简介
typedef为c语言的关键字,作用是为一种数据类型(基本类型或自定义数据类型)定义一个新名字,不能创建新类型.
- 与define不同,typedef仅限于数据类型,而不是表达式或具体的值
- define发生在预处理,typedef发生在编译阶段
这样是2个struct studentsInfoList{char name[20];char sex;};typedef struct studentsInfoList sinfo;int main() {sinfo s1;return 0;}
char*类型的
允许为一个数据类型起一个新的别名,就像给人起“绰号”一样。#include <iostream>typedef char * PCHAR;int main() {// char * p1, p2;PCHAR p1, p2;std::cout << typeid(p1).name() << std::endl;std::cout << typeid(p2).name() << std::endl;return 0;}
起别名的目的不是为了提高程序运行效率,而是为了编码方便。例如有一个结构体的名字是 stu,要想定义一个结构体变量就得这样写:
struct 看起来就是多余的,但不写又会报错。如果为 struct stu 起了一个别名 STU,书写起来就简单了:struct stu stu1;
这种写法更加简练,意义也非常明确,不管是在标准头文件中还是以后的编程实践中,都会大量使用这种别名。STU stu1;
使用关键字typedef可以为类型起一个新的别名。typedef 的用法一般为:
oldName 是类型原来的名字,newName 是类型新的名字。例如:typedef oldName newName;
typedef int INTEGER;INTEGER a, b;a = 1;b = 2;
INTEGER a, b;等效于int a, b;
typedef 还可以给数组、指针、结构体等类型定义别名。先来看一个给数组类型定义别名的例子:
表示 ARRAY20 是类型typedef char ARRAY20[20];
char [20]的别名。它是一个长度为 20 的数组类型。接着可以用 ARRAY20 定义数组:
它等价于:ARRAY20 a1, a2, s1, s2;
注意,数组也是有类型的。例如char a1[20], a2[20], s1[20], s2[20];
char a1[20];定义了一个数组 a1,它的类型就是 char [20]中讲解过。
又如,为结构体类型定义别名:
STU 是 struct stu 的别名,可以用 STU 定义结构体变量:typedef struct stu{char name[20];int age;char sex;} STU;
它等价于:STU body1,body2;
再如,为指针类型定义别名:struct stu body1, body2;
表示typedef int (*PTR_TO_ARR)[4];
PTR_TO_ARR是类型int * [4]的别名,它是一个二维数组指针类型。接着可以使用PTR_TO_ARR定义二维数组指针:
按照类似的写法,还可以为函数指针类型定义别名:PTR_TO_ARR p1, p2;
typedef int (*PTR_TO_FUNC)(int, int);PTR_TO_FUNC pfunc;
typedef 和
typedef 在表现上有时候类似于 #define,但它和宏替换之间存在一个关键性的区别。正确思考这个问题的方法就是把 typedef 看成一种彻底的“封装”类型,声明之后不能再往里面增加别的东西。#define的区别
- 可以使用其他类型说明符对宏类型名进行扩展,但对 typedef 所定义的类型名却不能这样做。如下所示:
```cpp
define INTERGE int
unsigned INTERGE n; //没问题
typedef int INTERGE;
unsigned INTERGE n; //错误,不能在 INTERGE 前面添加 unsigned
2. 在连续定义几个变量的时候,typedef 能够保证定义的所有变量均为同一类型,而 #define 则无法保证。例如:```cpp#define PTR_INT int *PTR_INT p1, p2;
经过宏替换以后,第二行变为:
int *p1, p2;
这使得 p1、p2 成为不同的类型:p1 是指向 int 类型的指针,p2 是 int 类型。
相反,在下面的代码中:
typedef int * PTR_INTPTR_INT p1, p2;
p1、p2 类型相同,它们都是指向 int 类型的指针
