笔记
并发编程.pdf
并发编程_模式.pdf
多线程应用笔记
并发编程_应用.pdf
Monitor,synchronized等原理
并发编程_原理.pdf
https://gitee.com/gu_chun_bo/java-construct/blob/master/java%E5%B9%B6%E5%8F%91%E7%BC%96%E7%A8%8B/java%E5%B9%B6%E5%8F%911.md
线程基础
创建线程
1. 继承Thread类并重写run方法
public static class Thread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("继承 Thread 类并重写 run 的方法");
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread1 thread1 = new Thread1();
thread1.start();
}
2. 实现Runnable的run方法
把【线程】和【任务】(要执行的代码)分开
Thread 代表线程
Runnable 可运行的任务(线程要执行的代码)
public static class Task implements Runnable {
public void run() {
System.out.println("实现 Runnable 接口的 run 方法");
}
}
public static void main(String[] args) {
// 创建任务
Task task = new Task();
// 创建线程
Thread thread = new Thread(task);
thread.start();
}
方法1 是把线程和任务合并在了一起,方法2 是把线程和任务分开了
用 Runnable 更容易与线程池等高级 API 配合
用 Runnable 让任务类脱离了 Thread 继承体系,更灵活
3. 使用FutreTask方法
public static class MyCall implements Callable {
public String call() throws Exception {
return "实现 Callable 接口的 call 方法";
}
}
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<String>(new MyCall());
Thread thread4 = new Thread(futureTask);
thread4.start();
// 阻塞线程,等待返回结果
String result = futureTask.get();
System.out.println("futureTask" + thread4.getId());
线程上下文切换(Thread Context Switch)
因为以下一些原因导致 cpu 不再执行当前的线程,转而执行另一个线程的代码
- 线程的 cpu 时间片用完
- 垃圾回收
- 有更高优先级的线程需要运行
- 线程自己调用了 sleep、yield、wait、join、park、synchronized、lock 等方法
当 Context Switch 发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java 中对应的概念
就是程序计数器(Program Counter Register),它的作用是记住下一条 jvm 指令的执行地址,是线程私有的
- 状态包括程序计数器、虚拟机栈中每个栈帧的信息,如局部变量、操作数栈、返回地址等
- Context Switch 频繁发生会影响性能
常用方法
方法名 | static | 功能说明 | 注意 |
---|---|---|---|
start() | 启动一个新线 程,在新的线程 运行 run 方法 中的代码 |
start 方法只是让线程进入就绪,里面代码不一定立刻 运行(CPU 的时间片还没分给它)。每个线程对象的 start方法只能调用一次,如果调用了多次会出现 IllegalThreadStateException |
|
run() | 新线程启动后会 调用的方法 |
如果在构造 Thread 对象时传递了 Runnable 参数,则 线程启动后会调用 Runnable 中的 run 方法,否则默 认不执行任何操作。但可以创建 Thread 的子类对象, 来覆盖默认行为 |
|
join() | 等待线程运行结束 | ||
join(long n) | 等待线程运行结 束,最多等待 n 毫秒 |
||
getId() | 获取线程长整型的 id | id 唯一 | |
getName() | 获取线程名 | ||
setName(String) | 修改线程名 | ||
getPriority() | 获取线程优先级 | ||
