Netty概述

原生NIO存在的问题

  1. NIO 的类库和 API 繁杂,使用麻烦:需要熟练掌握 Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer 等。
  2. 需要具备其他的额外技能:要熟悉 Java 多线程编程,因为 NIO 编程涉及到 Reactor 模式,你必须对多线程和网络编程非常熟悉,才能编写出高质量的 NIO 程序。
  3. 开发工作量和难度都非常大:例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络拥塞和异常流的处理等等。
  4. JDK NIO 的 Bug:例如臭名昭著的 Epoll Bug,它会导致 Selector 空轮询,最终导致 CPU 100%。直到 JDK 1.7 版本该问题仍旧存在,没有被根本解决。

    Netty优点

    Netty对JDK自带的NIO的API进行了封装,解决了上述问题。

  5. 设计优雅:适用于各种传输类型的统一 API 阻塞和非阻塞 Socket;基于灵活且可扩展的事件模型,可以清晰地分离关注点;高度可定制的线程模型 - 单线程,一个或多个线程池.

  6. 安全:完整的 SSL/TLS 和 StartTLS 支持
  7. 高性能、吞吐量更高:延迟更低;减少资源消耗;最小化不必要的内存复制。

    I/O线程模型

    目前存在的线程模型主要有:

  8. 传统阻塞I/O服务模型

  9. Reactor模式

根据Reactor的数量和处理资源池线程的数量不同,有如下3种典型的实现

  1. 单Reactor单线程
  2. 单Reactor多线程
  3. 主从Reactor多线程

Netty线程模型主要基于主从Reactor多线程模型做了一定的改进,其中主从Reactor多线程模型有多个Reactor。

传统阻塞I/O服务模型

Reactor模型 - 图1

图解说明:黄色的框表示对象,蓝色的框表示线程、白色的框表示方法(API)。之后的图相同。

模型分析

模型特点:
采用阻塞IO模式获取输入的数据
每个链接都需要独立的线程完成数据的输入,业务处理、数据返回。
问题分析:
当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大系统资源
连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,该线程会阻塞在read操作,造成线程资源浪费。

模型实现代码示例

由于模型的逻辑主要集中在服务端,所以所有模型代码示例基本上都是服务端的示例

  1. public static void main(String[] args) throws IOException {
  2. //1、创建一个线程池
  3. //2、如果有客户端连接,就创建一个线程,与之通讯(单独写一个方法)
  4. ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
  5. //创建ServerSocket
  6. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
  7. System.out.println("服务器启动了");
  8. while (true) {
  9. //监听,等待客户端连接
  10. final Socket socket = serverSocket.accept();
  11. System.out.println("连接到一个客户端");
  12. //创建一个线程,与之通讯
  13. executorService.execute(() -> {
  14. //重写Runnable方法,与客户端进行通讯
  15. handler(socket);
  16. });
  17. }
  18. }

//编写一个Handler方法,和客户端通讯。主要进行数据的读取和业务处理。

  1. public static void handler(Socket socket) {
  2. try {
  3. byte[] bytes = new byte[1024];
  4. //通过socket获取输入流
  5. InputStream inputStream = socket.getInputStream();
  6. //循环的读取客户端发送的数据
  7. while (true){
  8. int read = inputStream.read(bytes);
  9. if (read != -1){
  10. System.out.println(new String(bytes, 0, read));//输出客户端发送的数据
  11. } else {
  12. break;
  13. }
  14. }
  15. } catch (IOException e) {
  16. e.printStackTrace();
  17. } finally {
  18. System.out.println("关闭和client的连接");
  19. try {
  20. socket.close();
  21. } catch (IOException e) {
  22. e.printStackTrace();
  23. }
  24. }
  25. }

Reactor模型概述

针对传统阻塞I/O服务模型的2个缺点,解决方案如下:

  • 基于 I/O 复用模型:多个连接共用一个阻塞对象,应用程序只需要在一个阻塞对象等待,无需阻塞等待所有连接。当某个连接有新的数据可以处理时,操作系统通知应用程序,线程从阻塞状态返回,开始进行业务处理。Reactor 有三种叫法: 1. 反应器模式 2. 分发者模式(Dispatcher) 3. 通知者模式(notifier)
  • 基于线程池复用线程资源:不必再为每个连接创建线程,将连接完成后的业务处理任务分配给线程进行处理,一个线程可以处理多个连接的业务。

