大多数情况下,JavaScript 应用需要处理信息。这有两个例子:
- 一个网上商店 —— 这里的信息可能包含正在售卖的商品和购物车。
- 一个聊天应用 —— 这里的信息可能包括用户和消息等等。
变量
变量) 是数据的“命名存储”。我们可以使用变量来保存信息。
创建一个变量,我们需要用到 let 关键字
下面的语句创建(也可以称为 声明 或者 定义)了一个名称为 “message” 的变量:
let message;
现在,我们可以通过赋值运算符 = 为变量添加一些数据:(变量赋值)
let message;
message = 'Hello'; // 保存字符串
现在这个字符串已经保存到与该变量相关联的内存区域了,我们可以通过使用该变量名称访问它:
let message;
message = 'Hello!';
alert(message); // 显示变量内容
将变量定义和赋值合并成一行:
let message = 'Hello!'; // 定义变量,并且赋值
alert(message); // Hello!
也可以在一行中声明多个变量:
let user = 'John', age = 25, message = 'Hello';
看上去代码长度更短,但并不推荐这样。为了更好的可读性,请一行只声明一个变量。
let user = 'John';
let age = 25;
let message = 'Hello';
一些程序员采用下面的形式书写多个变量:
let user = 'John',
age = 25,
message = 'Hello';
甚至使用“逗号在前”的形式:
let user = 'John'
, age = 25
, message = 'Hello';
技术上讲,这些变体都有一样的效果。所以,这是个个人品味和审美方面的问题。
一个现实生活的类比
将变量想象成一个“数据”的盒子,盒子上有该盒子名字的贴纸。
例如,变量 message 可以被想象成一个标有 “message” 的盒子,盒子里面的值为 “Hello!”:
我们可以在盒子内放入任何值。
并且,这个盒子的值,我们想改变多少次,就可以改变多少次:
let message;
message = 'Hello!';
message = 'World!'; // 值改变了
alert(message);
当值改变的时候,之前的数据就被从变量中删除了:
let hello = 'Hello world!';
let message;
// 将字符串 'Hello world' 从变量 hello 拷贝到 message
message = hello;
// 现在两个变量保存着相同的数据
alert(hello); // Hello world!
alert(message); // Hello world!
声明两次会触发 error
一个变量应该只被声明一次。
对同一个变量进行重复声明会触发 error:
let message = "This";
// 重复 'let' 会导致 error
let message = "That"; // SyntaxError: 'message' has already been declared
函数式语言 有趣的是,也存在禁止更改变量值的 函数式 编程语言。比如 Scala 或 Erlang。 在这种类型的语言中,一旦值保存在盒子中,就永远存在。如果你试图保存其他值,它会强制创建一个新盒子(声明一个新变量),无法重用之前的变量。 虽然第一次看上去有点奇怪,但是这些语言有很大的发展潜力。不仅如此,在某些领域,比如并行计算,这个限制有一定的好处。研究这样的一门语言(即使不打算很快就用上它)有助于开阔视野。
变量命名
JavaScript 的变量命名有两个限制:
- 变量名称必须仅包含字母,数字,符号 $ 和 _。
- 首字符必须非数字。
有效的命名,例如:
let userName;
let test123;
如果命名包括多个单词,通常采用驼峰式命名法(camelCase)。也就是,单词一个接一个,除了第一个单词,其他的每个单词都以大写字母开头:myVeryLongName。
美元符号 ‘$’ 和下划线 ‘_’ 也可以用于变量命名。它们是正常的符号,就跟字母一样,没有任何特殊的含义。
let $ = 1; // 使用 "$" 声明一个变量
let _ = 2; // 现在用 "_" 声明一个变量
alert($ + _); // 3
下面的变量命名不正确:
let 1a; // 不能以数字开始
let my-name; // 连字符 '-' 不允许用于变量命名
区分大小写
命名为 apple 和 AppLE 的变量是不同的两个变量。
允许非英文字母,但不推荐
可以使用任何语言,包括西里尔字母(cyrillic letters)甚至是象形文字,就像这样:
let имя = '...'; let 我 = '...';
从技术上讲,这样没问题。这样的命名是完全允许的,但是用英文进行变量命名是国际惯例。哪怕我们正在写一个很小的脚本,它也有可能会被使用很久。某个时候,来自其他国家的人可能会需要阅读它。
保留字
有一张 保留字列表,这张表中的保留字无法用作变量命名,因为它们被用于编程语言本身了。
比如,let、class、return、function 都被保留了。
下面的代码将会抛出一个语法错误:
let let = 5; // 不能用 "let" 来命名一个变量,错误!
let return = 5; // 同样,不能使用 "return",错误!