setPriority(int) | 修改线程优先级 | java中规定线程优先级是1~10 的整数,较大的优先级能提高该线程被 CPU 调度的机率 | |
getState() | 获取线程状态 | Java 中线程状态是用 6 个 enum 表示,分别为: NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TIMED_WAITING, TERMINATED |
|
isInterrupted() | 判断是否被打 断, |
不会清除 打断标记 |
|
isAlive() | 线程是否存活(还没有运行完毕) | ||
interrupt() | 打断线程 | 如果被打断线程正在 sleep,wait,join 会导致被打断的线程抛出 InterruptedException,并清除打断标记 ;如果打断的正在运行的线程,则会设置打断标记 ;park 的线程被打断,也会设置打断标记 |
|
interrupted() | static | 判断当前线程是否被打断 | 会清除 打断标记 |
currentThread() | static | 获取当前正在执行的线程 | |
yield() | static | 提示线程调度器让出当前线程对CPU的使用 | 主要是为了测试和调试 |
sleep(long n) | static | 让当前执行的线程休眠n毫秒,休眠时让出 cpu 的时间片给其它线程 |
start & run
- 调用 sleep 会让当前线程从 Running 进入 Timed Waiting 状态(阻塞)
- 其它线程可以使用 interrupt 方法打断正在睡眠的线程,这时 sleep 方法会抛出 InterruptedException
- 睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行
- 建议用 TimeUnit 的 sleep 方法代替 Thread 的 sleep 来获得更好的可读性
应用
限制对cpu的使用:在做服务端使用while(true)的代码,会占用大量cpu
详见:并发编程_应用.pdf
yield
调用 yield 会让当前线程从 Running 进入 Runnable 就绪状态,然后调度执行其它线程
yield就是把当前cpu分的时间片让出去,当前线程从runing变成runnable,如果有其他线程就分给其他线程,如果没有其他线程,cpu还会给runnable分时间片;但是不会给timed waiting分,直到睡眠结束才会分
-
join
等待线程运行结束
join(long n) : 等待线程运行结束,最多等待 n毫秒interrupt 方法详解
打断 sleep,wait,join 的线程
这几个方法都会让线程进入阻塞状态
线程处于阻塞,使用.isInterrupted()返回false
打断 sleep 的线程, 会清空打断状态,以 sleep 为例private static void test1() throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(()->{
sleep(1);
}, "t1");
t1.start();
sleep(0.5);
t1.interrupt();
log.debug(" 打断状态: {}", t1.isInterrupted());
}
输出
java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
at java.lang.Thread.sleep(Thread.java:340)
at java.util.concurrent.TimeUnit.sleep(TimeUnit.java:386)
at cn.itcast.n2.util.Sleeper.sleep(Sleeper.java:8)
at cn.itcast.n4.TestInterrupt.lambda$test1$3(TestInterrupt.java:59)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
21:18:10.374 [main] c.TestInterrupt - 打断状态: false
打断正常运行的线程
打断正常运行的线程, 不会清空打断状态
线程正常运行使用.isInterrupted()方法返回值是trueprivate static void test2() throws InterruptedException {
Thread t2 = new Thread(()->{
while(true) {
Thread current = Thread.currentThread();
boolean interrupted = current.isInterrupted();
if(interrupted) {
log.debug(" 打断状态: {}", interrupted);
break;
