBuffer.put(i * 2);}//如何从buffer中读取数据//将buffer转换,读写切换intBuffer.flip();while (intBuffer.hasRemaining()) {System.out.println(intBuffer.get());}
- Buffer 刚创建时,capacity = 5 ,固定不变。limit指针指向5,position指向0,mark指向-1,

- 之后调用 intBuffer.put方法,向buffer中添加数据,会不断移动position指针,最后position变量会和limit指向相同。

- 调用 buffer.flip()实际上是重置了position和limit两个变量,将limit放在position的位置,position放在0的位置。这里只是最后的position和limit位置相同,所以flip后limit位置没变。

- 调用 intBuffer.get()实际上是不断移动position指针,直到它移动到limit的位置
Buffer类主要方法
Buffer基类(抽象类)public final int capacity();直接返回了此缓冲区的容量,capacitypublic final int position();直接返回了此缓冲区指针的当前位置public final Buffer position(int newPosition);设置此缓冲区的位置,设置positionpublic final int limit();返回此缓冲区的限制public final Buffer limit(int newLimit);设置此缓冲区的限制,设置limitpublic final Buffer clear();清除此缓冲区,即将各个标记恢复到初识状态, position = 0;limit = capacity; mark = -1,但是并没有删除数据。public final Buffer flip();反转此缓冲区, limit = position;position = 0;mark = -1。当指定数据存放在缓冲区中后,position所指向的即为此缓冲区数据最后的位置。只有当数据大小和此缓冲区大小相同时,position才和limit的指向相同。flip()方法将limit置向position, position置0,那么从position读取数据到limit即为此缓冲区中所有的数据。public final boolean hasRemaining();告知当前位置和限制之间是否有元素。return position < limit;//此方法为抽象方法,告知此缓冲区是否为只读缓冲区,具体实现在各个实现类中。public abstract boolean isReadOnly();//告知此缓冲区是否具有可访问的底层实现数组public abstract boolean hasArray();public abstract Object array();返回此缓冲区的底层实现数组Buffer具体实现类(ByteBuffer为例)从前面可以看出来对于Java中的基本数据类型(boolean除外),都有一个Buffer类型与之对应,最常用的自然是ByteBuffer类(二进制数据),该类的主要方法如下:public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity);创建直接缓冲区public static ByteBuffer allocate(int capacity) ;设置缓冲区的初识容量从当前位置position上get数据,获取之后,position会自动加1public abstract byte get();通过绝对位置获取数据。public abstract byte get(int index);从当前位置上添加,put之后,position会自动加1public abstract ByteBuffer put(byte b);从绝对位置上添加数据public abstract ByteBuffer put(int index, byte b);从position当前位置插入元素。Xxx表示基本数据类型public abstract ByteBuffer putXxx(Xxx value [, int index]);put放入的是什么数据类型,get就应该使用相应的数据类型来取出,否则可能有 BufferUnderflowException 异常。
Buffer具体实现类ByteBuffer
从前面可以看出来对于Java中的基本数据类型(boolean除外),都有一个Buffer类型与之对应,最常用的自然是ByteBuffer类(二进制数据),该类的主要方法如下:public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity);创建直接缓冲区public static ByteBuffer allocate(int capacity) ;设置缓冲区的初识容量public abstract byte get();从当前位置position上get数据,获取之后,position会自动加1public abstract byte get(int index);通过绝对位置获取数据。public abstract ByteBuffer put(byte b);从当前位置上添加,put之后,position会自动加1public abstract ByteBuffer put(int index, byte b);从绝对位置上添加数据public abstract ByteBuffer putXxx(Xxx value [, int index]);从position当前位置插入元素。Xxx表示基本数据类型此方法时类型化的 put 和 get,put放入的是什么数据类型,get就应该使用相应的数据类型来取出,否则可能有 BufferUnderflowException 异常。
示例如下:
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(64);//类型化方式放入数据buf.putInt(100);buf.putLong(20);buf.putChar('上');buf.putShort((short)44);//取出,当取出的顺序和上面插入的数据类型的顺序不对时,就会抛出BufferUnderflowException异常buf.flip();System.out.println(buf.getInt());System.out.println(buf.getLong());System.out.println(buf.getChar());System.out.println(buf.getShort());
可以将一个普通的Buffer转成只读的Buffer
