前言

LinkedHashMap继承于HshMap,维护了一条双向链表,解决了遍历顺序和插入顺序问题。

原理

LinkedHashMap继承于HashMap,所以底层还是数组+链表)+红黑树结构。每次的数据插入操作,都会附带上前后指针,形成一条有序链路。

  1. public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V> {
  2. ...
  3. }

LinkedHashMap

相比较于HashMap对应的多了以下参数。

  1. /**
  2. * The head (eldest) of the doubly linked list. 头结点
  3. */
  4. transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
  5. /**
  6. * The tail (youngest) of the doubly linked list. 尾结点
  7. */
  8. transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
  9. /**
  10. * The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>
  11. * for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order.
  12. * true:访问顺序;false:插入顺序
  13. */
  14. final boolean accessOrder;

Entry

带有前后节点

  1. static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
  2. Entry<K,V> before, after;
  3. Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
  4. super(hash, key, value, next);
  5. }
  6. }

Put

put还是复用的HashMap方法,但是重写了newNode方法。每次插入的新节点,都带有before和after的前后引用。

  1. //HashMap
  2. public V put(K key, V value) {
  3. return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  4. }
  5. //HashMap
  6. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
  7. boolean evict) {
  8. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  9. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
  10. n = (tab = resize()).length;
  11. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
  12. //override
  13. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  14. else {
  15. ...
  16. }
  17. //LinkedHashMap
  18. Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
  19. LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
  20. new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
  21. linkNodeLast(p);
  22. return p;
  23. }
  24. // link at the end of list
  25. private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
  26. LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
  27. //设置tail节点是新元素
  28. tail = p;
  29. if (last == null)
  30. //tail节点为空时,头结点也为空,设置下head节点
  31. head = p;
  32. else {
  33. //存在尾结点时,进行设置前后节点
  34. p.before = last;
  35. last.after = p;
  36. }
  37. }

Remove

删除方法也是复用的HashMap的,数据的删除都是和HashMap一样的,最后删除完了后,修改下节点的引用关系。

  1. //HashMap
  2. public V remove(Object key) {
  3. Node<K,V> e;
  4. return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
  5. null : e.value;
  6. }
  7. final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
  8. boolean matchValue, boolean movable) {
  9. ...
  10. if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
  11. (value != null && value.equals(v)))) {
  12. if (node instanceof TreeNode)
  13. ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
  14. else if (node == p)
  15. tab[index] = node.next;
  16. else
  17. p.next = node.next;
  18. ++modCount;
  19. --size;
  20. //override
  21. afterNodeRemoval(node);
  22. return node;
  23. }
  24. }
  25. //LinkedHashMap
  26. void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
  27. LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
  28. (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
  29. //删除节点before,after置为空
  30. p.before = p.after = null;
  31. //头结点处理
  32. if (b == null)
  33. head = a;
  34. else
  35. b.after = a;
  36. //尾结点处理
  37. if (a == null)
  38. tail = b;
  39. else
  40. a.before = b;
  41. }

Get

LinkedHashMap默认是按照插入顺序排序的,指定accessOrder=true,就按照访问顺序。方法还是复用的HashMap方法,调用get/getOrDefault/replace时,将节点移动到链表尾部。

  1. //LinedHashMap
  2. public V get(Object key) {
  3. Node<K,V> e;
  4. if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
  5. return null;
  6. if (accessOrder)
  7. //访问顺序排序
  8. afterNodeAccess(e);
  9. return e.value;
  10. }
  11. void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
  12. LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
  13. if (accessOrder && (last = tail) != e) {
  14. LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
  15. (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
  16. //前节点置空
  17. p.after = null;
  18. if (b == null)
  19. head = a;
  20. else
  21. //after节点修改下一指向
  22. b.after = a;
  23. if (a != null)
  24. //before节点修改前一指向
  25. a.before = b;
  26. else
  27. last = b;
  28. if (last == null)
  29. head = p;
  30. else {
  31. p.before = last;
  32. last.after = p;
  33. }
  34. //设置为尾部节点
  35. tail = p;
  36. ++modCount;
  37. }
  38. }

缓存

当LinkedHashMap操作任何put方法后,都会触发一个字方法回调,这里可以做额外的处理。

  1. void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
  2. LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
  3. //evict 是否删除;
  4. if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
  5. K key = first.key;
  6. //移除节点
  7. removeNode(hash(key), key, null, false, true);
  8. }
  9. }
  10. //是否移除最早的节点
  11. protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
  12. return false;
  13. }

有了这个,可以实现removeEldestEntry 方法,当put元素时,会根据覆盖的方法来控制长度。

参考