16.6 多行字符串
在ES6之前 所有的字符串只能是单行字符串 单引号与双引号定义的都是单行
- 定义语法
- ES6定义多行字符串方式 ``
- 按键位置: 横向数字键1左侧 tab键上侧 esc键下方
- 插值语法
- ${}
注: ${}内是一个JS执行环境,可以放变量,可以放表达式,可以调用方法
- ${}
var str = `<div><div class="box1">${username}</div><div class="box1">${password}</div><div class="box1">${email}</div></div>`;
16.7 函数中的this
function定义的函数中的this,是可以变化的,遵循的规则是: 谁调用就指向谁, 如果没有明确的调用者,则指向window
- 会变化的this
function demo() {console.log(this);}// 自己执行demo(); // windowdocument.onclick = demo; // documentvar obj = {demo}obj.demo(); // objsetInterval(demo, 1000); // windowsetTimeout(demo, 1000); // window
16.7.1 改变函数中this指向的方法
这三个都是函数的方法
- call
call可以调用函数 它的作用是执行函数并改变函数中的this指向 如果原函数需要参数 需要往call的参数列表中传递 第一个参数是this 往后的每一个参数是原函数所需参数
function sum(a, b) {console.log(this);console.log(a, b);}sum.call(); // 不传递参数时 this指向window a和b 都是undefinedsum.call(document);// this指向了document a 和 b都是undefinedsum.call(document.body, 1);// this指向body a时1 b是undefinedsum.call(document.body, 1, 3);// this指向body a时1 b是3
- apply
apply可以调用函数 它的作用是执行函数并改变函数中的this指向 如果原函数需要参数 需要往apply的参数列表中传递 第一个参数是this 第二个参数是数组 数组中的每一个成员是原函数所需的参数 按照数组顺序一一对应
function sum(a, b) {console.log(this);console.log(a, b);}sum.apply(); // 不传递参数时 this指向window a和b 都是undefinedsum.apply(document); // this指向了document a 和 b都是undefinedsum.apply(document, [1]); // this指向了document a 是 1 b 是undefinedsum.apply(document, [1, 3]); // this指向了document a 是 1 b 是 3
- bind
bind 是ES5中新增的方法 作用是在定义的时候改变this指向(其实是返回了一个新的函数)
function sum(a, b) {console.log(this);console.log(arguments);}// 调用bind方法var fun = sum.bind(document, 1, 2, 0.4, 0.5, 0.6);// fun是一个函数fun(3, 4, 5, 6, 7);console.log(sum === fun); // false
16.8 箭头函数
ES6中新增的一种函数定义方式
箭头函数 var name = () => {}
- demo
var fun = () => {console.log("hello 我是一个箭头函数");}fun(); // hello 我是一个箭头函数console.log(typeof fun); // function
- 箭头函数中的this
箭头函数中的this 只有在定义箭头函数时能够确定 而且一旦确定再也不会更改
let fun = () => {console.log(this);}fun(); // windowdocument.onclick = fun; // 依然是windowlet obj = {fun}obj.fun(); // windowfun.call(document.body); // windowfun.apply(document.documentElement); // windowvar fun1 = fun.bind(document);fun1(); // window
总结:经过各种测试 我们发现无论如何 箭头函数中的this是不会发生变化的
- 函数的参数默认值
function fun(a = [], b = {}) {console.log(a, b);}fun(); // 不传递参数 但是因为在定义形参时 通过赋值语法进行了默认值的赋值 所以依然可fun(0); // 一旦传递了参数 不论传递的是什么 传递了值的参数 将不会再使用默认值fun("a0", "b1");
- 函数中没有arguments
let fun = () => {console.log(arguments);}fun(); // 报错
- 箭头函数的简写形式
- 如果参数只有一个 那么可以省略圆括号
- 如果函数体中只有一条代码并且还是返回值 则可以省略大括号 和return
var fun = x => x * x * x * x;var result = fun(5);console.log(result); // 625
16.9 拓展语法(…)
- 作用1 作为函数的参数收集器
// ...语法作用之一: 获取参数为数组let fun = (...a) => {console.log(a);}fun();fun(1);fun(1, 2);fun(1, 2, 3);
- 作用2 解构时使用
var arr = "abcdefg".split("");console.log(arr); // ["a","b","c","d","e","f","g"]var [a,b,c, ...d] = arr;console.log(a, b, c); // a b cconsole.log(d); // ["d","e","f","g"]
- 作用3 传递参数时使用
var arr = "abcdefg".split("");var [a,b,c, ...d] = arr;console.log(arr);console.log(d);// 将arr数组中最后一项 “g”去掉 并将d数组中 ["d", "e", "f",arr.splice(arr.length - 1, 1, ...d);console.log(arr); // ["a","b","c","d","e","f","d","e","f","g"]
16.10 ES6中新方法
方法的分类
- 静态方法
指的是类本身调用的方法叫做静态方法 在类本身 由类调用 - 普通方法
指的是类的原型上的方法 在原型上 由实例调用