}
}
}, "t2");
t2.start();
sleep(0.5);
t2.interrupt();
}
输出
20:57:37.964 [t2] c.TestInterrupt - 打断状态: true
守护线程守护线程是为其他线程服务的
垃圾回收线程就是守护线程~
守护线程有⼀个特点:
当别的⽤户线程执⾏完了,虚拟机就会退出,守护线程也就会被停⽌掉了。
也就是说:守护线程作为⼀个服务线程,没有服务对象就没有必要继续运⾏了
使⽤线程的时候要注意的地⽅ 在线程启动前设置为守护线程,⽅法是 setDaemon(boolean on)
- 使⽤守护线程不要访问共享资源(数据库、⽂件等),因为它可能会在任何时候就挂掉了。
- 守护线程中产⽣的新线程也是守护线程
线程状态
五种线程状态
- 【初始状态】仅是在语言层面创建了线程对象,还未与操作系统线程关联
- 【可运行状态】(就绪状态)指该线程已经被创建(与操作系统线程关联),可以由 CPU 调度执行
- 【运行状态】指获取了 CPU 时间片运行中的状态当 CPU 时间片用完,会从【运行状态】转换至【可运行状态】,会导致线程的上下文切换
- 【阻塞状态】
- 如果调用了阻塞 API,如 BIO 读写文件,这时该线程实际不会用到 CPU,会导致线程上下文切换,进入【阻塞状态】
- 等 BIO 操作完毕,会由操作系统唤醒阻塞的线程,转换至【可运行状态】
- 与【可运行状态】的区别是,对【阻塞状态】的线程来说只要它们一直不唤醒,调度器就一直不会考虑调度它们
【终止状态】表示线程已经执行完毕,生命周期已经结束,不会再转换为其它状态
六种线程状态
根据 Thread.State 枚举,分为六种状态
new : 刚创建线程没运行
runnable : 正在运行,就绪状态,io阻塞
terminated : 运行结束
waiting : 没有时间的等待,比如t1线程一直运行,t2线程run里面t1.join
timed_waiting : 有时间限制的等待,比如t1线程sleep(10000),t2线程run里面t1.join,在这10s里就是timed_waiting
blocked : 等待锁状态,比如t1上锁并一致运行,t2对同一对象也上锁就是blocked共享模型之管程
线程安全问题
临界区 Critical Section
一个程序运行多个线程本身是没有问题的
- 问题出在多个线程访问共享资源
- 多个线程读共享资源其实也没有问题
- 在多个线程对共享资源读写操作时发生指令交错,就会出现问题
- 一段代码块内如果存在对共享资源的多线程读写操作,称这段代码块为临界区
竞态条件 Race Condition
多个线程在临界区内执行,由于代码的执行序列不同而导致结果无法预测,称之为发生了竞态条件成员变量和静态变量是否线程安全?
如果它们没有共享,则线程安全
如果它们被共享了,根据它们的状态是否能够改变,又分两种情况
如果只有读操作,则线程安全
如果有读写操作,则这段代码是临界区,需要考虑线程安全
局部变量是否线程安全?
局部变量是线程安全的
但局部变量引用的对象则未必(比如父类的方法被子类重写并开启线程就不安全了)
如果该对象没有逃离方法的作用访问,它是线程安全的
如果该对象逃离方法的作用范围,需要考虑线程安全
常见线程安全类
String
Integer
StringBuffer
Random
Vector
Hashtable
java.util.concurrent 包下的类
它们的每个方法是原子的 但注意它们多个方法的组合不是原子的,见后面分析
synchronized解决方案
应用之互斥
为了避免临界区的竞态条件发生,有多种手段可以达到目的。
- 阻塞式的解决方案:synchronized,Lock
- 非阻塞式的解决方案:原子变量
本次课使用阻塞式的解决方案:synchronized,来解决上述问题,即俗称的【对象锁】,它采用互斥的方式让同一
时刻至多只有一个线程能持有【对象锁】,其它线程再想获取这个【对象锁】时就会阻塞住。这样就能保证拥有锁
的线程可以安全的执行临界区内的代码,不用担心线程上下文切换
注意
虽然 java 中互斥和同步都可以采用 synchronized 关键字来完成,但它们还是有区别的:
互斥是保证临界区的竞态条件发生,同一时刻只能有一个线程执行临界区代码
同步是由于线程执行的先后、顺序不同、需要一个线程等待其它线程运行到某个点
图文理解synchronized
synchronized语法
synchronized(对象) // 线程1, 线程2(blocked)
{
临界区
}
static int counter = 0;
static final Object room = new Object();
public static void main (String[]args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
synchronized (room) {
counter++;
}
