CS144-ComputerNetworking-Lab4
Stanford CS144 Introduction to Computer Network课程Project的lab4,这个lab主要任务是整合之前的Sender和Receiver,组合成TCP Connection,这个实验结束后,这门课就先暂告一段落了。
Overview
在CS144之前的lab中,我们实现了TCP的Sender和Receiver,分别用来收发TCP报文,而在这个lab中,我们需要实现的是CS144的整个用户态TCP协议Sponge的最后一个部分,即TCP的连接,连接(Connection)是网络通信协议中最重要的一个抽象,它需要整合TCP连接中位于一头的一对发送端和接收端,来实现在两个端点之间建立可靠有效的TCP连接的目的。
我们之前在lab中所说的,TCP的每个端点有一对处于流量控制下的字节流,分别就是Sender和Receiver,而这个lab要实现的TCP Connection,就相当于TCP连接中的一个端点,也叫做Peer,如下图所示:
TCP Connection
TCP的Connection需要满足这样一些基本的功能和需求。
接收报文段
TCP Connection在收到来自互联网的TCP报文的时候,会调用segment_received
这个函数,当这个方法被调用的时候,TCP Connection需要执行的操作分成如下几个步骤:
- 如果报文中有RST标记,表明整个TCP发生故障,需要立即断开连接并将Sender和Receiver的状态都改成error
- 否则就将这个报文段发送给Receiver并让它进行处理,并重点关注报文的seqno,payload和SYN/FIN两个标签
- 如果报文中有ACK标记,那么就需要通知Sender来发送当前所需的ackno和窗口大小
- 如果报文有数据并且占用了seqno,那么Connection保证至少要有一个报文被发出去作为回复
- 另外还有一种特殊的情况,就是TCP Connection需要回答一些查询keep-alive状态的报文段,这个时候的报文段会使用无效的seqno来检测当前的Connection是不是依然处于alive的状态,这个时候也需要用空的报文段作为回复。
发送报文段
TCP Connection会通过互联网不断向外发送TCP段,发送报文段的步骤可以概括为:
- TCP Sender要负责将发送的报文段push到输出队列中,并且要填写好seqno和payload以及SYN/FIN等关键信息
- 在发送一个报文段之前,TCP Connection会询问Receiver发送相关的信息,包括ackno和窗口大小,如果有ackno那么就会在报文段的ACK标识处进行标记,上一次我们的实现的Sender其实已经实现了这个功能,现在只需要让Connection调用这个功能就可以
时间管理
TCP Connection中也有一个tick函数会定期被调用,当这个函数被调用的时候,需要做的事情包括:
- 通知Sender当前已经通过的时间,调用Sender的tick函数
- 如果发现连续重传的次数超过了一个上界,就断开TCP连接,表示这个时候网络不稳定,报文传输不出去
- 在必要的时候关闭当前的连接,这个时候的关闭被称为clean shutdown具体的可以看下一节
TCP连接的结束
这个lab中需要实现的很重要一项功能是判断TCP连接在什么时候会结束。在TCP连接结束的时候也需要进行一系列的操作,比如停止发送ackno和将active状态改成false
一般来说连接关闭的情况有两种,一种是unclean的,即发送/接收的TCP报文中,这种情况下管理输入输出的字节流都应该设置成error状态,并且将active设置成false,另一种是clean shutdown,是在没有error的情况下结束当前的连接,这时候需要保证TCP连接的两端都能确认对面已经知道了连接要结束的信息,并在一个合适的时间关闭TCP连接,整个过程可以概括为下面几步:
- 输入字节流已经被全部整流并且收到了EOF
- 输出流已经被本地应用关闭并且全部发送给了另一个端点
- 输出流中的报文已经全部被另一个端点收到并确认了
- 本端点的TCP连接可以知道另一个端点已经满足了前面三个条件
这个归结起来其实就是TCP连接关闭的时候需要进行“四次握手”,只不过这里没有显式的提出这个概念,而是将四次握手拆分成了两个端点各自的要求。
代码实现
类定义
首先定义几个要用到的类变量以及代码实现中需要多次使用的函数
class TCPConnection {
private:
TCPConfig _cfg;
TCPReceiver _receiver{_cfg.recv_capacity};
TCPSender _sender{_cfg.send_capacity, _cfg.rt_timeout, _cfg.fixed_isn};
//! outbound queue of segments that the TCPConnection wants sent
std::queue<TCPSegment> _segments_out{};
//! Should the TCPConnection stay active (and keep ACKing)
//! for 10 * _cfg.rt_timeout milliseconds after both streams have ended,
//! in case the remote TCPConnection doesn't know we've received its whole stream?
