体验开发现场
    【情节-plot】
    故事,小说,戏曲,电影,游戏等作品中的一连串事情的框架,概览或构想,可以是短短几行,也可以洋洋洒洒几页纸。

    【策划书】
    游戏的基础文档,游戏标题,游戏主旨(打败101只魔兽,拯救世界),系统概述,目标用户,以及游戏画面的整体感觉等内容。

    【角色】character
    游戏中登场的人物,有时候也是动物机器人

    【序破急】
    起承转合。起-故事的开始,承-故事的发展,转-发生了某个事件,合-故事的结局

    把一个游戏故事分成3个部分:

    1. 序- 开端
    2. 破-高潮之前的部分
    3. 急-高潮和结尾

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    【引子】【开头】
    游戏的开始部分。引子-帮助人们理解,评价事物的点,没有它,人们会觉得摸不着头脑。

    【游戏剧本】
    游戏剧本是写给做游戏人看的。剧本 = 需要更容易分清,台词和人物角色。话剧剧本 - 目的指定演员:台词 和动作。包含舞台和时间地址。
    举例:
    CG01 黑屏
    我做了一个梦▼
    CG02 房间夜晚
    我抱臂坐在枕边▼
    被窝里仰面躺着一个女人▼
    CG03 躺着的女人
    她平静的说▼
    女:我就要死了▼
    BGM01 开始
    女人一头长发铺散在枕上,轮廓柔婉的瓜子脸卧于其中。▼
    雪白的脸颊中恰好处地透着温温血色,嘴唇自然也是鲜红。▼
    怎么看都不像将死之人。▼
    然而,她刚刚却用平静的语调断然说着自己死期将至。▼
    我对此毫不怀疑▼
    于是我探过身子,低头俯视着她,问:▼
    CG04 女人闭着眼的俯视照。
    男:是吗,就要死了吗?▼
    动画:CG04 女人闭着眼睛的俯视照 中的女人睁开眼睛
    女:当然▼

    那是一双莹润的大眼睛,两排长睫毛之间一团漆黑,▼
    漆黑的眸子中鲜明地映出了我的样貌。▼

    【游戏剧本】=【主题】【角色】【世界】【故事】

    • 策划阶段
      • 游戏内容和方向性
      • 这是一款什么样的游戏
      • 有什么样的主人公
      • 玩家以什么目标来享受游戏

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    【主题】能使游戏给人一定的印象,并赋予游戏一定的方向性。
    用一个词来表达主题(最强,抽象词,友情,纯爱,复仇)
    用一个长句来表达主题

    星球大战的主题:发生宇宙战争的话会怎么样
    蜘蛛侠主题:平庸男子变成蜘蛛人的话会怎么样
    逆转裁判:主人公是菜鸟辩护律师的话会怎么样

    主题有的时候未必会涵盖游戏目的。
    【故事】用来向玩家表达主题的内容
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    【把游戏目的与主题联系起来】
    把两者联系起来,可以帮助我们创作故事。

    【扩充主题的方法】
    给主题添加词语,可以帮助我们创作故事。

    【创作故事的方法】
    从主题出发,发挥一连串想象,从中引出这个故事

    资料:
    话题库,创意库
    自我建立话题库,话题笔记本

    借鉴原型
    图书,游戏,电影,报纸,杂志报道

    角色和世界的设定
    故事除了来自主题,还可以来自角色和世界。

    如何表现主题
    【主题不能写在剧本里】
    通过角色的选择与行为表现
    通过故事的发展表现

    【通过角色】
    游戏内行为选择, 正义还是爱情,等等,让玩家体会到游戏的主体性。

    【通过故事的发展表现】
    发展剧情,展示主题。