在 JavaScript 中,我们只能继承单个对象。每个对象只能有一个 [[Prototype]]。并且每个类只可以扩展另外一个类。
但是有些时候这种设定(译注:单继承)会让人感到受限制。例如,我有一个 StreetSweeper 类和一个 Bicycle 类,现在想要一个它们的 mixin:StreetSweepingBicycle 类。
或者,我们有一个 User 类和一个 EventEmitter 类来实现事件生成(event generation),并且我们想将 EventEmitter 的功能添加到 User 中,以便我们的用户可以触发事件(emit event)。
有一个概念可以帮助我们,叫做 “mixins”。
根据维基百科的定义,mixin 是一个包含可被其他类使用而无需继承的方法的类。
换句话说,mixin 提供了实现特定行为的方法,但是我们不单独使用它,而是使用它来将这些行为添加到其他类中。
一个 Mixin 实例
在 JavaScript 中构造一个 mixin 最简单的方式就是构造一个拥有实用方法的对象,以便我们可以轻松地将这些实用的方法合并到任何类的原型中。
例如,这个名为 sayHiMixin 的 mixin 用于给 User 添加一些“语言功能”:
// mixin
let sayHiMixin = {
sayHi() {
alert(`Hello ${this.name}`);
},
sayBye() {
alert(`Bye ${this.name}`);
}
};
// 用法:
class User {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
// 拷贝方法
Object.assign(User.prototype, sayHiMixin);
// 现在 User 可以打招呼了
new User("Dude").sayHi(); // Hello Dude!
这里没有继承,只有一个简单的方法拷贝。所以 User 可以从另一个类继承,还可以包括 mixin 来 “mix-in“ 其它方法,就像这样:
class User extends Person {
// ...
}
Object.assign(User.prototype, sayHiMixin);
Mixin 可以在自己内部使用继承。
例如,这里的 sayHiMixin 继承自 sayMixin:
let sayMixin = {
say(phrase) {
alert(phrase);
}
};
let sayHiMixin = {
__proto__: sayMixin, // (或者,我们可以在这儿使用 Object.create 来设置原型)
sayHi() {
// 调用父类方法
super.say(`Hello ${this.name}`); // (*)
},
sayBye() {
super.say(`Bye ${this.name}`); // (*)
}
};
class User {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
// 拷贝方法
Object.assign(User.prototype, sayHiMixin);
// 现在 User 可以打招呼了
new User("Dude").sayHi(); // Hello Dude!
请注意,在 sayHiMixin 内部对父类方法 super.say() 的调用(在标有 (*) 的行)会在 mixin 的原型中查找方法,而不是在 class 中查找。
这是示意图(请参见图中右侧部分):
这是因为方法 sayHi 和 sayBye 最初是在 sayHiMixin 中创建的。因此,即使复制了它们,但是它们的 [[HomeObject]] 内部属性仍引用的是 sayHiMixin,如上图所示。
当 super 在 [[HomeObject]].[[Prototype]] 中寻找父方法时,意味着它搜索的是 sayHiMixin.[[Prototype]],而不是 User.[[Prototype]]。
EventMixin
现在让我们为实际运用构造一个 mixin。
例如,许多浏览器对象的一个重要功能是它们可以生成事件。事件是向任何有需要的人“广播信息”的好方法。因此,让我们构造一个 mixin,使我们能够轻松地将与事件相关的函数添加到任意 class/object 中。
Mixin 将提供 .trigger(name, […data]) 方法,以在发生重要的事情时“生成一个事件”。name 参数(arguments)是事件的名称,[…data] 是可选的带有事件数据的其他参数(arguments)。- 此外还有 .on(name, handler) 方法,它为具有给定名称的事件添加了 handler 函数作为监听器(listener)。当具有给定 name 的事件触发时将调用该方法,并从 .trigger 调用中获取参数(arguments)。
- ……还有 .off(name, handler) 方法,它会删除 handler 监听器(listener)。
添加完 mixin 后,对象 user 将能够在访客登录时生成事件 “login”。另一个对象,例如 calendar 可能希望监听此类事件以便为登录的人加载日历。
或者,当一个菜单项被选中时,menu 可以生成 “select” 事件,其他对象可以分配处理程序以对该事件作出反应。诸如此类。
下面是代码:
let eventMixin = {
/**
* 订阅事件,用法:
* menu.on('select', function(item) { ... }
*/
on(eventName, handler) {
if (!this._eventHandlers) this._eventHandlers = {};
if (!this._eventHandlers[eventName]) {
this._eventHandlers[eventName] = [];
}
this._eventHandlers[eventName].push(handler);
},
/**
* 取消订阅,用法:
* menu.off('select', handler)
*/
off(eventName, handler) {
let handlers = this._eventHandlers?.[eventName];
if (!handlers) return;
for (let i = 0; i < handlers.length; i++) {
if (handlers[i] === handler) {
handlers.splice(i--, 1);
}
}
},
/**
* 生成具有给定名称和数据的事件
* this.trigger('select', data1, data2);
*/
trigger(eventName, ...args) {
if (!this._eventHandlers?.[eventName]) {
return; // 该事件名称没有对应的事件处理程序(handler)
}
// 调用事件处理程序(handler)
this._eventHandlers[eventName].forEach(handler => handler.apply(this, args));
}
};
- .on(eventName, handler) — 指定函数 handler 以在具有对应名称的事件发生时运行。从技术上讲,这儿有一个用于存储每个事件名称对应的处理程序(handler)的 _eventHandlers 属性,在这儿该属性就会将刚刚指定的这个 handler 添加到列表中。
- .off(eventName, handler) — 从处理程序列表中删除指定的函数。
- .trigger(eventName, …args) — 生成事件:所有 _eventHandlers[eventName] 中的事件处理程序(handler)都被调用,并且 …args 会被作为参数传递给它们。
用法:
/ 创建一个 class
class Menu {
choose(value) {
this.trigger("select", value);
}
}
// 添加带有事件相关方法的 mixin
Object.assign(Menu.prototype, eventMixin);
let menu = new Menu();
// 添加一个事件处理程序(handler),在被选择时被调用:
menu.on("select", value => alert(`Value selected: ${value}`));
// 触发事件 => 运行上述的事件处理程序(handler)并显示:
// 被选中的值:123
menu.choose("123");
现在,如果我们希望任何代码对菜单选择作出反应,我们可以使用 menu.on(…) 进行监听。
使用 eventMixin 可以轻松地将此类行为添加到我们想要的多个类中,并且不会影响继承链。
总结
Mixin — 是一个通用的面向对象编程术语:一个包含其他类的方法的类。
一些其它编程语言允许多重继承。JavaScript 不支持多重继承,但是可以通过将方法拷贝到原型中来实现 mixin。
我们可以使用 mixin 作为一种通过添加多种行为(例如上文中所提到的事件处理)来扩充类的方法。
如果 Mixins 意外覆盖了现有类的方法,那么它们可能会成为一个冲突点。因此,通常应该仔细考虑 mixin 的命名方法,以最大程度地降低发生这种冲突的可能性。