作业图: 微信图片_20200706152009.jpg血压仪白色布料场景知识点 - 图2

    一、建模板块知识点
    1、用参考图做物体时(AIt+V)为了防止物体建立过大,可以先建立一个标准立方体,然后把参考图比例按照标准立方体比例调整缩小
    如下图:
    4.png

    2、循环选择点不了边缘线
    查看是否勾选边界循环
    如下图:
    2.png

    3、缝合工具使用
    将两个平面(两个需要缝合的物体)连接对象加删除,按住Shift连接对应的点(没有按Shift会重合在一起)
    如下图:
    1.png
    4、想选重一整个面
    可以点击选择平滑着色断开,再点击需要选中的面
    如下图:

    5.png
    5、不规则形状挖孔
    a、如需要挖孔的位置涉及到原物体弧形边缘,在不想通过增加卡线挖孔从而导致原物体弧形变形的情况下,可通过内部挤压形成一条保护线,
    b、可通过布线、滑动点框出不规则形状,再挤压挖孔
    如下图1、2
    6.png7.png
    6、用布尔工具挖孔
    在布线会导致原物体外形改变的情况下,可以使用布尔工具,然后勾选“创建单个对象”“隐藏新的边”消除因布尔而带来的多余线
    8.png

    7、通过材质球做高光边
    布尔后,外边缘线无法通过倒角等方式做出高光边效果,可以在材质球中勾选公用,增大圆滑边缘的数值,达到高光边效果(不能用于主物体上精致的高光边效果的要求)
    9.png

    8、关于Syfiet 布料插件做布纹效果
    a、“syflex布料模拟工具”等于“柔性”
    b、通常做场景布料效果会用两个平面,一个平面模拟地面,另一个模拟布料,添加碰撞网格后将模拟地面的平面(或物体)放入目标中(必须C掉才可有效)如下图1、2
    c、为避免布料模拟时太卡,可以建立一个和主物体同等大小的立方体替代主物体进行碰撞模拟,布料形状模拟完成后再换回来(通常主物体较为繁杂,容易占内存,会卡)如下图3
    d、布料模拟时,因与主物体碰撞调整形状的时间较长,需调大时间帧,必须播放时间帧,才可以进行布料模拟 如下图4
    e、增加摩擦力和重力可以是布料与地面吸附力加强
    f、布料形状模拟好后,一定要点击当前状态转对象(否则关闭后,模拟的布料效果就没有了)
    10.png11.png13.png12.png
    15.png

    二、渲染板块知识点

    1、怎样让产品在场景视觉中心位置上?
    相机中打开黄金分割线,让主物体在分割线上
    如下图:
    18.png
    2、白中白场景的灯光技巧
    白场景中放白产品,渲染时应注意到灯光的对比度,不然容易爆光,只能添加对比度不强的HDR,再下调伽马值,降低整体的对比度
    如下图
    19.png**
    3、白色物体过白,曝光怎么处理?
    将材质球漫射调灰一点
    如下图:
    20.png

    4、想让物体如下图的位置有高光边怎么做?
    23.png
    不能使用增加选集给发光材质的方法,这种方法会让高光边很锋利
    方法如下:
    a、建立一个光泽材质球
    增加渐变和衰减贴图(衰减贴图相当于菲涅尔,是指和视觉平行的面是一个颜色,周围是另一个颜色),因为是需要体现高光边,所以反转一下渐变,让白色在中间,再通过调整衰减歪斜因子调整两个色的区域大小。
    如下图
    21.png22.png
    b、再建立一个光泽材质球
    添加污垢,记得反转法线才能选中高光边,通过强度、细节、半径调整高光边
    26.png
    c、最后建立一个混合材质球将前面两个材质混合在一起,高光边就出来了
    27.png

    5、物体上如下图做文字logo
    2.png
    a、先在PS中做好透明的贴图,有文字信息的地方做成白色,其他地方做成黑色,如图1
    b、将贴图贴入材质球的透明通道(贴图中白色区域的显色就是材质球漫射的颜色)如图2
    电源.jpg屏幕黑色.jpg
    1.png

    6、产品细节处灯光
    场景中打了主灯光源,但产品细节灯光效果不好时可以通过做小的发光平面解决
    如下图:
    4.png

    7、添加毛发模拟时,可以只在渲染效果图的区域做选集添加毛发,效果图看不到的地方可以不添加,可以通过毛发材质球修改毛发的大小,颜色,弯曲度等
    如下图:
    5.png