未采用use strict
下的赋值
一般,我们需要在使用一个变量前定义它。
但是在早期,我们可以不使用 let 进行变量声明,而可以简单地通过赋值来创建一个变量。
现在如果我们不在脚本中使用 use strict 声明启用严格模式,这仍然可以正常工作,这是为了保持对旧脚本的兼容。
// 注意:这个例子中没有 "use strict"
num = 5; // 如果变量 "num" 不存在,就会被创建
alert(num); // 5
上面这是个糟糕的做法,严格模式下会报错。
"use strict";
num = 5; // 错误:num 未定义
常量
声明一个常数(不变)变量,可以使用 const 而非 let:
const myBirthday = '18.04.1982';
使用 const 声明的变量称为“常量”。它们不能被修改,如果你尝试修改就会发现报错:
const myBirthday = '18.04.1982';
myBirthday = '01.01.2001'; // 错误,不能对常量重新赋值
当程序员能确定这个变量永远不会改变的时候,就可以使用 const 来确保这种行为,并且清楚地向别人传递这一事实。
大写形式的常数
一般会将常量用作别名,以便记住那些难以记住的值。
使用大写字母和下划线来命名这些常量。
例如,让我们以所谓的“web”(十六进制)格式为颜色声明常量:
const COLOR_RED = "#F00";
const COLOR_GREEN = "#0F0";
const COLOR_BLUE = "#00F";
const COLOR_ORANGE = "#FF7F00";
// ……当我们需要选择一个颜色
let color = COLOR_ORANGE;
alert(color); // #FF7F00
好处:
- COLOR_ORANGE 比 “#FF7F00” 更容易记忆。
- 比起 COLOR_ORANGE 而言,”#FF7F00” 更容易输错。
- 阅读代码时,COLOR_ORANGE 比 #FF7F00 更易懂。
什么时候该为常量使用大写命名,什么时候进行常规命名?
有些常量在执行之前就已知了(比如红色的十六进制值),
还有些在执行期间被“计算”出来,但初始赋值之后就不会改变。
例如:
const pageLoadTime = /* 网页加载所需的时间 */;
pageLoadTime 的值在页面加载之前是未知的,所以采用常规命名。但是它仍然是个常量,因为赋值之后不会改变。
换句话说,大写命名的常量仅用作“硬编码(hard-coded)”值(写死的值)的别名。
- 已知的用大写命名
- 需要计算未知的用常规命名
正确命名变量
谈到变量,还有一件非常重要的事。
一个变量名应该有一个清晰、明显的含义,对其存储的数据进行描述。
一些可以遵循的规则:
- 使用易读的命名,比如 userName 或者 shoppingCart。
- 离诸如 a、b、c 这种缩写和短名称远一点,除非你真的知道你在干什么。
- 变量名在能够准确描述变量的同时要足够简洁。不好的例子就是 data 和 value,这样的名称等于什么都没说。如果能够非常明显地从上下文知道数据和值所表达的含义,这样使用它们也是可以的。
脑海中的术语要和团队保持一致。如果网站的访客称为“用户”,则我们采用相关的变量命名,比如 currentUser 或者 newUser,而不要使用 currentVisitor 或者一个 newManInTown。
总结
我们可以使用 var、let 或 const 声明变量来存储数据。
let — 现代的变量声明方式。
- var — 老旧的变量声明方式。一般情况下,我们不会再使用它。但是,我们会在 旧时的 “var” 章节介绍 var 和 let 的微妙差别,以防你需要它们。
- const — 类似于 let,但是变量的值无法被修改。
变量应当以一种容易理解变量内部是什么的方式进行命名。