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categories: 重学前端系列笔记


前言

最新在看witter大神的专栏《重学前端》,感慨颇多,收益也颇多。觉得自己该重建一下前端的知识体系,所以跟着写下这个笔记。

补充*

  • 变量声明跟赋值,是两个概念。
  • let a 是属于变量声明阶段,这个阶段所有的变量的值都是 undefineda = 12 是赋值阶段,这个阶段是告诉 JS 解析引擎。这个变量是什么类型以及它的值多少。
  • JavaScript 执行的时候,如果遇到致命错误便会停止往下执行。
    1. //bad声明方式
    2. var a=b=2;
    3. // good
    4. var a=12,b=23;
    5. // 但是更期望使用let声明,不用变量提升
    6. let a = 12;

    怎么准确的判断数据类型

  1. let str = "你是谁,我是战无不胜的孙悟空"
  2. Object.prototype.toString.call(str) // [object,String];
  3. let arr = [1,4,56];
  4. Object.prototype.toString.call(arr) // [object,Array];

JavaScript现有常见类型

  • Null
  • Undefined
  • String
  • Boolean
  • Number
  • Symbol
  • Object

现在JavaScript常见类型是这么多,其中只有 SymbolES6 新提出来的,其余都是 ES6 之前早就熟悉的类

(0)Null

  • 这个类型表示:定义了但是为空
  • Null 类型也只有一个值,就是 null,它的语义表示空值,与 undefined 不同,null 是 JavaScript 关键字,所以在任何代码中,你都可以放心用 null 关键字来获取 null 值。

    (1)Undefined

  • 这个类型表示:变量定义了但是未赋值

  • 任何变量在赋值前是 Undefined 类型、值为 undefined,一般我们可以用全局变量 undefined(就是名为 undefined 的这个变量)来表达这个值
  • 它同样的表示一个变量的值,它并非一个关键词,这是 JavaScript 语言公认的设计失误之一,所以,所以,我们为了避免无意中被篡改,我建议使用 void 0 来来获取 Nudefined 值。
  • 它与 Null 的不同就是,NullJavaScript 的关键字,在开发中可以自由的获取 Null 类型的变量

    (2)Boolean

  • 这个类型表示:逻辑上的真和假

  • 它有两个值:truefalse
  • 它属于 JavaScript 中的内置对象,可以通过 new 关键词创造实例对象

    (3)String

  • 这个类型表示:表示文本数据

  • 这个类型具有长度单位的,最大的长度 2^53-1
  • 这个 String 并非文本意义的字符串,而是字符串的 UTF16 编码,我们日常操作字符使用的 length charAt 都是针对 UTF16 编码
  • 字符串的最大长度是受经过 UTF16 编码之后的字符长度限制

    补充编码知识

    Note:现行的字符集国际标准,字符是以 Unicode 的方式表示的,每一个 Unicode 的码点表示一个字符,理论上,Unicode 的范围是无限的。UTF 是 Unicode 的编码方式,规定了码点在计算机中的表示方法,常见的有 UTF16 和 UTF8。 Unicode 的码点通常用 U+??? 来表示,其中 ??? 是十六进制的码点值。 0-65536(U+0000 - U+FFFF)的码点被称为基本字符区域(BMP)。

(4)Number

  • 这个类型表示:通常意义的数字类型
  • 它是 JavaScript 的内置对象,可以通过 new 关键字创造实例
  • 它类型有 **2^64-2^53+3** 个值
  • 在为了避免计算的时候出错,借鉴生活中的数学,引入了 NaN (这个可以用来检测是否为数字类型)、Infinity(正无穷大)、-Infinity(负无穷大)
  • 在加减法中 -0+0 没有很大的区别,但是在除法中就会很大的区别了
  1. console.log(.00001 / -0); //结果:-Infinity
  2. console.log(.00000000001 / 0); //结果: Infinity
  • 根据双精度浮点数的定义,Number 类型中有效的整数范围是-0x1fffffffffffff 至0x1fffffffffffff,所以 Number 无法精确表示此范围外的整数。所以在非整数面前是无法使用 == 或者 === 进行比较的
  1. console.log( .1 + .2 == .3 ); //结果:false;
  2. console.log(.1 + .2); // 结果:0.30000000000000004
  • 正确的比较两边数值是否相等,应该比较左右两边差的绝对值是否小于最小精度
  1. console.log(Math.abs(.1 + .2 - .3) <=Number.EPSILON); // true

Number.EPSILON 它是 ES6 新出的一个挂载在 Number 的一个常量。 Number.EPSILON 实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。

(5)Object

  • 这个类型表示:对象,它是一切有形和无形物体的总称
  • 它是属性的集合,是 key-value 结构
  • key : 可以是字符串类型。也可以是symbol类型
  • value :可以是字符串,可以是数值类型。也可以是对象类型

    (6)Symbol

  • 这个类型是 **ES6** 新增的一个类型。其实说实话,到现在还不太清楚这个类型的作用,以及用法

  • 它是一切非字符串的对象 key 的集合
  • Symbol 可以具有字符串类型的描述,但是即使描述相同,Symbol 也不相等
  1. // 创建 Symbol 类型
  2. let symbol = Symbol("其实,我是一个好人");
  3. console.log(symbol)
  • 这个类型还是有很多不懂,之后有了新收获,再过来更新吧

    类型转换

    (0)string → Number(字符串转成数值类型)

  • 常见都是借助 JavaScript 中的内置方法进行转换,例如 **parseInt** **parseFloat** 都是将字符串转化成数值类型。但是 **parseInt** 是遇到非数值就停下,而 **parseFloat** 遇到不属于数字行列才会停,

  • **parseInt** **parseFloat** 转化的字符串,如果第一个字符不是数字的话,就会返回 NaN
  • 除了上述的两种,还有 JavaScript 内置的 Math 方法也可以隐式的转化成数值,但是依然是如果第一个字符不是数值的话,就会返回 NaN
  • 还有一种就是利用装箱操作,利用 Number 进行转换,这个转换的好处就是,只要转换的字符不属于数值类型的,都会返回 NaN
  • 如果字符串的字符都是数字。那么可以使用四则运算,也可以进行隐士转换
  1. console.log(parseInt("6340.54")); // 结果:6340
  2. console.log(parseFloat("4.648781655wr我是1"));结果:4.648781655
  3. console.log(Number("2.2.22")); // 结果:NaN
  4. console.log(Number("5464646")) // 结果: 5464646

(1)Number → string (数字转化成字符串)

  • 字符串拼接
  1. let str = 121343454545;
  2. str = str+ "";
  3. console.log(typeof(str)) // 结果:string
  • 装箱转换
    1. let str = 13243545646;
    2. console.log( typeof( String(str) ) ) // 结果:string

(2)装箱操作转换

  • **JavaScript** 中,类型之间存在装箱转换操作
  1. let str = 1323;
  2. console.log(typeof (String(str))); // string
  3. console.log(typeof (Symbol(str))) // symbol

其他的数据类型

  • ListRecord : 用于描述函数传参过程。
  • **Set** :主要用于解释字符集等。
  • Completion Record :用于描述异常、跳出等语句执行过程。
  • Reference :用于描述对象属性访问、delete 等。
  • Property Descriptor :用于描述对象的属性。
  • Lexical EnvironmentEnvironment Record :用于描述变量和作用域。
  • Data Block :用于描述二进制数据。

    程序 = 算法 + 数据结构