组件设计原则

基本思想:

封装、继承、多态

1. 单一原则:

其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性和耦合度。通常意义下的单一职责,就是指只有一种单一功能,不要为类实现过多的功能点,以保证实体只有一个引起它变化的原因。
专注,是一个人优良的品质;同样的,单一也是一个类的优良设计。交杂不清的职责将使得代码看起来特别别扭牵一发而动全身,有失美感和必然导致丑陋的系统错误风险。

2. 开放封闭原则:

其核心思想是:软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。开放封闭原则主要体现在两个方面1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对其进行任何尝试的修改。
实现开开放封闭原则的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。让类依赖于固定的抽象,所以修改就是封闭的;而通过面向对象的继承和多态机制,又可以实现对抽象类的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的拓展方法,所以就是开放的。
“需求总是变化”没有不变的软件,所以就需要用封闭开放原则来封闭变化满足需求,同时还能保持软件内部的封装体系稳定,不被需求的变化影响。

3. 里氏替换原则:

该原则主要应用在继承关系上,在实现继承时,子类必须能替换掉他们的基类。

4. 依赖倒置原则:

含义:高层模板不应该依赖底层模板,两者应该依赖于抽象,而抽象不应该依赖于细节。
在模块编程中要依赖抽象编程,不要依赖具体的细节编程,即针对接口编程,不要针对具体的实现编程。

5. 接口隔离原则:

含义:不要强迫客户依赖于他们不需要的方法,应该使用接口将两者隔离。
再具体的编程过程中一个类对另一个类的依赖性应该当是建立在最小的接口上的。如果客户端只需要某一些方法的话,那么就应该向客户端提供这些需要的方法,而不是提供不需要的方法。