准备工作 - 新项目需要准备的文件夹
- Resources文件夹 - 加载资源
- Scripts文件夹 - 放脚本
- Scenes文件夹 - 放场景
ArtRes文件夹 - 放置导入的外部艺术资源. 不直接放置Resources中,防止大量无用资源被打包
单例模式基类
知识点: 泛型,单例模式(静态关键字)
- 作用: 减少单例模式重复代码的书写
- 代码:BaseManager.cs ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
public class Test { void Main() { // 通过单例模式基类可以少写很多代码 GameManager.GetInstance(); } }
public class BaseManager
public class GameManager : BaseManager
public class ObjManager : BaseManager