ES6 Class
和 ES5 的对比和基本说明
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
const p = new Point(1, 2);
// 使用 class 之后
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
const p = new Point(1, 2);
上面的代码中定义了一个“类” 类名是 Point
。constructor
是它的方法体。所以 p.constructor === Point.prototype.constructor
Class 基本语法
class Point {
toString() {
...
}
toValue() {
...
}
toKeys() {
...
}
// ES7 中的写法 ES6 不支持
name = "ccc"
}
var const = new Point(1, 2);
// 等同于
Point.prototype = {
toString(){},
toValue(){},
toKeys(){}
}
上面的 class 里面定义了一个 toString()
方法,在 Point
里面写的方法会直接写在原型上。在 ES6 在 class 里面直接赋值会报错,在 ES7 中不会。
静态方法
在前面加上 static 关键字,该方法不会被实例继承,只能使用。这种就叫静态方法
class Fun {
// 在前面加上 static 关键字,该方法不会被实例继承,只能使用
static name (){
return 'MyFun';
}
}
Fun.name(); // 'MyFun'
let fun = new Fun();
fun.name();
// TypeError: fun.name is not a function
上面的代码中,name
方法前有 static
关键字,表示 name
是一个静态方法,可以 Fun.name()
调用,而不是在 fun
调用。
继承和 super
class Fun {
static name (){
return 'MyFun';
}
}
class Box extends Fun {
}
Box.name() // 'MyFun'
上面代码中,Fun
有一个静态方法,Box
继承 Fun
之后可以调用这个方法。
可以使用 super
,调用父类的静态方法。
class Fun {
static name (){
return 'MyFun';
}
}
class Box extends Fun {
static name () {
console.log(super.name() + ', ccc')
}
}
Box.name() // 'MyFun,ccc'
ES7 Class 的新特性
- static prop = xxx; 静态属性
- property = xxx; 私有属性
- @decortor 装饰器
静态属性和私有属性
我在上面文章说了,在 ES7
中可以直接 static prop = xxx
写静态属性,也可以 myName = 'ccc'
写私有属性
class Fun {
static name = 'ccc'; // 静态属性
constructor(){
this.keyValue = ''
}
myName = 'ccc'; // 私有属性
getCount(){
console.log('发送请求')
}
}
var fun = new Fun()
@decortor 装饰器
装饰器的本质还是一种函数
修饰私有属性
class Fun {
constructor(){
this.keyValue = ''
}
@name
myName = 'ccc';
}
function name(proto, key, descriptor){
console.log(proto, key, descriptor)
// console.log(原型, 属性, descriptor)
// descriptor 和之前说的 Object.defineproperty 一样是描述符
// 四个属性
configurable // 配置
enumerable // 枚举
writable // 写入
// 前面三个不做介绍
initializer // 属性值
console.log(descriptor.initializer) // 输出 "ccc"
// 修改 initializer
descriptor.initializer = function(){
return "xxx"
}
}
var fun = new Fun() // 不 new 修饰器里面的方法都可以执行
console.log(fun.myName) // 输出 "xxx"
修饰原型上的属性
class Fun {
constructor(){
this.keyValue = ''
}
@myCount
getCount(){
console.log('发送请求')
}
@myBox
box=()=>{
console.log('发送请求')
}
}
function myCount(proto, key, descriptor) {
console.log(proto, key, descriptor)
// console.log(原型, 属性, descriptor)
// descriptor 和之前说的 Object.defineproperty 一样是描述符
// 四个属性
configurable // 配置
enumerable // 枚举
writable // 写入
// 前面三个不做介绍
value // 方法体
console.log(descriptor.value) // 就是 getCount() 这个方法体
// 修改 value
descriptor.value = function(){
console.log("666");
console.log(this); // 输出的是 fun
}
}
function box (){
// 箭头函数的时候
console.log(proto, key, descriptor)
// console.log(原型, 属性, descriptor)
// descriptor 和之前说的 Object.defineproperty 一样是描述符
// 四个属性
configurable // 配置
enumerable // 枚举
writable // 写入
// 前面三个不做介绍
// 还是 initializer
initializer // 属性值
}
var fun = new Fun()
console.log(fun.getCount()) // 输出 666
上面的代码中在装饰原型上面的方法的时候 initializer
会变成 value
,会指向被装饰的方法体,可以通过去 descriptor.value=fun(){}
的方式去修改。
装饰类
@boxs
class box {
constructor (){
console.log("我是constructor")
}
}
function boxs (target) {
target.name = "ccc" // 可以这样子直接加属性
}