I/O复用结合线程池,就是Reactor模式基本设计思想,如图所示:
Reactor模型 - 图2
由上图可以看出

  • Reactor模式,通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的模式(基于事件驱动)
  • 服务器端程序处理传入的多个请求,并将它们同步分派到响应的处理线程,因此Reactor模式也叫Dispatcher模式。
  • Reactor模式使用IO复用监听事件,收到事件后,分发的某个线程(进程),这点就是网络服务高并发处理的关键。

Reactor模式中的核心组成部分:

  • Reactor:Reactor在一个单独的线程中运行,负责监听和分发事件,分发给适当的处理程序来对IO事件作出反应。
  • 我的理解是将Reactor理解成一个Selector,它可以对建立新的连接,也可以将产生的读写事件交换给Handler进行处理
  • Handlers:处理程序执行I/O事件要完成的实际事件,类似于客户想要与之交谈的公司中的实际官员。Reactor通过调度适当的处理程序来响应I/O事件,处理程序执行非阻塞操作。

    单Reactor单线程模式

    Reactor和Handler使用同一个线程
    Reactor模型 - 图3

方案说明:
Select 是前面 I/O 复用模型介绍的标准网络编程 API,可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求

  1. Reactor 对象通过 Select 监控客户端请求事件,收到事件后通过 Dispatch 进行分发,如果是建立连接请求事件,则由 Acceptor 通过 Accept 处理连接请求,然后创建一个 Handler 对象处理连接完成后的后续业务处理;如果不是建立连接事件,则 Reactor 会分发调用连接对应的 Handler 来响应。
  2. Handler 会完成 Read→业务处理→Send 的完整业务流程

结合实例:服务器端用一个线程通过多路复用搞定所有的 IO 操作(包括连接,读、写等),编码简单,清晰明了,但是如果客户端连接数量较多,将无法支撑,前面的 NIO 案例就属于这种模型。

模型分析

优点:模型简单,没有多线程、进程通信、竞争的问题,全部都在一个线程中完成
缺点:性能问题,只有一个线程,无法完全发挥多核 CPU 的性能。Handler 在处理某个连接上的业务时,整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈
缺点:可靠性问题,线程意外终止,或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障
使用场景:客户端的数量有限,业务处理非常快速,比如 Redis在业务处理的时间复杂度 O(1) 的情况

模型实现代码示例

这里面我为了简便,我将Reactor和Acceptor和Handler三个对象搞成了方法。Reactor和Handler使用同一个线程

  1. public class SReactorSThread {
  2. private Selector selector;
  3. private ServerSocketChannel serverSocketChannel;
  4. private int PORT = 6666;
  5. public SReactorSThread() {
  6. try {
  7. selector = Selector.open();
  8. serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
  9. serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(PORT));
  10. serverSocketChannel.configureBlocking(false);
  11. serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
  12. } catch (IOException e) {
  13. e.printStackTrace();
  14. }
  15. }
  16. //对客户端进行监听
  17. public void listen() {
  18. try {
  19. while (true) {
  20. int count = selector.select();
  21. //表示有客户端产生事件
  22. if (count > 0) {
  23. Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();//取出产生事件的Channel
  24. Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();//准备对其进行遍历
  25. while (iterator.hasNext()) {
  26. SelectionKey key = iterator.next();
  27. //将key交给dispatch去处理
  28. dispatch(key);
  29. iterator.remove();
  30. }
  31. }
  32. }
  33. } catch (Exception e) {
  34. e.printStackTrace();
  35. }
  36. }
  37. //dispatch
  38. private void dispatch(SelectionKey key) {
  39. if (key.isAcceptable()){
  40. accept(key);
  41. }else {
  42. handler(key);
  43. }
  44. }
  45. //建立新的连接
  46. private void accept(SelectionKey key) {
  47. try {
  48. SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
  49. socketChannel.configureBlocking(false);
  50. socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
  51. } catch (IOException e) {
  52. e.printStackTrace();
  53. }
  54. }
  55. //对请求进行处理,接收消息---业务处理---返回消息
  56. private void handler(SelectionKey key) {
  57. SocketChannel channel = null;
  58. try {
  59. channel = (SocketChannel) key.channel();
  60. ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(3);
  61. StringBuilder msg = new StringBuilder();
  62. while (channel.read(buffer) > 0) {
  63. msg.append(new String(buffer.array()));
  64. buffer.clear();
  65. }
  66. System.out.println("接收到消息:" + msg.toString());
  67. //发送消息
  68. String ok = "OK";
  69. buffer.put(ok.getBytes());
  70. //这个flip非常重要哦,是将position置0,limit置于position的位置,以便下面代码进行写入操作能够正确写入buffer中的所有数据
  71. buffer.flip();
  72. channel.write(buffer);
  73. buffer.clear();
  74. } catch (IOException e) {
  75. try {
  76. System.out.println(channel.getRemoteAddress() + "离线了");
  77. //取消该通道的注册并关闭通道,这里非常重要,没有这一步的话当客户端断开连接就会不断抛出IOException
  78. //是因为,select会一直产生该事件。
  79. key.cancel();
  80. channel.close();
  81. } catch (IOException ex) {
  82. ex.printStackTrace();
  83. }
  84. }
  85. }
  86. }
  87. /********调用**************/
  88. public static void main(String[] args) {
  89. SReactorSThread sReactorSThread = new SReactorSThread();
  90. sReactorSThread.listen();
  91. }