//创建一个BufferByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(64);for (int i = 0; i < 64; i++) {byteBuffer.put((byte)i);}//读取byteBuffer.flip();//得到一个只读的BufferByteBuffer readOnlyBuffer = byteBuffer.asReadOnlyBuffer();System.out.println(readOnlyBuffer.getClass());//读取while (readOnlyBuffer.hasRemaining()){System.out.println(readOnlyBuffer.get());}readOnlyBuffer.put((byte)100); //会抛出 ReadOnlyBufferException
Buffer具体实现类MappedByteBuffer
MappedByteBuffer可以让文件直接在内存(堆外内存)中进行修改,而如何同步到文件由NIO来完成
/*** MappedByteBuffer可以让文件直接在内存中(堆外内存)修改,操作系统不需要拷贝一次*/@Testpublic void test() throws IOException {RandomAccessFile randomAccessFile = new RandomAccessFile("1.txt", "rw");//获取对应的文件通道FileChannel channel = randomAccessFile.getChannel();/*** 参数1: FileChannel.MapMode.READ_WRITE,使用的读写模式* 参数2: 0,可以直接修改的起始位置* 参数3: 5,是映射到内存的大小(不是文件中字母的索引位置),* --> 即将 1.txt 的多少个字节映射到内存,也就是可以直接修改的范围就是 [0, 5)* 实际的实例化类型:DirectByteBuffer*/MappedByteBuffer mappedByteBuffer = channel.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, 5);mappedByteBuffer.put(0,(byte)'N');mappedByteBuffer.put(3, (byte)'M');mappedByteBuffer.put(5, (byte)'Y'); //会抛出 IndexOutOfBoundsExceptionrandomAccessFile.close();System.out.println("修改成功~");}
通道(Channel)
基本介绍
NIO的通道类似于流,但有些区别
- 通道可以同时进行读写,而流只能读或者只能写
- 通道可以实现异步读写数据
- 通道可以从缓存读数据,也可以写数据到缓存

BIO 中的 stream 是单向的,例如:FileInputStream对象只能进行读取数据的操作,而NIO中的通道(Channel)是双向的,可以读操作,也可以写操作。
Channel 在 NIO 中是一个接口:public interface Channel extends Closeable{}
常用的Channel类有:FileChannel、DatagramChannel、ServerSocketChannel(类似ServerSocket)、SocketChannel(类似Socket)
FileChannel 用于文件数据的读写,DatagramChannel用于UDP数据的读写,ServerSocketChannel和SocketChannel用于TCP数据读写
类关系图:
FileChannel类
常见方法
从通道读取数据并放到缓冲区中此操作也会移动Buffer中的position指针,不断往position中放数据,read完成后position指向limit。public int read(ByteBuffer dst)把缓冲区的数据写到通道中此操作也会不断移动Buffer中的position位置直到limit,读取到的数据就是position到limit这两个指针之间的数据。public int write(ByteBuffer src)从目标通道中复制数据到当前通道public long transferFrom(ReadableByteChannel src, long position, long count)把数据从当前通道复制给目标通道public long transferTo(long position, long count, WritableByteChannel target)该方法拷贝数据使用了零拷贝,通常用来在网络IO传输中,将FileChannel里面的文件数据直接拷贝到与客户端或者服务端连接的Channel里面从而达到文件传输。
应用实例
实例1:将数据写入到本地文件
String str = "hello,尚硅谷";//创建一个输出流 -> ChannelFileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("d:\\file01.txt");//通过 FileOutputStream 获取对应的 FileChannel//这个 FileChannel 真实类型是 FileChannelImplFileChannel fileChannel = fileOutputStream.getChannel();//创建一个缓冲区 ByteBuffer //将str放入ByteBufferByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);byteBuffer.put(str.getBytes());//对ByteBuffer进行反转,开始读取byteBuffer.flip();//将ByteBuffer数据写入到FileChannel, 此操作会不断移动Buffer中的position到limit的位置fileChannel.write(byteBuffer);fileOutputStream.close();
实例1、2的示例图:
实例2:从本地文件读取数据
//创建文件的输入流File file = new File("d:\\file01.txt");FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(file);//通过fileInputStream 获取对应的FileChannel -> 实际类型 FileChannelImplFileChannel fileChannel = fileInputStream.getChannel();//创建缓冲区 //将通道的数据读入到bufferByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate((int) file.length());fileChannel.read(byteBuffer);//将ByteBuffer 的字节数据转成StringSystem.out.println(new String(byteBuffer.array()));fileInputStream.close();
实例3:使用一个Buffer完成文件的读取
FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream("1.txt");FileChannel fileChannel1 = fileInputStream.getChannel();FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("2.txt");FileChannel fileChannel2 = fileOutputStream.getChannel();ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(512);while (true){//清空buffer,由于循环的最后执行了 write 操作,会将 position 移动到 limit 的位置//清空 Buffer的操作才为上一次的循环重置position的位置// 如果没有重置position,那么上次读取后,position和limit位置一样,读取后read的值永远为0byteBuffer.clear();//将数据存入 ByteBuffer,它会基于 Buffer 此刻的 position 和 limit 的值,// 将数据放入position的位置,然后不断移动position直到其与limit相等;int read = fileChannel1.read(byteBuffer);System.out.println("read=" + read);if (read == -1) { //表示读完break;}//将buffer中的数据写入到 FileChannel02 ---- 2.txtbyteBuffer.flip();fileChannel2.write(byteBuffer);}//关闭相关的流fileInputStream.close();fileOutputStream.close();
实例4:拷贝文件 transferFrom 方法
//创建相关流FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream("d:\\a.gif");FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("d:\\a2.gif");//获取各个流对应的FileChannelFileChannel source = fileInputStream.getChannel();FileChannel dest = fileOutputStream.getChannel();//使用 transferForm 完成拷贝dest.transferFrom(source, 0, source.size());//关闭相关的通道和流source.close();dest.close();fileInputStream.close();fileOutputStream.close();
ServerSocketChannel 和 SocketChannel 类
常见方法
ServerSocketChannel:主要用于在服务器监听新的客户端Socket连接得到一个 ServerSocketChannel 通道public static ServerSocketChannel open()设置服务器监听端口public final ServerSocketChannel bind(SocketAddress local)用于设置阻塞或非阻塞模式,取值 false 表示采用非阻塞模式此方法位于 ServerSocketChannel 和 SocketChannel的共同父类AbstractSelectableChannel类中public final SelectableChannel configureBlocking(boolean block)接受一个连接,返回代表这个连接的通道对象public abstract SocketChannel accept()将Channel注册到选择器并设置监听事件,也可以在绑定的同时注册多个事件,如下所示:channel.register(selector,Selectionkey.OP_READ | Selectionkey.OP_CONNECT)SocketChannel:网络IO通道,具体负责进行读写操作。NIO把缓冲区的数据写入通道,或者把通道里的数据读到缓冲区public final SelectionKey register(Selector sel, int ops)得到一个SocketChannel通道public static SocketChannel open()public final SelectableChannel configureBlocking(boolean block)设置阻塞或非阻塞模式,取值 false表示采用非阻塞模式此方法位于 ServerSocketChannel 和 SocketChannel的共同父类AbstractSelectableChannel类中public abstract boolean connect(SocketAddress remote)连接服务器public boolean finishConnect()如果上面的方法连接失败,接下来就要通过该方法完成连接操作往通道里写数据这里写入的是buffer里面position到limit这个之间的数据public int write(ByteBuffer src)从通道里读数据public int read(ByteBuffer dst)注册Channel到选择器并设置监听事件,最后一个参数可以设置共享数据public final SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att)关闭通道public final void close()
应用实例
通过Buffer数组来完成读写操作,即Scattering和Gathering
/*** Scattering:将数据写入到buffer时,可以采用buffer数组,初次写入 【分散】* Gathering:从buffer读取数据时,也可以采用buffer数组,依次读*/@Testpublic void test() throws IOException {//使用 ServerSocketChannel 和 SocketChannelServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress(7000);//绑定端口到socket,并启动serverSocketChannel.socket().bind(inetSocketAddress);//创建一个Buffer数组ByteBuffer[] byteBuffers = new ByteBuffer[2];byteBuffers[0] = ByteBuffer.allocate(5);byteBuffers[1] = ByteBuffer.allocate(3);//等待客户端的连接(Telnet)SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();int msgLength = 8; //假定从客户端接受8个字节//循环的读取while (true) {int byteRead = 0;while (byteRead < msgLength) {long l = socketChannel.read(byteBuffers);byteRead += l; //累计读取的字节数System.out.println("byteRead= " + byteRead);//使用流打印,看看当前这个buffer的position和limitArrays.stream(byteBuffers).map(buffer -> "position=" + buffer.position() + ", limit = " + buffer.limit()).forEach(System.out::println);}//读取数据后需要将所有的buffer进行flipArrays.asList(byteBuffers).forEach(Buffer::flip);//将数据读出显示到客户端long byteWrite = 0;while (byteWrite < msgLength) {long l = socketChannel.write(byteBuffers);byteWrite += l;}//将所有的 buffer 进行clear操作Arrays.asList(byteBuffers).forEach(Buffer::clear);System.out.println("byteRead=" + byteRead + ", byteWrite=" + byteWrite+ ", msgLength=" + msgLength);}}
Selector(选择器)
基本介绍
Java 的 NIO,用非阻塞的 IO 方式。可以用一个线程,处理多个的客户端连接,就会使用到Selector(选择器)
Selector能够检测多个注册的通道上是否有事件发生(注意:多个Channel以事件的方式可以注册到同一个Selector),如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求。
只有在 连接/通道 真正有读写事件发生时,才会进行读写,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程,避免了多线程之间的上下文切换导致的开销
Netty的IO线程NioEventLoop聚合了Selector(选择器,也叫多路复用器),可以同时并发处理成百上千个客户端连接。当线程从某客户端 Socket 通道进行读写数据时,若没有数据可用时,该线程可以进行其他任务。线程通常将非阻塞 IO 的空闲时间用于在其他通道上执行 IO 操作,所以单独的线程可以管理多个输入和输出通道。由于读写操作都是非阻塞的,这就可以充分提升 IO 线程的运行效率,避免由于频繁 I/O 阻塞导致的线程挂起。
一个 I/O 线程可以并发处理 N 个客户端连接和读写操作,这从根本上解决了传统同步阻塞 I/O 一连接一线程模型,架构的性能、弹性伸缩能力和可靠性都得到了极大的提升。
Selector常见方法
得到一个选择器对象,实例化出 WindowsSelectorImpl对象。public static Selector open();监控所有注册的通道,当其中有IO操作可以进行时,将对应的SelectionKey加入到内部集合中并返回,--> 返回的结果为Channel响应的事件总和,当结果为0时,表示本Selector监听的所有Channel中没有Channel产生事件。如果不传入timeout值,就会阻塞线程,传入值则为阻塞多少毫秒,通过它设置超时时间。之所以需要传入时间,是为了让它等待几秒钟再看有没有Channel会产生事件,从而获取一段时间内产生事件的Channel的总集合再一起处理。public int select(long timeout)selector.selectNow();不会阻塞,立马返回冒泡的事件数从内部集合中得到所有的SelectionKeypublic Set<SelectionKey> selectedKeys()
SelectionKey介绍
主要作用:
Selector通过管理SelectionKey的集合从而去监听各个Channel。当Channel注册到Selector上面时,会携带该Channel关注的事件(SelectionKey包含Channel以及与之对应的事件),并会返回一个SelectionKey的对象,Selector将该对象加入到它统一管理的集合中去,从而对Channel进行管理。SelectionKey表示的是Selector和网络通道的注册关系,固FileChannel是没有办法通过SelectionKey注册到Selector上去的。
四大事件
值为1,表示读操作,代表本Channel已经接受到其他客户端传过来的消息,需要将Channel中的数据读取到Buffer中去public static final int OP_READ = 1 << 0值为4,表示写操作一般临时将Channel的事件修改为它,在处理完后又修改回去。我暂时也没明白具体的作用。public static final int OP_WRITE = 1 << 2值为8,代表建立连接。一般在ServerSocketChannel上绑定该事件,结合 channel.finishConnect()在连接建立异常时进行异常处理public static final int OP_CONNECT = 1 << 3值为16,表示由新的网络连接可以accept。与ServerSocketChannel进行绑定,用于创建新的SocketChannel,并把其注册到Selector上去public static final int OP_ACCEPT = 1 << 4
相关方法public abstract Selector selector()得到该SelectionKey具体是属于哪个Selector对象的public abstract SelectableChannel channel()通过SelectionKey的到对应的Channelpublic final Object attachment()得到与之关联的共享数据,一般用于获取buffer在使用register注册通道时,也可以为该Channel绑定一个Buffer,可以通过本方法获取这个Buffer。通过selectionKey.attach(Object ob)绑定的数据,也是通过该方法获取public abstract SelectionKey interestOps()获取该SelectionKey下面的事件public abstract SelectionKey interestOps(int ops)用于设置或改变某个Channel关联的事件增加事件:key.interestOps(key.interestOps | SelectionKey.OP_WRITE)减少事件:key.interestOps(key.interestOps & ~SelectionKey.OP_WRITE)public final boolean isAcceptable(),isReadable(),isWritable(),isConnectable()用于判断这个SelectionKey产生的是什么事件,与上面的事件类型一一对应
