作业图:
    唇线笔0011.png 唇线笔动画场景知识点 - 图2一、建模板块知识点
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    1、边缘拐角处出现线条,取消边断开
    如下图
    1.png

    2、细分后物体出现拉伸变形?
    增加分段,拐角处增加保护边
    如下图
    2.png

    二、渲染板块知识点

    1、用HDR做背景
    除了使用平面做背景外,还可以通过重新添加一个HDR,纹理选RGB颜色来完成,类型选择可见环境,这样HDR就不会产生任何的灯光效果,只有背景颜色
    如下图
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    2、如何制作如下图的动画效果
    9.png
    a、添加简易效果器(检查物体是否添加上),调整效果器方向、参数,衰减调成线性(效果不同,衰减的选项可不同,例如圆形等)如图1、2
    b、打上关键帧,效果器坐标起始点打上关键帧,拖动时间帧,拖动效果器到指定位置(坐标自动跟着动了,关键帧的位置变成了黄色),再在坐标终止点打上关键帧。如图3
    c、右键关键帧,将函数曲线变成直线(CTRL+A全选)(变成直线,运动轨迹就是匀速的)如图4、5
    d、如图是唇笔和笔盖两个物体,必须将两个物体位置一致,中心点一致,才会同步运动
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    10.png
    5.png6.png7.png

    3、简易效果器让物体从有变无,从无变有
    从有变无给物体添加简易效果器,勾选缩放,等比、相对、调成-1
    从无变有,勾选衰减里的反转
    可根据效果缩短衰减距离,透视图中,红色距离表示衰减距离
    如下图
    11.png
    12.png

    4、产品打光后出现图一高光很锋利的感觉怎么调整成图二的自然感
    13.png15.png
    将灯光纹理调成渐变,渐变选择圆形,反转渐变节点,让白色在中间
    如下图1、2
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    5、部分区域照亮,不要高光边
    将补光的灯,折射可见去除
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    6、目标区域光打好产品后,场景提亮
    加一个漫射光,漫射光要放在主光源旁边,折射可见去除
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    7、动画渲染设置输出
    a、产品加OC标签,图层ID必须从2开始(图层ID是多少,渲染图层蒙版就是多少)
    b、其余渲染通道设置如图2
    c、输出帧频改成25
    d、最大采样1000
    e、输出完成后会有两个文件夹
    如下图
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    21.png23.png34.png

    三、AE调整板块

    将C4D渲染出来的两个文件夹拖入项目中,在将文件夹拖入如下图1 红框位置,即可进行调整
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    只想调整产品,可仅选择产品文件建立调整图层
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    将调整图层的轨道遮罩改成亮度遮罩,即可仅调整产品
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    可在效果中添加调整的效果
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    选择刚调好的产品场景和图层,复制,将复制的图层改为亮度反转,即可调整背景
    41.png42.png43.png
    组合场景,可以将新场景文件拖进来,复制粘贴前场景的调整图层即可保持调整的内容一致性
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    多场景合成按CtrL+N,将帧速率改成25,时间改成估算的时长,再将调整好的场景依次拖入合成中排序,最后输出即可
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