作业图:
一、建模板块知识点**
1、案例中凹凸的方块墙如何制作?
建立正方体,克隆后选择网格排列,将模式改为每步,增加数量,再添加随机效果器,修改位置和种子数即可
如下图:
2、案例中的水波纹如何制作?
将平面添加置换和噪波,可根据需要增加平面的分段(分段可控制水波纹的缓急)再添加细分曲面即可
3、案例中圆环形的灯带如何制作?
建立一个管道,C掉后,通过卡线、挤压、倒角等工具做出形状,再将最里面的面选中分裂出来做发光的灯带
二、渲染材质板块
1、预置里自带的模型,可通过转换材质变成OC材质,转换后根据需要调整粗糙、镜面、索引等
2、案例中金色条纹被面材质如何制作?
a、建立一个混合材质,添加一个棋盘格到数值中,调节棋盘格中的变换
b、添加一个褶皱的法线贴图并调整大小,使材质有一定的凹凸褶皱感
如下图:
3、案例中圆环灯管(透明透光处)材质如何制作
建立一个玻璃材质,添加散射介质,添加浮点,调整密度(相当于3S材质,类似硅胶材质)
如下图:
4、案例中如下图光柱的感觉如何制作?
建立一个区域光,将形状改为球状,渲染不可见
如下图