Redis 中的数据结构有简单动态字符串、链表、字典、跳跃表等等。但是 Redis 并没有直接使用这些数据结构来实现键值对数据库,而是基于这些数据结构创建了一个对象系统,包括有 字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象 和 有序集合对象 这五种类型的对象。
Redis 创建对象系统的好处:
- 可以根据对象的类型来判断是否可以执行某个命令;
- 可以针对不同场景,为对象设置不同的数据结构,从而优化对象在不同场景下的使用效率。
Redis 的对象系统还实现了基于 引用计数 的内存回收机制:当某个对象不再被使用时,这个对象所占用的内存就会被自动释放。Redis 的对象系统还基于 引用计数 实现了对象共享机制,使得 Redis 在适当的条件下,可以共享同一个值对象。
Redis 的对象记录了访问时间的信息,在服务器开启 maxmemory
功能的情况下,长时间未使用的对象可能会优先被删除。
数据结构
Redis 使用对象来表示数据库中的键值对,每次在 Redis 中创建一个新的键值对时,Redis 至少会创建两个对象,一个对象用于键值对的键,一个对象用于键值对的值。
Redis 中的每个对象都是由一个 redisObject 结构表示
typedef struct redisObject {
// 类型
unsigned type:4;
// 编码
unsigned encoding:4;
// 指向底层实现数据结构的指针
void *ptr;
// ...
} robj;
对象中的字段描述:
- type 属性记录了对象的类型,值为以下常量之一;
- REDIS_STRING 字符串对象
- REDIS_LIST 列表对象
- REDIS_HASH 哈希对象
- REDIS_SET 集合对象
- REDIS_ZSET 有序集合对象
- encoding 属性记录了对象所使用的编码,即实现对象所使用的数据结构,值为以下常量之一;
- REDIS_ENCODING_INT long 类型的整数
- REDIS_ENCODING_EMBSTR embstr 编码的简单动态字符串
- REDIS_ENCODING_RAW 简单动态字符串
- REDIS_ENCODING_HT 字典
- REDIS_ENCODING_LINKEDLIST 链表
- REDIS_ENCODING_ZIPLIST 压缩列表
- REDIS_ENCODING_INTSET 整数集合
- REDIS_ENCODING_SKIPLIST 跳跃表和字典
每个对象都至少可以使用两种不同的数据结构来实现,具体的对象关系如下:
type | encoding | 含义 |
---|---|---|
REDIS_STRING | REDIS_ENCODING_INT | 使用 整数集合 实现 字符串对象 |
REDIS_ENCODING_EMBSTR | 使用 embstr 编码的简单动态字符串 实现 字符串对象 | |
REDIS_ENCODING_RAW | 使用 简单动态字符串 实现 字符串对象 | |
REDIS_LIST | REDIS_ENCODING_ZIPLIST | 使用 压缩列表 实现 列表对象 |
REDIS_ENCODING_LINKEDLIST | 使用 链表 实现 列表对象 | |
REDIS_HASH | REDIS_ENCODING_ZIPLIST | 使用 压缩列表 实现 哈希对象 |
REDIS_ENCODING_HT | 使用 字典 实现 哈希对象 | |
REDIS_SET | REDIS_ENCODING_INTSET | 使用 整数集合 实现 集合对象 |
REDIS_ENCODING_HT | 使用 字典 实现 集合对象 | |
REDIS_ZSET | REDIS_ENCODING_ZIPLIST | 使用 压缩列表 实现 有序集合对象 |
REDIS_ENCODING_SKIPLIST | 使用 跳跃表和字典 实现 有序集合对象 |
Redis可以根据不同的使用场景来为一个对象设置不同的编码,从而优化对象在某个场景下的使用效率。例如,当列表对象包含的元素比较少时,Redis 会使用压缩列表作为对象的底层实现:
- 因为压缩列表比链表更加节省内存,并且在元素数量比较少时,在内存中以连续块方式保存的压缩列表会比链表更快地加载到 CPU 缓存中;
- 随着列表对象包含的元素越来越多,使用压缩列表来保存元素的优势会逐渐消失,此时 Redis 会将对象的底层实现从压缩列表转向功能更强、也更适合保存大量元素的链表。