所谓构成:指的是“造型”“形成”和“构造”,即从造型要素中选取纯粹的视觉形态要素,加以研究、分析和重新构造,其含义是将多个单元重新组合成一个新的单元,并赋予视觉化的理念。设计构成包括二维构成基础和三维构成基础,其> 基本视觉元素> 都强调事物存在的形态由> 点、线、面、体> 等元素组成。 通过“观察——展现——再造——重构”等过程,提高我们的视觉意识和创造能力。
二维设计基础
二维设计基础是在平面的范畴内,对平面的元素和形态、美的形式法则及其组合的研究。 “一维只有长度,二维有长度和宽度,三维有长度、宽度和高度”
点、线、面的关系:点是视觉构图里面最小的视觉元素单位,线是点的运动轨迹,点的扩大和线的重复成了面,线划定了面的边缘,线与线的交叉产生了点,面的缩小变成了点。点
- 点是相对的概念,它与周遭视觉元素相比较而存在。
- 点的不同形状倾向会影响人的感受“圆点、方点、三角形的点”。
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线
线可以理解为宽度小于长度的形状,在视觉效果里,线具有位置、长度和宽度等特征,是一切面的边缘和面与面的交界。
线具有很强的表现力,不同形式具有不同的情感表达“直线、曲线、线的疏密、粗细”。
面
实面和虚面,实面是有明确形状的能实在看到的面;虚面是没有具体外轮廓,由点或线密集排列而成的面。
- 面是传达图形信息的主要媒介,二维图形分为具象写实图形和抽象概念图形。(具象写实和抽象概念的图形之间是可以相互转化的,有趣)
- 图形从具象写实到抽象概念的变化是一个设计思维转变的过程
- 图形提炼=简笔画(例如把一个具体的动物,用抽象简单的线条描绘出来;在制作商标logo的时候,把具象的元素用抽象的点线表达等)
- 图形繁衍:图底关系(每个图形都有正像和负像);构图;骨骼
- 构图:构图在二维的层面上指的是各个元素对画面的分割情况
- 对称式构图:左右或上下或对角分布相同面积的图形
- 非对称式构图:黄金分割率(0.618乘以画面的宽度确定竖向的分割线的位置,用0.618乘以画面的高度确定横向分割线的位置,然后利用这些分割线安排画面的主要图像);…
2.骨骼:在构图的过程中会有一些形式法则,规则和不规则的,如:重复、特异、渐变、聚散、发射 1+1可以大于2,原创图加置换元素等于新视觉效应。
色彩的故事
12色环(约翰斯.伊登提出):以环形的方式来展示色与色之间邻近、对比、互补的关系,由原色(红、黄、蓝)、二次色(橙、绿、紫)、三次色(红橙、黄橙、黄绿、蓝绿、蓝紫、红紫)组合而成
色彩体系(孟塞尔):色相、明度、纯度
(CMYK :cyan、magenta、yellow、black:青色、品红、黄色、黑色)
色相
在24色环上:有以下对比