// 定义类function Dog() {}// 定义普通方法Dog.prototype.xxx = function() {}// 定义静态方法Dog.sayHello = function() {}
16.11 字符串方法
- startsWith(str, pos) 方法判定字符串是否是以指定的字符串开头(其实是从某个位置开头 默认是从头开始判定)
- str 被判定的字符串
- pos 截取的位置(可选,默认为0)
- 返回值 布尔值 true表示包含 false表示不包含
// startsWith// 该方法判定字符串是否是以指定的字符串开头(其实是从某个位置开头 默认是从头开始判定)let str = "今天天气不错";// 判定str是否是以"今天"开头let result = str.startsWith("今天");console.log(result);// 判定 "天气"是不是从str的下标2开始let result1 = str.startsWith("天", 1);console.log(result1);
- endsWith(str, pos) 该方法判定字符串是否是以指定的字符串结尾(其实是从某个位置结尾 默认是从末尾开始判定)
- str 被包含的字符串
- pos 截取的末尾位置(数值依旧是字符串的下标 从头开始截取到该位置 不包含该位置)
- 返回值 布尔值 true表示包含 false表示不包含
let str = "今天天气不错";// 判定是否是以"错"结尾let result = str.endsWith("错");console.log(result);// 判定字符串的到倒数第二个字是否是以"不"结尾let result1 = str.endsWith("不", 5);console.log(result1);
- includes(str, pos) 该方法判定字符串中是否包含另一个字符串
- str 被包含的字符串
- pos 判定的起始位置
- 返回值 布尔值 true表示包含 false表示不包含
let str = "今天天气不错";// 判定str中是否包含 "气" 这个字let result = str.includes("气");console.log(result);// 判定str中从下标3开始往后 是否包含"气"这个字let result1 = str.includes("气", 3);console.log(result1);
- repeat(num) 方法 用于重复字符串
- num 数字 表示重复次数
- 返回值 重复之后的字符串
let str = "今天天气不错";let str1 = str.repeat(20);console.log(str1);
16.12 数组方法
- Array.of(a, b, c, d, …) 定义数组
- 每一个参数都是数组的成员
- 返回值 数组
var arr1 = Array.of(10); // Array.of消除了new Array时 只有一个参数 会因为类型的不同而产生的歧义
- Array.from(likeArray) 用于将类数组对象转为真正的数组
- likeArray 类数组对象
// 获取类数组对象var lis = document.getElementsByTagName("li");console.log(lis);// 以前我们可以这么转换var arr = [].slice.call(lis);console.log(arr);// 现在可以通过Array.fromvar arr1 = Array.from(lis);console.log(arr1);
- find(handler) 用于以条件查询数组中的成员
- handler 函数 有三个参数
- 成员
- 成员下标
- 数组本身
- 返回值 返回布尔值 如果为真 则停止循环并返回对应的成员
- 返回值 当参数函数返回真时 返回对应成员 如果没有任何一个返回真 则返回 undefined
- handler 函数 有三个参数
var arr = ["浦东", "奉贤", "宝山", "青浦", "闵行", "徐汇"];var baoshan = arr.find(function(value, index, arr) {// console.log(value, index, arr);return value.includes("山");});console.log(baoshan);
- findIndex(handler) 用于以条件查询数组中的成员对应的下标
- handler(value, index, arr) 函数 有三个参数
- value 成员
- index 成员下标
- arr 数组本身
- 返回值 返回布尔值 如果为真 则停止循环并返回对应的成员
- 返回值 当参数函数返回真时 返回对应成员下标 如果没有任何一个返回真 则返回 -1
- handler(value, index, arr) 函数 有三个参数
- copyWithin(pos, start, end) 用于数组的内部复制 从start开始复制到end结束(不包含) 再将复制的内容从pos开始一一往后替换
- pos 替换的位置下标
- start 复制的开始位置下标(包含)
- end 复制的结束位置下标(不包含)
- 返回值 原数组 注:该方法会改变原数组
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];arr.copyWithin(1, 4, 7);console.log(arr); // [1, 5, 6, 7, 5, 6, 7, 8, 9]
16.13 对象方法
- Object.is(one, two) 用于比较两者是否全等
- one 比较的一方
- two 比较的另一方
// 这里主要说明它与 === 的不同console.log(NaN === NaN); // falseconsole.log(Object.is(NaN, NaN)); // trueconsole.log(0 === -0); // trueconsole.log(Object.is(0, -0)); // false
- Object.assign(target, …more) 用于复制对象的属性给目标对象
- target 被赋予属性的目标对象
- …more 表示剩余参数 每一个都是对象 这些对象的属性都会赋予给target
var obj = {}var obj1 = {color: "Red",age: 33,girlFriend: {name: "小花"}}var obj2 = {account: "sdifhsidhf"}// 将obj1和obj2的所有属性和方法复制一份给objObject.assign(obj, obj1, obj2);// 复制之后再输出 就已经具备了很多属性和方法console.log(obj);console.log(obj1.girlFriend === obj.girlFriend) // 地址相同// 修改obj的属性内容obj.girlFriend.age = 13;console.log(obj1.girlFriend) // 影响到obj1的属性了
