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防抖

触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

每次触发事件时都取消之前的延时调用方法

  1. function debounce(fn, delay = 500) {
  2. let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
  3. return function () {
  4. clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
  5. timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
  6. fn.apply(this, arguments);
  7. }, delay);
  8. };
  9. }
  1. function deBounce<T>(fn: T, delay: number): () => void {
  2. let timer: NodeJS.Timeout
  3. return function(): void {
  4. const args: any[] = Array.prototype.map.call(arguments, val => val);
  5. if (timer) {
  6. clearTimeout(timer);
  7. }
  8. timer = setTimeout(() => {
  9. typeof fn === 'function' && fn.apply(null, args);
  10. clearTimeout(timer);
  11. }, delay > 0 ? delay : 100);
  12. }
  13. }

节流

高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数

  1. function throttle(fn, delay = 500) {
  2. let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
  3. return function () {
  4. if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
  5. canRun = false; // 立即设置为false
  6. setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
  7. fn.apply(this, arguments);
  8. // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
  9. canRun = true;
  10. }, delay);
  11. };
  12. }