写在最前面

  • proto指向的是是他的对象也就是prototype
  • prototype指向的是他的原型对象
  • constructor 指向的是他的构造函数

proto是干什么用的
**

  1. function Person(){
  2. }
  3. var person = new Person();

我们通过new的时候,里面经历了三段式

  1. Person.prototype,name = "wu";
  2. function Person(){
  3. //var this = {
  4. // __proto__:Person.prototype
  5. // __proto__指向的是他的原型
  6. //
  7. //}
  8. }
  9. var person = new Person();

因为proto指向的是他的原型,所以我们在person.name的时候,自己本身没有,他才会通过这个proto这个属性找到person.prototype上面去

修改原型
**

  1. function Person(){
  2. }
  3. var obj = {
  4. name:"sunny";
  5. }
  6. var person = new Person();
  7. person.__proto__ = obj;
  8. person.name//打印出来"sunny",因为它的原型改了
  1. Person.prototype.name = "sunny";
  2. function Person(){
  3. }
  4. var person = new Person();
  5. Person.prototype.name = 'cherry'
  6. parson.name //打印出来"cherry"
  7. //因为他的原型被改了
  8. ----------------分割线----------------
  9. Person.prototype.name = "sunny";
  10. function Person(){
  11. }
  12. Person.prototype.name = 'cherry'
  13. var person = new Person();
  14. parson.name //打印的还是"cherry"
  15. //因为他的原型被改了
  16. ----------------分割线----------------
  17. Person.prototype.name = "sunny";
  18. function Person(){
  19. //var this = {__proto__ :Person.pertotype}
  20. }
  21. var person = new Person();
  22. Person.prototype={
  23. name:cherry
  24. }
  25. parson.name //打印的是"sunny"
  26. //类似这种,他把整个对象都给换了,而不是换的属性
  27. //Person.prototype = {name:"a"}
  28. //__proto__ = Person.prototype
  29. //Person.prototype = {name:"b"}
  30. -------分割线-----------------------------
  31. Person.prototype.name = "sunny";
  32. function Person(){
  33. //var this = {__proto__ :Person.pertotype}
  34. }
  35. Person.prototype={
  36. name:cherry
  37. }
  38. var person = new Person();
  39. person.name//打印出cherry
  40. //正常编译;

原型链

  • 如何构成原型链;
  • 原型链上属性的增删改查
  • 绝大多数对象的最终都会继承自Object.prototype
  • Object.create(原型)
  1. function Person(){
  2. }
  3. Person.prototype
  4. //打印出
  5. Object{};
  6. //里面有的属性
  7. constructor : Person();
  8. __proto__ : Object;
  9. //我们发现在prototype里面,他还有原型,说明原型他还有原型

原型链上的增删改查和原型上的差不多,只能在自己的身上改,没有办法修改父级上面的…但是也不是完全不可以

最终原型
Grand.prototype.name = "shen"
function Grand(){

}
var grand = new Grand;
Father.prototype = grand;
function Father(){

}
var father = new Father;
son.prototype = father;
function son(){

}
var son = new Son();
son.name//打印出shen
//依次排查
Grand.prototype.__proto__ = object.prototype
//object.prototype最终原型
var obj = {};
var obj1 = new Object();
两种写法一样;
//obj1.__proto__ --->Object.prototype
Person.pertotype = {}-->//object.prototype
function Person(){

}

Object.create : 就是一个新的对象可以继承一个对象的属性,并且可以自行添加属性

//var Obj = Object.create(原型)
var Obj = {
    name = "sunny",
    age : 123
};
var obj1 = Object.create(obj);
obj1.name//打印出sunny


添加属性

var parents = {
     name : "wu",
     bron : "2013",
     from : "China"
 }
 var child = Object.create(
     parents,
     {
         title : {
             value : "技术分享",

         },
         year : {
             value : "18",

         }
     }
 );


特殊情况

var a = object.create(null)
//这种情况他就没有原型

call\apply\bind

  • JavaScript 提供了call、apply、bind这三个方法,来切换/固定this的指向。
  • 作用,改变this指向;
  • 区别,后面传的参数不同
function Person(name,age){
    //this == obj;
    this.name = name;
    this.age = age;
}
var person = new Person("shen" 150);
var obj = {};
Person.call(obj,"wu",200);

函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数

var obj = {};
var f = function () {
  return this;
};
f() === window // true
f.call(obj) === obj // true

上面代码中,全局环境运行函数f时,this指向全局环境(浏览器为window对象);call方法可以改变this的指向,指定this指向对象obj,然后在对象obj的作用域中运行函数f
在举个例子

var n = 123;
var obj = { n: 456 };
funcion a() {
  console.log(this.n);
}
a.call() // 123
a.call(null) // 123
a.call(undefined) // 123
a.call(window) // 123
a.call(obj) // 456

上面代码中,a函数中的this关键字,如果指向全局对象,返回结果为123。如果使用call方法将this关键字指向obj对象,返回结果为456。可以看到,如果call方法没有参数,或者参数为null或undefined,则等同于指向全局对象。

Function.prototype.apply()
**
apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。

func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])

apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为null或undefined,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加。

function f(x, y){
  console.log(x + y);
}
f.call(null, 1, 1) // 2
f.apply(null, [1, 1]) // 2

上面代码中,f函数本来接受两个参数,使用apply方法以后,就变成可以接受一个数组作为参数。

Function.prototype.bind()

bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数

var d = new Date();
d.getTime() // 1481869925657
var print = d.getTime;
print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.

上面代码中,我们将d.getTime方法赋给变量print,然后调用print就报错了。这是因为getTime方法内部的this,绑定Date对象的实例,赋给变量print以后,内部的this已经不指向Date对象的实例了
bind方法可以解决这个问题。

var print = d.getTime.bind(d);
print() // 1481869925657

上面代码中,bind方法将getTime方法内部的this绑定到d对象,这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了。
bind方法的参数就是所要绑定this的对象,下面是一个更清晰的例子。

var counter = {
  count: 0,
  inc: function () {
    this.count++;
  }
};
var func = counter.inc.bind(counter);
func();
counter.count // 1

上面代码中,counter.inc方法被赋值给变量func。这时必须用bind方法将inc内部的this,绑定到counter,否则就会出错