canvas
基础概念
cavnas绘图技术
- 概念:因为JavaScript在HTML5之前缺乏实现复杂动画和几何图形的绘制技术,在HTML5版本新增了canvas绘图技术。
- canvas绘图技术利用HTML5提供的
<canvas>
作为画布,利用JavaScript配套的api来实现绘制几何图形。绘制图形 配合JavaScript 定时器可以实现复杂动画.
画布
页面上可以使用
<canvas></canvas>
来充当”画布”的角色。对于页面,canvas就是一个普通的行内标签。canvas标签本身提供了width、height属性来设置”画布”的尺寸大小不要用css设置尺寸。
<canvas width="1000" height="300"></canvas>
画笔
- JavaScript会针对
每个画布
都会提供一个专属
的”画笔”。在程序中,画笔会作为一个对象存在,该对象提供了一系列的api
用于进行绘制操作。该画笔是原生提供,不能用jQuery进行操作。 ```javascript 获取画笔
- 先获取画布标签 var canvas = document.querySelector(‘css选择器’); var 画笔变量名 = canvas.getContext(‘2d’);
//通过画笔来进行绘制 画笔变量名.函数名();
例子: html:
JavaScript: var canvas = document.querySelector(‘#demo’); var ctx = canvas.getContext(‘2d’);
ctx.函数名();
<a name="ffe65d11"></a>
### canvas绘图技术的一般流程
1.
在页面上设置画布:`<canvas></canvas>`
2.
在JavaScript中获取画笔
3.
利用画笔提供的api来进行绘图操作。画笔获取一次即可重复使用
<br />3-1:调用`beginPath()`开启绘制路径
<br />3-2: 调用`moveTo`确定画笔的绘制位置
<br />3-3: 调用`lineTo`或`arc`来勾勒子路径
<br />3-4:调用`closePath()`来闭合子路径
<br />3-5:调用`stroke()`绘制路径,显示在页面上
<a name="a9ce20b2"></a>
### canvas中的坐标系
- 以画布的左上角为原点,向右x轴为正,向下y轴为正
<a name="2dbf9484"></a>
### canvas 路径
- 路径:一条闭合的线条。一般一个路径是由几条子路径构成。
- 子路径:一个具体的线条。几条子路径进行连接闭合,就形成了一条完整的路径。
- canvas是通过`beginPath()`来表示开始绘制新的路径,`closePath`会将目前已绘制的子路径进行闭合,形成一条完整的路径。
- 即我们会在`beginPath`以及`closePath`之间进行绘制子路径。当绘制完最后一条子路径后,调用`closePath`,会自动将第一条子路径的起点和最后一条子路径的终点进行链接,形成一条完整的路径。
<a name="c282d97e"></a>
## 绘图操作
<a name="b7b05952"></a>
### 基本操作
- `beginPath()`:开启绘制一条路径
- `closePath()`:关闭当前绘制的路径,会将该条路径进行闭合
<a name="290e0778"></a>
### 绘制几何图形-线条相关图形
-
`moveTo(x,y)`:将画笔移动到指定坐标
-
`lineTo(x,y)`:勾勒出一条直线(子路径)。直线的起点就是画笔的位置,终点就是指定的x和y坐标。如果需要显示该条子路径,需要调用`stroke()`来进行真正的绘制子路径
-
`stroke()`:绘制当前已经勾勒出的子路径。
-
`strokeStyle`:设置线条的颜色
-
`lineWidth`:设置线条的粗细,即宽度
-
`fill()`:对图形进行填充
-
`fillStyle`:设置填充颜色
```javascript
var canvas = document.querySelector('css选择器');
var 画笔变量名 = canvas.getContext('2d');
画笔变量名.strokeStyle ="颜色";
画笔变量名.lineWidth ="5";
画笔变量名.fill();
画笔变量名.fillStyle = "pink";
绘制几何图形-曲线
arc
:勾勒一段曲线。 ```javascript 画笔变量名.arc(圆心的x坐标,圆心的y坐标,半径,开始角度,结束角度,是否逆时针绘制);
例子:以100,100 半径为5生成4分之1圆,从0度到90度 var canvas = document.querySelector(‘#demo’); var ctx = canvas.getContext(‘2d’); ctx.arc(100,100,5,0,Math.PI/2);//默认顺时针
- 在canvas中,以`Math.PI`作为180度。90度为`Math.PI/2`.37度为`37*Math.PI/180`,360度为`2*Math.PI`
<a name="0105a81c"></a>
### 其他常用api
-
`clearRect`:清理画布中的指定区域。即清理绘制痕迹
```javascript
画笔变量名.clearRect(清理区域的左上角x坐标,清理区域的左上角y坐标,清理区域的宽度,清理区域的高度)
例子:清理整个画布,假设画布变量是canvas
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
粒子动画
主要思路
- 利用随机圆心位置批量生成小圆,然后利用定时器不断改变每个小圆点的圆心位置,达到随机移动的目的。再判断两个点的圆心是否小于指定的一个数字,是就针对这两个点的圆心来绘制线条。给鼠标设置移动事件,保存鼠标移动的x和y坐标,以此为圆心,指定一个半径。判断所有的点,是否是在这个圆以内,如果是,则以两个点的圆心为坐标生成线条
随机点绘制
- 每个点的状态需要保存。每个点需要使用一个原生对象来保存,并把所有 的点保存到数组中,统一绘制
点随机移动
- 随机移动的原理就是不断的改变点的圆心位置。
- 利用定时器不断的绘制(清屏)
边界的判断:点移动范围不能超过边界
- 再移动之前对当前点的位置进行判断,如果超出指定范围,那么就速度取反
绘制两点间线条
- 思路:如果两个点之间的距离小于指定值,那么就针对这两个点进行连线
步骤
- 创建一个函数,需要传入一个点对象。里面遍历整个dots数组,判断遍历的点和传入的点的距离是否小于指定值,如果小于,则用画笔进行连线。
设置鼠标移动事件,规定线条生成范围
- 思路:对鼠标设置move事件,获取鼠标的x和y坐标。然后指定一个半径,表示以鼠标为圆心的一个圆。处于该圆以内的两个点进行连线。(实际上就是在第三阶段的函数中额外再加一个判断条件,即点在该圆内(与圆心的距离小于半径))