“交互”是受众与设计信息间的互动,它是指相互作用、相互影响之意,> 即用户每做出一次选择,则得到一个相应的回应。人机交互的最初含义就是指人通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人机对话,与计算机共同完成既定任务的过程。设计是为了人,不是为了物或者其他别的什么。


    人机交互指的是用户和电脑之间的任何交流,可以是直接的也可以是间接的。直接的交互包括反馈和控制,间接的交互包括背景和批处理。

    为什么会有人机交互?

    1. 人机界面的易用性:

    软件只是一种工具,而软件与人的信息交换是通过人机界面来进行的,人们的着眼点在于软件的易用性,而易用与否取决于人机界面的优劣。简单、易用的人机界面大大提高了信息传达的效率。人们在交流的过程中,在双向的互动中,更加能够获得清晰的信息。
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    1. 人机交互的传播性:

    好的交互方式应该是减少人机界面的约束以实现自然的人机交互功能,使使用者达到“用户自由”的状态。创造高效简单、自然自由的交互方式,提高既定目标的效率。

    交互设计:
    交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术。交互设计的目的在于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时,彼此的行为,了解人本身的心理和行为特点——以人为中心

    • 同步交互与异步交互:

    同步交互指接受的一方在接受信息的同时进行反馈,而发送者也可以即时获得这种反馈;异步交互就是非同步交互(哈哈哈)

    • 动态交互设计:

    通过视听声光的共同作用以及强烈的、动态的互动性,完成信息的传达。
    视觉传达设计传播的新特性——人机交互——交互设计到底是什么鬼? - 图1
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