bool _linger_after_streams_finish{true};
bool _is_active = true, _fin_sent = false,_fin_sent_and_acked = false;
uint64_t _segment_received_ms = 0, _ms = 0;
void send_reset();
void send_segment(const TCPSegment &segment);
void send_all_segments();
}
然后我们先来实现这几个自己定义的常用函数,函数的功能从它的函数签名就可以读出来:
void TCPConnection::send_all_segments() {
while (!_sender.segments_out().empty()) {
send_segment(_sender.segments_out().front());
_sender.segments_out().pop();
}
}
void TCPConnection::send_segment(const TCPSegment &segment) {
TCPSegment seg = segment;
if (_receiver.ackno() != std::nullopt) {
seg.header().ack = true;
seg.header().ackno = *_receiver.ackno();
}
seg.header().win = _receiver.window_size();
_fin_sent |= seg.header().fin;
_segments_out.push(seg);
}
void TCPConnection::send_reset() {
while (!_sender.segments_out().empty()) {
_sender.segments_out().pop();
}
_sender.send_empty_segment();
auto segment = _sender.segments_out().front();
_sender.segments_out().pop();
segment.header().rst = true;
send_segment(segment);
_is_active = false;
_receiver.stream_out().set_error();
_sender.stream_in().set_error();
}
建立与中止连接
建立连接实际上就是让Sender填满窗口大小之后发送出所有对应的TCP段,而关闭连接的时候则是先让Sender将输入流关闭然后把所有的TCP段发送出去
void TCPConnection::end_input_stream() {
_sender.stream_in().end_input();
_sender.fill_window();
send_all_segments();
}
void TCPConnection::connect() {
_sender.fill_window();
send_all_segments();
}
tick
Connection的tick方法主要是调用Sender的tick然后判断一下重传的次数是不是超过上限了,如果没有就正常发送,如果超过上限就关闭连接。
void TCPConnection::tick(const size_t ms_since_last_tick) {
_ms += ms_since_last_tick;
_sender.tick(ms_since_last_tick);
if (time_since_last_segment_received() >= 10 * _cfg.rt_timeout) {
if (_fin_sent_and_acked && _receiver.stream_out().input_ended()) {
_is_active = false;
}
}
if (_sender.consecutive_retransmissions() <= TCPConfig::MAX_RETX_ATTEMPTS) {
send_all_segments();
} else {
send_reset();
}
}
segment_received
Connection用来处理收到的TCP报文段的函数,需要根据SYN/FIN/RST来做出不同的操作。
void TCPConnection::segment_received(const TCPSegment &seg) {
_segment_received_ms = _ms;
if (seg.header().rst) {
_is_active = false;
_sender.stream_in().set_error();
_receiver.stream_out().set_error();
} else {
_receiver.segment_received(seg);
if (seg.header().ack) {
_sender.ack_received(seg.header().ackno, seg.header().win);
}
if (_fin_sent) {
if (seg.header().ackno == _sender.next_seqno()) {
_fin_sent_and_acked = true;
if (!_linger_after_streams_finish) {
_is_active = false;
}
}
}
if (_receiver.stream_out().input_ended() && !_fin_sent) {
_linger_after_streams_finish = false;
}
if (_receiver.ackno() != std::nullopt) {
_sender.fill_window();
if (_sender.segments_out().empty() && seg.length_in_sequence_space() >= 1) {
_sender.send_empty_segment();
}
send_all_segments();
}
}
}
总结
到这里为止,CS144这门课的TCP实现就差不多结束了,回过头来看这样写一个非常Naive的用户态TCP协议确实挺有意思,一路过来的收获也不少,那么我们下一门课见。