目标
- 能够说出变量的主要作用
- 能够写出变量的初始化
- 能够说出变量的命名规范
- 能够画出变量是如何在内存中存储的
- 能够写出交换变量案例
变量概念
1.1 什么是变量
白话:变量就是一个装东西的盒子。
通俗:变量是用于存放数据的容器。 我们通过 变量名 获取数据,甚至数据可以修改。
1.2 变量在内存中的存储
本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。
类似我们酒店的房间,一个房间就可以看做是一个变量。
变量的使用
1. 声明变量
// 声明变量
var age; // 声明一个 名称为age 的变量