1. 帧频动画

帧频函数是new PIXI.Application()提供的功能,用于实现补间动画的效果。

1)语法格式:

(1)app.ticker.add(函数名);
function 函数名(){
代码;
}
(2)app.ticker.add(function(){
代码;
});

2)特点

1、帧频函数添加后,由系统自动调用
2、帧频函数每秒钟被调用60次,每秒执行60次(电脑刷新频率)

2. 运算符

1)运算符

算术运算符:+ - / %(求模、求余数)
比较运算符(条件运算符):< <= > >= == != ===(恒等于、全等于) !==(恒不等于)
逻辑运算符:&& || !
赋值运算符:= += -=
= /= %=
递增递减:++ —
连接运算符:+

等号特点:
==:仅仅只判断变量的值是否相等
===:不仅要判断变量的值、判断变量的类型

++运算符的特点:
后加加:先使用,后加一
前加加:先加一,后使用

“+”特点:
如果加号两边都是数字的,加法
如果加号两边有一边是字符串,连接
例:2 + 3 加法
1.2 + 5 加法
5 + “你好” 连接
注:条件表达式,返回结果:布尔值【true真(条件成立)、false假(条件不成立)】

3. 判断语句(if语句)

1)语法格式1:

if(条件){
代码;
}
注意:
1、如果条件成立,花括号中的代码将会执行
2、如果条件不成立,花括号中的代码就不会执行

2)语法格式2:

if(条件){
代码;
}
else{
代码;
}

3)语法格式3:

if(条件){
代码;
}
else if(条件){
代码;
}
else{
代码;
}

4)程序结构

1、顺序结构
2、分支结构:判断语句
3、循环结构:循环语句

4. 总结

1、帧频动画
2、判断语句:if语句
3、运算符
注:两个变量名,是否可以相同【不建议】
var result = a + b;
var result = a - b;