1.创建游戏应用窗口,宽度为:500,高度为:700
var app = new PIXI.Sprite.fromImage(500,700);
2.将应用显示到浏览器页面
document.body.appendChild(app.view);
3.创建图片显示元素(图片路径省略),并添加到应用程序舞台
var bg = new PIXI.Sprite.fromImage("图片路径");app.stage.addChild(bg);
4.创建文本显示元素(文本内容可省略),并添加到应用程序舞台
var txt = new PIXI.Text("文本内容");app.stage.addChild(txt);
5.请列出10个显示元素的常用属性,并说明属性的作用
| 属性级别 |
属性名称 |
属性值 |
作用 |
| 公共属性 |
x |
数字 |
设置元素的x坐标位置 |
| 公共属性 |
y |
数字 |
设置元素的y坐标位置 |
| 公共属性 |
width |
数字 |
设置元素的宽度 |
| 公共属性 |
height |
数字 |
设置元素的高度 |
| 公共属性 |
rotation |
数字 |
设置元素旋转的弧度 |
| 公共属性 |
scale |
数字 |
设置元素的缩放比例(当数值为 -1 时,可实现水平或垂直翻转) |
| 公共属性 |
visible |
布尔值 |
设置元素是否可见 |
| 公共属性 |
alpha |
数字 |
设置元素的透明度 |
| 文本属性 |
text |
文本内容 |
设置文本显示内容 |
| 文本属性 |
style |
文本样式 |
设置文本显示样式 |
6.文本style样式
var score = new PIXI.Text("得分:10000"); score.style.fill = 0xffffff;//设置字体颜色 score.style.fontSize = 50;//设置字体大小 score.style.fontWeight = "bold";//加粗 score.style.fontStyle = "italic";//斜体 score.style.fontFamily = "隶书";//设置字体 app.stage.addChild(score);