本文参考 https://blog.csdn.net/qq_36951116/article/details/87185240

一、直接解释

其中 allocateDirect 分配的字节缓冲区用中文叫做直接缓冲区(DirectByteBuffer),用allocate 分配的 ByteBuffer 叫做堆字节缓冲区(HeapByteBuffer)..
其实根据类名就可以看出,HeapByteBuffer 所创建的字节缓冲区就是在jvm堆中的,即内部所维护的java字节数组。而 DirectByteBuffer 是直接操作操作系统本地代码创建的内存缓冲数组(c、c++的数组)。
根据以上两段描述可以看源码

1、ByteBuffer.allocate

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2、ByteBuffer.allocateDirect

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由于DirectByteBuffer操作的缓冲区是通过操作系统本地代码创建的,对于java来说创建和销毁DirectByteBuffer更消耗性能。而HeapByteBuffer内部是直接创建的java数组,对于java来说更快。可以根据下面的测试代码测试:

  1. public class DirectAndHeapSpeedCompare {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. int length=1000000;
  4. directExecuteTime(length);
  5. heapExecuteTime(length);
  6. }
  7. private static void directExecuteTime(int length) {
  8. long startTime = System.currentTimeMillis();
  9. ByteBuffer[] byteBufferArray = new ByteBuffer[length];
  10. for (int i = 0; i < length; i++) {
  11. byteBufferArray[i] = ByteBuffer.allocateDirect(1024);
  12. }
  13. long endTime = System.currentTimeMillis();
  14. System.out.println("创建" + length + "个DirectByteBuffer所消耗的时间:" + (endTime - startTime));
  15. }
  16. private static void heapExecuteTime(int length) {
  17. long startTime = System.currentTimeMillis();
  18. ByteBuffer[] byteBufferArray = new ByteBuffer[length];
  19. for (int i = 0; i < length; i++) {
  20. byteBufferArray[i] = ByteBuffer.allocate(1024);
  21. }
  22. long endTime = System.currentTimeMillis();
  23. System.out.println("创建" + length + "个HeapByteBuffer所消耗的时间:" + (endTime - startTime));
  24. }
  25. }
  26. 结果
  27. 创建1000000DirectByteBuffer所消耗的时间:1763
  28. 创建1000000HeapByteBuffer所消耗的时间:1680

二、解答疑惑

1、那么为什么创建DirectByteBuffer比HeapByteBuffer性能差却还使用DirectByteBuffer呢?

答:创建DirectByteBuffer的确不如HeapByteBuffer快,但是本地IO(从操作系统本地获取数据,比如FileChannel、SocketChannel网络数据)时,使用DirectByteBuffer比HeapByteBuffer少复制一次(java堆内存复制到操作系统内存,具体请继续看)

看源码,这里以FileChannel实现类FileChannelImpl.read中为例:
image.png
而该read方法实际是使用IOUtil.read
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具体解析:
(1)当从FileChannel读取数据到DirectByteBuffer时,是直接使用DirectByteBuffer相关的本地方法。把数据从本地磁盘中拿出来写入到DirectByteBuffer所对应的堆外内存中。
(2)当从FileChannel读取数据到HeapByteBuffer时,需要先把数据读取到DirectByteBuffer中,再继续从DirectByteBuffer中把数据复制heapByteBuffer。(即先把数据从本地磁盘复制到堆外内存,然后再从堆外内存复制到堆内存中)

所以,当java程序数据需要频繁与本地io(本地磁盘、socket传输数据时),使用HeapByteBuffer需要读取时要多复制一次数据(即从DirectByteBuffer再复制到heapByteBuffer)。再加上写数据到本地时,又要再从HeapByteBuffer复制到另一个DirectByteBuffer,多了两次复制。


举个具体的例子:
比如从socket读取数据到文件:
(1)使用DirectByteBuffer时:网络->DirectByteBuffer->文件
(2)使用HeadByteBuffer时:网络->新的DirectByteBuffer->HeadByteBuffer->另一个新的DirectByteBuffer->文件
也就是使用HeadByteBuffer时,要从java堆内存(字节数组)里面再读取一遍。。相当于多了两个步骤了。

另一个原因是:
HeapByteBuffer底层其实是java的字节数组,而java字节数组是一个java对象,对象的内存是由jvm的堆进行管理的,那么不可避免的是GC时年轻代的eden、suvivor到老年代的各种复制以及回收。。。当字节数组比较小的时候还好说,如果是大对象,那么对于jvm的GC来说是一个很大的负担。。而使用DirectByteBuffer,则是把字节数组交给操作系统管理(堆外内存),就可以极大的减少jvm的负担了

综上所述:
什么情况下使用DirectByteBuffer(ByteBuffer.allocateDirect(int))?
1、频繁的native IO,即java程序与本地磁盘、socket传输数据。
2、不需要经常创建和销毁DirectByteBuffer对象(执行cpp的构造和析构代价大)(使用池复用DirectByteBuffer)
3、DirectByteBuffer不会占用堆内存。。也就是不会受到堆大小限制,只在DirectByteBuffer对象被回收后才会释放该缓冲区。
4、大文件造成大对象,对GC负担比较重的情况

什么情况下使用HeapByteBuffer(ByteBuffer.allocate(int))?
其实除了上述的DirectByteBuffer使用场景之外的,基本可以用HeapByteBuffer。。
即:
(1)数据仅在java程序中流转传输,不与本地进行IO
(2)容量低,对GC负担低。快速回收