抽象类

定义

  • 抽象方法**没有方法体的方法**
  • 抽象类:包含**抽象方法的类**

抽象方法

使用 **abstract** 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
定义格式:

  1. 修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);

抽象类

如果一个**类包含抽象方法**,那么该类必须是**抽象类**
定义格式:

  1. public abstract class 类名字 {}

抽象的使用

**继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法或者子类变成抽象类**,否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父 类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。

  1. public class Cat extends Animal {
  2. public void run (){
  3. System.out.println("小猫在墙头走~~~");
  4. }
  5. }
  6. public class CatTest {
  7. public static void main(String[] args) {
  8. // 创建子类对象
  9. Cat c = new Cat();
  10. // 调用run方法
  11. c.run();
  12. }
  13. }
  14. 输出结果:
  15. 小猫在墙头走~~~

抽象类不能被实例化
抽象类中可以有构造方法,但是不能创建实例
抽象类中可以没有抽象方法但是有抽象方法的类一定是抽象类
如果子类没有实现父类的所有抽象方法,子类必须被定义成抽象类

抽象类的缺点:
1.由于是基于继承,所以只能单继承

关键字:abstract

  1. public abstract class Goods {
  2. public abstract void pringprice();
  3. }
  • 抽象方法没有方法体
  • 抽象方法必须放在抽象类中
  • 抽象方法必须在子类中被实现,除非子类是抽象类

    注意事项

    1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。

      理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。

    2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。

      理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。

    3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

      理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设 计。

  1. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。

    理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有 意义。

接口

概述

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,的内部封装了成员变量构造方法成员方法,那么 接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法静态方法(JDK 8),私有方法 (JDK 9)

接口的定义
它与定义类方式相似,但是使用 **interface**关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并 不是类,而是另外一种引用数据类型。

引用数据类型:数组、类、接口

接口是一种约定、契约、一种规范

接口的使用
**不能创建对象**,但是可以被实现( **implements**,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做 是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

定义格式

  1. public interface 接口名称 {
  2. // 抽象方法
  3. // 默认方法
  4. // 静态方法
  5. // 私有方法
  6. }

抽象方法

抽象方法:使用 **abstract**关键字修饰,可以省略,**没有方法体**。该方法供子类实现使用。 代码如下:

  1. public interface InterFaceName {
  2. public abstract void method();
  3. }

默认方法

默认方法:使用 default修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

  1. public interface InterFaceName {
  2. public default void method() {
  3. // 执行语句
  4. }

静态方法
静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。

  1. public interface InterFaceName {
  2. public static void method2() {
  3. // 执行语句
  4. }

私有方法

私有方法:使用 private修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用

  1. public interface InterFaceName {
  2. private void method() {
  3. // 执行语句
  4. }
  5. }

基本的实现

实现的概述

**类与接口的关系为实现关系**,即**类实现接口**,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动 作类 似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements关键字

非抽象子类实现接口:
1. 必须**重写**接口中所有**抽象方法**
2. 继承了接口的**默认方法**,即可以**直接调用**,也可以**重写**

  1. class 类名 implements 接口名 {
  2. // 重写接口中抽象方法【必须】
  3. // 重写接口中默认方法【可选】
  4. }

抽象方法的使用

**必须全部实现**,代码如下:

定义接口:

  1. public interface LiveAble {
  2. // 定义抽象方法
  3. public abstract void eat();
  4. public abstract void sleep();
  5. }

定义实现类:

  1. public class Animal implements LiveAble {
  2. @Override
  3. public void eat() {
  4. System.out.println("吃东西");
  5. }
  6. @Override
  7. public void sleep() {
  8. System.out.println("晚上睡");
  9. }
  10. }

定义测试类: **接口不能实例化,必须new一个实现类**

  1. public class InterfaceDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. //接口不能实例化,必须new一个实现类。LiveAble liveAble = new LiveAble();
  4. // 创建子类对象
  5. Animal a = new Animal();
  6. // 调用实现后的方法
  7. a.eat();
  8. a.sleep();
  9. }
  10. }
  11. 输出结果:
  12. 吃东西
  13. 晚上睡

默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。
1. 继承默认方法,代码如下:

定义接口:

  1. public interface LiveAble {
  2. public default void fly(){
  3. System.out.println("天上飞");
  4. }
  5. }

定义实现类:

  1. public class Animal implements LiveAble {
  2. // 继承,什么都不用写,直接调用
  3. }

定义测试类:

  1. public class InterfaceDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. // 创建子类对象
  4. Animal a = new Animal();
  5. // 调用默认方法
  6. a.fly();
  7. }
  8. }
  9. 输出结果:
  10. 天上飞
  1. 重写默认方法,代码如下:

