1. 概念
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
2. 介绍
https://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.html
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐”。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖(有共同特点)。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。工厂模式更关行获取结果。
3. 案例
我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo 类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。

Item和packing
//食物条例public interface Item {public String name();public Packing packing();public float price();}//打包接口public interface Packing {//打包方法public String pack();}
具体实现类
//冷饮public abstract class ColdDrink implements Item{@Overridepublic Packing packing() {return new Bottle();}@Overridepublic abstract float price();}
//汉堡public abstract class Burger implements Item{@Overridepublic Packing packing() {return new Wrapper();}@Overridepublic abstract float price();}
//瓶子public class Bottle implements Packing{@Overridepublic String pack() {return "瓶子";}}
//袋子类public class Wrapper implements Packing {@Overridepublic String pack() {return "袋子";}}
具体实现
public class ChickenBurger extends Burger{@Overridepublic String name() {return "鸡肉汉堡";}@Overridepublic float price() {return 30.0f;}}//牛肉汉堡public class BeefBurger extends Burger{@Overridepublic String name() {return "牛肉汉堡";}@Overridepublic float price() {return 25.0f;}}//可口可乐public class Coke extends ColdDrink{@Overridepublic String name() {return "可口可乐";}@Overridepublic float price() {return 30.0f;}}//百事可乐public class Pepsi extends ColdDrink{@Overridepublic String name() {return "百事可乐";}@Overridepublic float price() {return 30.0f;}}
菜单方法·:
public class Meal {//菜单的listprivate List<Item> items = new ArrayList<Item>();//添加菜单方法public void addItem(Item item){items.add(item);}//获取消费public float getCost(){float cost = 0.0f;for (Item item : items) {cost += item.price();}return cost;}//展示菜单public void showItems(){for (Item item : items) {System.out.print("菜单 : "+item.name());System.out.print(", 包装 : "+item.packing().pack());System.out.println(", 价格 : "+item.price());}}}
创建菜单
//创建菜单,相当于用户点单了public class MealBuilder {public Meal prepareBeefMeal(){Meal meal = new Meal();meal.addItem(new BeefBurger());meal.addItem(new Coke());return meal;}public Meal prepareChickenMeal(){Meal meal = new Meal();meal.addItem(new ChickenBurger());meal.addItem(new Pepsi());return meal;}}
客户点单
public class CustomerDemo {public static void main(String[] args) {//创建一个菜单builderMealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();//菜单点单//1. 牛肉菜单Meal beefMeal = mealBuilder.prepareBeefMeal();System.out.println("牛肉汉堡套餐");beefMeal.showItems();System.out.println("总花费: " +beefMeal.getCost());//2. 鸡肉菜单Meal chickenMeal = mealBuilder.prepareChickenMeal();System.out.println("鸡肉汉堡套餐");beefMeal.showItems();System.out.println("总花费: " +beefMeal.getCost());}}
收费
牛肉汉堡套餐菜单 : 牛肉汉堡, 包装 : 袋子, 价格 : 25.0菜单 : 可口可乐, 包装 : 瓶子, 价格 : 30.0总花费: 55.0鸡肉汉堡套餐菜单 : 牛肉汉堡, 包装 : 袋子, 价格 : 25.0菜单 : 可口可乐, 包装 : 瓶子, 价格 : 30.0总花费: 55.0
