概述
- == : 该操作符生成的是一个boolean结果,它计算的是操作数的值之间的关系
- equals : Object 的 实例方法,比较两个对象的content是否相同
- hashCode : Object 的 native方法 , 获取对象的哈希值,用于确定该对象在哈希表中的索引位置,它实际上是一个int型整数
关系操作符 ==
- 基本数据类型变量
在Java中有八种基本数据类型:
浮点型:float(4 byte), double(8 byte)
整型:byte(1 byte), short(2 byte), int(4 byte) , long(8 byte)
字符型: char(2 byte)
布尔型: boolean(JVM规范没有明确规定其所占的空间大小,仅规定其只能够取字面值”true”和”false”)
对于这八种基本数据类型的变量,变量直接存储的是“值”。因此,在使用关系操作符 == 来进行比较时,比较的就是“值”本身。
**
- 引用类型变量
在Java中,引用类型的变量存储的并不是“值”本身,而是与其关联的对象在内存中的地址。比如
String str1;
这句话声明了一个引用类型的变量,此时它并没有和任何对象关联。
而通过 new 来产生一个对象,并将这个对象和str1进行绑定:
str1= new String("hello");
那么 str1 就指向了这个对象,此时引用变量str1中存储的是它指向的对象在内存中的存储地址,并不是“值”本身,也就是说并不是直接存储的字符串”hello”。这里面的引用和 C/C++ 中的指针很类似。
因此,如果对引用类型使用==操作符,比较的是这两个引用是否指向同一个对象,而不是内容是否一样。
String str1 = "Hello";String str2 = "Hello";String str3 = new String("str");String str4 = new String("str");System.out.println(str1==str2); //TRUESystem.out.println(str3==str4); //FALSE
因此,对于关系操作符 ==:
- 若操作数的类型是基本数据类型,则该关系操作符判断的是左右两边操作数的值是否相等
- 若操作数的类型是引用数据类型,则该关系操作符判断的是左右两边操作数的内存地址是否相同。也就是说,若此时返回true,则该操作符作用的一定是同一个对象。
equals方法
equals方法是基类Object中的实例方法,因此对所有继承于Object的类都会有该方法。
equals方法的作用:判断两个对象的 content 是否相同
**
//Object类中equals的实现public boolean equals(Object obj) {return (this == obj);}
很显然,在Object类中,equals方法是用来比较两个对象的引用是否相等,即是否指向同一个对象。
//String类里重写了equals方法
public boolean equals(Object anObject) { // 方法签名与 Object类 中的一致
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
由上面的栗子可以看出,使用equals方法,内部实现分为三个步骤:
- 先 比较引用是否相同(是否为同一对象),
- 再 判断类型是否一致(是否为同一类型),
- 最后 比较内容是否一致
Java 中所有内置的类的 equals 方法的实现步骤均是如此,特别是诸如 Integer,Double 等包装器类。
equals 重写原则
对象内容的比较才是设计equals()的真正目的,Java语言对equals()的要求如下,这些要求是重写该方法时必须遵循的:
- 对称性: 如果x.equals(y)返回是“true”,那么y.equals(x)也应该返回是“true” ;
- 自反性: x.equals(x)必须返回是“true” ;
- 类推性: 如果x.equals(y)返回是“true”,而且y.equals(z)返回是“true”,那么z.equals(x)也应该返回是“true” ;
- 一致性: 如果x.equals(y)返回是“true”,只要x和y内容一直不变,不管你重复x.equals(y)多少次,返回都是“true” ;
- 对称性: 如果x.equals(y)返回是“true”,那么y.equals(x)也应该返回是“true”。
- 任何情况下,x.equals(null)【应使用关系比较符 ==】,永远返回是“false”;x.equals(和x不同类型的对象)永远返回是“false”
hashCode 方法
hashCode 方法是基类Object中的 实例native方法,因此对所有继承于Object的类都会有该方法。
hashCode 简述
**在 Java 中,由 Object 类定义的 hashCode 方法会针对不同的对象返回不同的整数。(这是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧)。
hashCode 的常规协定是:
- 在 Java 应用程序执行期间,在对同一对象多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行 equals 比较时所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。
- 如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。
- 如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法 不要求 一定生成不同的整数结果。但是,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。
要想保证元素不重复,可两个元素是否重复应该依据什么来判断呢? 这就是 Object.equals 方法了。但是,如果每增加一个元素就检查一次,那么当元素很多时,后添加到集合中的元素比较的次数就非常多了。 于是,Java采用了哈希表的原理。 这样,我们对每个要存入集合的元素使用哈希算法算出一个值,然后根据该值计算出元素应该在数组的位置。所以,当集合要添加新的元素时,可分为两个步骤:
- 先调用这个元素的 hashCode 方法,然后根据所得到的值计算出元素应该在数组的位置。如果这个位置上没有元素,那么直接将它存储在这个位置上;
- 如果这个位置上已经有元素了,那么调用它的equals方法与新元素进行比较:相同的话就不存了,否则,将其存在这个位置对应的链表中(Java 中 HashSet, HashMap 和 Hashtable的实现总将元素放到链表的表头)。
equals 与 hashCode
前提: 谈到hashCode就不得不说equals方法,二者均是Object类里的方法。由于Object类是所有类的基类,所以一切类里都可以重写这两个方法。
- 原则 1 : 如果 x.equals(y) 返回 “true”,那么 x 和 y 的 hashCode() 必须相等 ;
- 原则 2 : 如果 x.equals(y) 返回 “false”,那么 x 和 y 的 hashCode() 有可能相等,也有可能不等 ;
- 原则 3 : 如果 x 和 y 的 hashCode() 不相等,那么 x.equals(y) 一定返回 “false” ;
- 原则 4 : 一般来讲,equals 这个方法是给用户调用的,而 hashcode 方法一般用户不会去调用 ;
- 原则 5 : 当一个对象类型作为集合对象的元素时,那么这个对象应该拥有自己的equals()和hashCode()设计,而且要遵守前面所说的几个原则。
小结
- hashcode是系统用来快速检索对象而使用
- equals方法本意是用来判断引用的对象是否一致
- 重写equals方法和hashcode方法时,equals方法中用到的成员变量也必定会在hashcode方法中用到,只不过前者作为比较项,后者作为生成摘要的信息项,本质上所用到的数据是一样的,从而保证二者的一致性
