tags: [let声明]
categories: 重学前端系列笔记
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let变量问题
es6之前
在EA6之前声明变量或者函数,都是使用 var ,但是这种声明会有个问题,就是 预处理 不管是声明变量,还是声明函数,都会进行预处理
console.log(b);var b = 2;var test = function(){console.log(this)};test();// 下面的解析过程var b;var test;console.log(b);b = 2;test = function(){console.log(this)};test();console.log(this) // 这个时候,this 指向 window
es6出来之后
由于预处理的问题,我们在写代码的时候,会出很多问题,而且
var能穿透一切语句结构,它只认脚本、模块和函数体三种语法结构。ES6新增的let定义变量以及const定义常量,ES6不仅新增了定义变量常量的方式,并且新增的声明方式,可以形成 暂存死区 也就是在声明变量或者函数之前,无法调用。否则就会报错
console.log(a);let a = "测试";test();let test = function(){return console.log("我想睡觉")}
上面的代码如果运行,便会报一条 a is not defined ;但是如果是使用 var
console.log(a);var a = "测试";test();var test = function(){return console.log("我想睡觉")}// 这里会报两条错,undefined以及 test is not a function
认识let
for(var i =0;i<10;i++){document.body.onclick=function(){console.log(i);}}
上面输出的结果是10;但是我们最开始期望的应该是0~9十个数,一查看原来是 JavaScript 的任务队列惹的祸。点击等事件属于宏任务,需要等循环执行完之后,才会执行。在没有 es6 的 let 的时候,一般是使用立即执行函数,将变量实时传递进去
for(var i =0;i<10;i++){(function(i){document.body.onclick=function(){console.log(i);}})(i)}
使用立即执行函数有个问题,就是如果多个立即执行函数在一起的时候,如果没有使用 ; 分号分开,下一个函数就很容易被上一个函数当成参数调用。这种一般是有两种解决办法,一:每个使用分号。二:每个函数前面加 void 关键词。
这种方法,在 es6 出现之后可以换一种方式
for(let i =0;i<10;i++){document.body.onclick=function(){console.log(i);}}// 当你运行这个代码的时候,你会发现可以打出 0~9 的一串数字。
这里我就有点不懂了。为什么使用 let 就可以了。 在再次翻看MDN上面的例子时有个 let j = i ,看到这里不仅有点疑惑了,为啥平时我们写代码的时候可以不用写呢
,原来MDN为了容易理解,才这么写的。
翻了不少文章,都没怎么说明白,但是都猜想, let 在 for 循环中形成了局部作用域,每次循环都相当于在内存中赋值给了 for 循环作用域中的隐藏变量,然后打印的时候就可以打印期待的数值
for(let i =0;i<10;i++){let j = i; // 此处的j为局部作用域中的隐藏内存变量document.body.onclick=function(){console.log(j);}}
这里还有个疑问就是 let x = x 报错之后,再次 let x 依然报错
研究之后发现:let、var 在定义一个变量的时候。都会经历三个阶段 创建内存、初始化变量、赋值
var a = "one";/* 上面一句代码, 可以分为* var为a 在内存中创立一个地址* 然后给a初始化为 undefined* 最后给a赋值为字符串类型的 "one"*/
我们一般说的 var 变量提升,都是讲的,前两个阶段提升。
而从上面报错来看。在 let x 之后再次 let x 时,初始化失败,说明内存中已经创建了 x 的地址
我们再来看这么一个例子
{console.log(x) //Uncaught ReferenceError: Cannot access 'x' before initializationlet x = 1}
上面的例子说明。 let 并不是没有提升,也是有提升,不过只是先把变量在内存中创建了地址,没有初始化,也没有赋值
总结就是:如果 let x 的初始化过程失败了,那么
- x 变量就将永远处于 created 状态。
- 你无法再次对 x 进行初始化(初始化只有一次机会,而那次机会你失败了)。
- 由于 x 无法被初始化,所以 x 永远处在暂时死区
