客户端简单示例
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
ws.onopen = function(evt) {
console.log("Connection open ...");
ws.send("Hello WebSockets!");
};
ws.onmessage = function(evt) {
console.log( "Received Message: " + evt.data);
ws.close();
};
ws.onclose = function(evt) {
console.log("Connection closed.");
};
客户端的 API
WebSocket 构造函数
- WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例
// 新建一个本地的 WebSocket 实例
let ws = new WebSocket('ws://localhost:8080')
WebSocket.readyState
readyState
属性返回实例对象的当前状态,共有四种- CONNECTING:值为0,表示正在连接
- OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信
- CLOSING:值为2,表示连接正在关闭
- CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败
示例:
switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING:
// do something
break;
case WebSocket.OPEN:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSING:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSED:
// do something
break;
default:
// this never happens
break;
}
WebSocket.onopen
实例对象的
onopen
属性,用于指定连接成功后的回调函数ws.onopen = () => {
ws.send('Hello Server!')
}
// 或者
ws.onopen = function() {
ws.send('Hello Server!')
}
指定多个回调函数,可以使用
addEventListener
方法ws.addEventListener('open', (event) => {
ws.send('Hello Server!')
})
WebSocket.onclose
实例对象的
onclose
属性,用于指定连接关闭后的回调函数ws.onclose = function(event) {
let code = event.code;
let reason = event.reason;
let wasClean = event.wasClean;
}
// 或
ws.addEventListener('close', (event) => {
let code = event.code;
let reason = event.reason;
let wasClean = event.wasClean;
})
WebSocket.onmessage
实例对象的
onmessage
属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数ws.onmessage = (event) {
let data = event.data;
// 处理数据
}
// 或
ws.addEventListener('message', (event) {
let data = event.data;
// 处理数据
})
服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(
blob
对象或Arraybuffer
对象)
ws.onmessage = function(event){
// 类型转换(文本转换)
if(typeof event.data === String) {
console.log("Received data string");
}
// 类型转换(二进制数组转换)
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
var buffer = event.data;
console.log("Received arraybuffer");
}
}
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用
binaryType
属性,显式指定收到的二进制数据类型
// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.size);
};
// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength);
};
WebSocket.send()
实例对象的
send()
方法用于向服务器发送数据发送文本
ws.send('your message');
发送 Blob 对象
var file = document
.querySelector('input[type="file"]')
.files[0];
ws.send(file);
发送 ArrayBuffer 对象
// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);
WebSocket.bufferedAmount
实例对象的
bufferedAmount
属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去,用来判断发送是否结束 ```javascript var data = new ArrayBuffer(10000000); socket.send(data);
if (socket.bufferedAmount === 0) { // 发送完毕 } else { // 发送还没结束 }
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## WebSocket.onerror
- 实例对象的 `onerror` 属性,用于指定报错时的回调函数
```javascript
socket.onerror = function(event) {
// handle error event
};
socket.addEventListener("error", function(event) {
// handle error event
});