体验开发现场
【情节-plot】
故事,小说,戏曲,电影,游戏等作品中的一连串事情的框架,概览或构想,可以是短短几行,也可以洋洋洒洒几页纸。
【策划书】
游戏的基础文档,游戏标题,游戏主旨(打败101只魔兽,拯救世界),系统概述,目标用户,以及游戏画面的整体感觉等内容。
【角色】character
游戏中登场的人物,有时候也是动物机器人
【序破急】
起承转合。起-故事的开始,承-故事的发展,转-发生了某个事件,合-故事的结局
把一个游戏故事分成3个部分:
- 序- 开端
- 破-高潮之前的部分
- 急-高潮和结尾

【引子】【开头】
游戏的开始部分。引子-帮助人们理解,评价事物的点,没有它,人们会觉得摸不着头脑。
【游戏剧本】
游戏剧本是写给做游戏人看的。剧本 = 需要更容易分清,台词和人物角色。话剧剧本 - 目的指定演员:台词 和动作。包含舞台和时间地址。
举例:
CG01 黑屏
我做了一个梦▼
CG02 房间夜晚
我抱臂坐在枕边▼
被窝里仰面躺着一个女人▼
CG03 躺着的女人
她平静的说▼
女:我就要死了▼
BGM01 开始
女人一头长发铺散在枕上,轮廓柔婉的瓜子脸卧于其中。▼
雪白的脸颊中恰好处地透着温温血色,嘴唇自然也是鲜红。▼
怎么看都不像将死之人。▼
然而,她刚刚却用平静的语调断然说着自己死期将至。▼
我对此毫不怀疑▼
于是我探过身子,低头俯视着她,问:▼
CG04 女人闭着眼的俯视照。
男:是吗,就要死了吗?▼
动画:CG04 女人闭着眼睛的俯视照 中的女人睁开眼睛
女:当然▼
那是一双莹润的大眼睛,两排长睫毛之间一团漆黑,▼
漆黑的眸子中鲜明地映出了我的样貌。▼
【游戏剧本】=【主题】【角色】【世界】【故事】
- 策划阶段
- 游戏内容和方向性
- 这是一款什么样的游戏
- 有什么样的主人公
- 玩家以什么目标来享受游戏

【主题】能使游戏给人一定的印象,并赋予游戏一定的方向性。
用一个词来表达主题(最强,抽象词,友情,纯爱,复仇)
用一个长句来表达主题
星球大战的主题:发生宇宙战争的话会怎么样
蜘蛛侠主题:平庸男子变成蜘蛛人的话会怎么样
逆转裁判:主人公是菜鸟辩护律师的话会怎么样
主题有的时候未必会涵盖游戏目的。
【故事】用来向玩家表达主题的内容
【把游戏目的与主题联系起来】
把两者联系起来,可以帮助我们创作故事。
【扩充主题的方法】
给主题添加词语,可以帮助我们创作故事。
【创作故事的方法】
从主题出发,发挥一连串想象,从中引出这个故事
资料:
话题库,创意库
自我建立话题库,话题笔记本
借鉴原型
图书,游戏,电影,报纸,杂志报道
角色和世界的设定
故事除了来自主题,还可以来自角色和世界。
如何表现主题
【主题不能写在剧本里】
通过角色的选择与行为表现
通过故事的发展表现
【通过角色】
游戏内行为选择, 正义还是爱情,等等,让玩家体会到游戏的主体性。
【通过故事的发展表现】
发展剧情,展示主题。