    定义接口:

  1. public interface LiveAble {
  2. public default void fly(){
  3. System.out.println("天上飞");
  4. }
  5. }

定义实现类:

  1. public class Animal implements LiveAble {
  2. @Override
  3. public void fly() {
  4. System.out.println("自由自在的飞");
  5. }
  6. }

定义测试类:

  1. public class InterfaceDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. // 创建子类对象
  4. Animal a = new Animal();
  5. // 调用重写方法
  6. a.fly();
  7. }
  8. }
  9. 输出结果:
  10. 自由自在的飞

静态方法的使用

静态与.class 文件相关,只能使用**接口名调用**,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:

定义接口:

  1. public interface LiveAble {
  2. public static void run(){
  3. System.out.println("跑起来~~~");
  4. }
  5. }

定义实现类:

  1. public class Animal implements LiveAble {
  2. // 无法重写静态方法
  3. }

定义测试类:

  1. public class InterfaceDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. // Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
  4. LiveAble.run();
  5. }
  6. }
  7. 输出结果:
  8. 跑起来~~~

私有方法的使用

  • 私有方法:只有默认方法可以调用
  • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用


    如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法 去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测试。

    定义接口:

  1. public interface LiveAble {
  2. default void func(){
  3. func1();
  4. func2();
  5. }
  6. private void func1(){
  7. System.out.println("跑起来~~~");
  8. }
  9. private void func2(){
  10. System.out.println("跑起来~~~");
  11. }
  12. }

注意

  • **接口中抽象方法必须全部实现**
  • 接口中**默认方法可以继承,可以重写,二选一**,但是只能通过实现类的对象来调用
  • 接口中**静态方法**只能使用**接口名调用**,不可以通过实现累的类名或者实现类的对象调用

接口的多实现

之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,**一个类是可以实现多个接口的**,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

实现格式:

  1. class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
  2. // 重写接口中抽象方法【必须】
  3. // 重写接口中默认方法【不重名时可选】
  4. }

[ ]: 表示可选操作

抽象方法

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次

定义多个接口:

  1. interface A {
  2. public abstract void showA();
  3. public abstract void show();
  4. }
  5. interface B {
  6. public abstract void showB();
  7. public abstract void show();
  8. }

定义实现类:

  1. public class C implements A,B{
  2. @Override
  3. public void showA() {
  4. System.out.println("showA");
  5. }
  6. @Override
  7. public void showB() {
  8. System.out.println("showB");
  9. }
  10. @Override
  11. public void show() {
  12. System.out.println("show");
  13. }
  14. }

默认方法

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次

定义多个接口:

  1. interface A {
  2. public default void methodA(){}
  3. public default void method(){}
  4. }
  5. interface B {
  6. public default void methodB(){}
  7. public default void method(){}
  8. }

定义实现类:

  1. public class C implements A,B{
  2. @Override
  3. public void method() {
  4. System.out.println("method");
  5. }
  6. }

静态方法

接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

优先级的问题

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执 行父类的成员方法

定义接口:

  1. interface A {
  2. public default void methodA(){
  3. System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
  4. }
  5. }

定义父类:

  1. class D {
  2. public void methodA(){
  3. System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
  4. }
  5. }

定义子类:

  1. class C extends D implements A {
  2. // 未重写methodA方法
  3. }

定义测试类:

  1. public class Test {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. C c = new C();
  4. c.methodA();
  5. }
  6. }
  7. 输出结果:
  8. DDDDDDDDDDDD

接口的多继承【了解】

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继 承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。

定义父接口:

  1. interface A {
  2. public default void method(){
  3. System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
  4. }
  5. }
  6. interface B {
  7. public default void method(){
  8. System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
  9. }
  10. }

定义子接口:

  1. interface D extends A,B{
  2. @Override
  3. public default void method() {
  4. System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
  5. }
  6. }

子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。 子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

其他成员特点

  • 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
  • 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
  • 接口中,没有静态代码块。

接口与抽象类的区别

相同点

  1. 都可以定义抽象方法
  2. 不能创建对象,不能实例化
  3. 通常作为引用, 实例化下级实例(使用多态的方式创建实例)
  4. 具备Object类所定义的方法

    不同点

  5. 声明关键字不同接口 **interface** **class**

  6. 定义内容不同( **接口不可以定义 实例属性 构造器 代码块 **
  7. 抽象类中抽象方法 需要显示声明

    体会: 有时候接口抽象类甚至是普通类都可以完成设计,但是我们需要选择一个最好的方案。

接口的好处

  • 接口的出现降低了耦合性
  • 设计与实现完全分离,更容易更换具体实现
  • 更容易搭建程序框架