strategy模式
场景 (1)我们可以根据不同的参数来选择一种我们想要执行的优惠计价方式
1.常规
package com.example.demo.pattern.strategy;
/**
* @author chenchao
* @date 2021/11/9
*/
public class WithoutStrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
// 有一个参数,是discountStyle
// 如果这个参数1,那么选择一种优惠计价的方式
// 如果这个参数2,那么选择一种优惠计价的方式
// 如果这个参数3,那么选择一种优惠计价的方式
int discountStyle = 1;
if(discountStyle == 1) {
System.out.println("执行优惠计价方式1的复杂业务逻辑");
} else if(discountStyle == 2) {
System.out.println("执行优惠计价方式2的复杂业务逻辑");
} else if(discountStyle == 3) {
System.out.println("执行优惠计价方式3的复杂业务逻辑");
} else {
System.out.println("执行默认的优惠计价方式的复杂业务逻辑");
}
// 实际上在我们的业务代码,if else,看起来绝对不是这么短的,也不是这么简单
// 在实际的业务代码中,常见的结构是上面这样的,但是每个if和if else之间的代码行数,可能多达几十行,甚至几百行
// if和else if的判断条件,很模糊,经常就是用一堆变量的比较来判断,是走哪个分支
// 类似上面这样的代码,会让我们在代码写好以后,1年之后,回过头来看这个代码,哇塞,看到了一坨屎一样
// 看都看不懂了:代码太多了,if else if之后的条件判断,我们都看不懂,不知道在判断,if else if里面的代码,量太大了
// 定位个bug,疯了,或者是对这段代码的业务逻辑做一些改动,疯了
// 基本上,你得花个一两天的时间,把这段代码重新读一遍,然后看懂,才能下手写代码
}
}
2.策略模式
package com.example.demo.pattern.strategy;
/**
* @author chenchao
* @date 2021/11/9
*/
public class StrategryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
int discountStyle = 1;
DiscountCalculateStrategy strategy = DiscountCalculateStrategryFactory
.getDiscountCalculateStrategy(discountStyle);
Context context = new Context();
context.setStrategy(strategy);
context.calculate();
// 要点1:必须将if else的代码,封装到不同的策略类中
// 要点2:将选择哪种策略的逻辑给放到一个工厂类中去,选择策略的代码务必很简洁
// 要点3:context可有可无,具体是看你的策略执行这块如果就一行代码调用,不需要context
// 如果context中的策略执行逻辑较为复杂一点,context来封装策略类的执行逻辑
}
public interface DiscountCalculateStrategy {
void calculate();
}
public static class DiscountCalculateStrategyA implements DiscountCalculateStrategy {
@Override
public void calculate() {
System.out.println("执行优惠计价方式1的复杂业务逻辑");
}
}
public static class DiscountCalculateStrategyB implements DiscountCalculateStrategy {
@Override
public void calculate() {
System.out.println("执行优惠计价方式2的复杂业务逻辑");
}
}
public static class DiscountCalculateStrategyC implements DiscountCalculateStrategy {
@Override
public void calculate() {
System.out.println("执行优惠计价方式3的复杂业务逻辑");
}
}
public static class DiscountCalculateStrategyDefault implements DiscountCalculateStrategy {
@Override
public void calculate() {
System.out.println("执行默认的优惠计价方式的复杂业务逻辑");
}
}
public static class DiscountCalculateStrategryFactory {
public static DiscountCalculateStrategy getDiscountCalculateStrategy(int discountStyle) {
if(discountStyle == 1) {
return new DiscountCalculateStrategyA();
} else if(discountStyle == 2) {
return new DiscountCalculateStrategyB();
} else if(discountStyle == 3) {
return new DiscountCalculateStrategyC();
} else {
return new DiscountCalculateStrategyDefault();
}
}
}
public static class Context {
private DiscountCalculateStrategy strategy;
public DiscountCalculateStrategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(DiscountCalculateStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void calculate() {
strategy.calculate();
}
}
}
3.说明
策略模式,将会成为最最高频使用的一种设计模式,他的常见应用场景,就是替换掉那一大坨复杂难懂的if else if else。对于那种过于复杂的选择判断逻辑,完全可以将选择哪种策略的过程放到工厂里去。工厂,可以是简单工厂,也可以是工厂方法,也可以是抽象工厂。
策略模式跟命令模式的区别?看起来一样的,但是用处不一样。命令是可以发送出去,然后可以经过一些队列的流转,比如先把命令发送到MQ,接着再处理。策略是说选择了一组策略,立即就要执行的,不会经过其他别的什么处理。而且策略逻辑基本就是用在复杂的if else代码中的
命令模式,可以用在更多别的场景中
思想是不一样的,也许实现上,接口、实现类、工厂来做的,适合的场景是不一样的