这里有更牛逼更完整的Reactor单线程模型的代码案例:https://www.cnblogs.com/hama1993/p/10611229.html
我悄悄咪咪的仔细看了看,我感觉他的案例模型是单Reactor多线程模型。错了勿喷

单Reactor多线程模型

Reactor使用一个线程、Handler使用一个线程
Reactor模型 - 图4

方案说明:

  1. Reactor 对象通过select 监控客户端请求事件, 收到事件后,通过dispatch进行分发,如果是建立连接请求, 则右Acceptor 通过accept 处理连接请求, 然后创建一个Handler对象处理完成连接后的各种事件;如果不是连接请求,则由reactor分发调用连接对应的handler 来处理。
  2. handler 只负责响应事件,不做具体的业务处理, 通过read 读取数据后,会分发给后面的worker线程池的某个线程处理业务。
  3. worker 线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给handler
  4. handler收到响应后,通过send 将结果返回给client

    模型分析

    优点:可以充分的利用多核cpu 的处理能力
    缺点:多线程数据共享和访问比较复杂, reactor 处理所有的事件的监听和响应,在单线程运行, 在高并发场景容易出现性能瓶颈.

    模型实现代码示例

    我感觉,这个多线程就是在单线程的基础之上,在读取数据之后进行业务处理的时候,另起一个线程。网上也有说读取数据很消耗性能,将读取数据和业务处理统一另起一个线程。我有点迷糊,代码就写不出来了。

    主从Reactor多线程

    将单Reactor多线程分拆成主线程和多个子线程
    Reactor模型 - 图5

方案说明:

  1. Reactor主线程 MainReactor 对象就只注册一个用于监听连接请求的ServerSocketChannel,通过select 监听连接事件, 收到事件后,通过Acceptor 处理连接事件
  2. 当 Acceptor 处理连接事件后,MainReactor 通过accept获取新的连接,并将连接注册到SubReactor
  3. subreactor 将连接加入到连接队列进行监听,并创建handler进行各种事件处理
  4. 当有新事件发生时, subreactor 就会调用对应的handler处理
  5. handler 通过read 读取数据,分发给后面的worker 线程处理
  6. worker 线程池分配独立的worker 线程进行业务处理,并返回结果
  7. handler 收到响应的结果后,再通过send 将结果返回给client

Reactor 主线程可以对应多个Reactor 子线程, 即MainRecator 可以关联多个SubReactor

模型分析

优点:父线程与子线程的数据交互简单职责明确,父线程只需要接收新连接,子线程完成后续的业务处理。
优点:父线程与子线程的数据交互简单,Reactor 主线程只需要把新连接传给子线程,子线程无需返回数据
缺点:编程复杂度较高
结合实例:这种模型在许多项目中广泛使用,包括 Nginx 主从 Reactor 多进程模型,Memcached 主从多线程,Netty 主从多线程模型的支持

模型实现代码示例

还是去看别人大佬写的吧。https://www.cnblogs.com/eason-ou/p/11912010.html