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
synchronized (room) {
counter--;
}
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
log.debug("{}", counter);
}
时序图
synchronized 实际是用对象锁保证了临界区内代码的原子性,临界区内的代码对外是不可分割的,不会被线程切换所打断。
案例
卖票
- ticketwindow被多个线程使用,成员变量count属于是共享变量,并且sell( )方法存在读写操作,多线程的访问就会存在并发问题
- 解决方案 : sell( )方法用synchronized修饰,对ticketWindow对象上锁
- sellCount如果使用ArrayList也会存在并发问题,因为多线程的arrayList.add( )同样会读写共享变量,所以这里使用Vector
转账问题
synchronized底层原理
Monitor,synchronized原理
见原理pfd并发编程_原理.pdf
synchronized优化原理-轻量级锁
轻量级锁的使用场景:如果一个对象虽然有多线程要加锁,但加锁的时间是错开的(也就是没有竞争),那么可以
使用轻量级锁来优化。
例:
- 创建锁记录(Lock Record)对象,每个线程都的栈帧都会包含一个锁记录的结构,内部可以存储锁定对象的Mark Word
- 让锁记录中 Object reference 指向锁对象,并尝试用 cas 替换 Object 的 Mark Word,将 Mark Word 的值存入锁记录
- 如果 cas 替换成功,对象头中存储了 锁记录地址和状态 00 ,表示由该线程给对象加锁,这时图示如下
- 如果 cas 失败,有两种情况
- 如果是其它线程已经持有了该 Object 的轻量级锁,这时表明有竞争,进入锁膨胀过程
- 如果是自己执行了 synchronized 锁重入,那么再添加一条 Lock Record 作为重入的计数
- 当退出 synchronized 代码块(解锁时)如果有取值为 null 的锁记录,表示有重入,这时重置锁记录,表示重入计数减一
- 当退出 synchronized 代码块(解锁时)锁记录的值不为 null,这时使用 cas 将 Mark Word 的值恢复给对象
头
- 当 Thread-1 进行轻量级加锁时,Thread-0 已经对该对象加了轻量级锁
- 这时 Thread-1 加轻量级锁失败,进入锁膨胀流程
- 即为 Object 对象申请 Monitor 锁,让 Object 指向重量级锁地址
- 然后自己进入 Monitor 的 EntryList (BLOCKED)
当 Thread-0 退出同步块解锁时,使用 cas 将 Mark Word 的值恢复给对象头,失败。这时会进入重量级解锁
流程,即按照 Monitor 地址找到 Monitor 对象,设置 Owner 为 null,唤醒 EntryList 中 BLOCKED 线程synchronized优化原理-自选优化
重量级锁竞争的时候,还可以使用自旋来进行优化,如果当前线程自旋成功(即这时候持锁线程已经退出了同步
块,释放了锁),这时当前线程就可以避免阻塞。
自旋重试成功的情况:
自旋重试失败的情况:自旋会占用 CPU 时间,单核 CPU 自旋就是浪费,多核 CPU 自旋才能发挥优势。
- 在 Java 6 之后自旋锁是自适应的,比如对象刚刚的一次自旋操作成功过,那么认为这次自旋成功的可能性会高,就多自旋几次;反之,就少自旋甚至不自旋,总之,比较智能。
-
synchronized优化原理-偏向锁
https://www.bilibili.com/video/BV16J411h7Rd?p=83&spm_id_from=pageDriver
轻量级锁在没有竞争时(就自己这个线程),每次重入仍然需要执行 CAS 操作。
Java 6 中引入了偏向锁来做进一步优化:只有第一次使用 CAS 将线程 ID 设置到对象的 Mark Word 头,之后发现
这个线程 ID 是自己的就表示没有竞争,不用重新 CAS。以后只要不发生竞争,这个对象就归该线程所有偏向状态
一个对象创建时:
如果开启了偏向锁(默认开启),那么对象创建后,markword 值为 0x05 即最后 3 位为 101,这时它的
thread、epoch、age 都为 0
偏向锁是默认是延迟的,不会在程序启动时立即生效,如果想避免延迟,可以加 VM 参数 -XX:BiasedLockingStartupDelay=0 来禁用延迟
如果没有开启偏向锁,那么对象创建后,markword 值为 0x01 即最后 3 位为 001,这时它的 hashcode、
age 都为 0,第一次用到 hashcode 时才会赋值撤销
调用了对象的 hashCode,但偏向锁的对象 MarkWord 中存储的是线程 id,如果调用 hashCode 会导致偏向锁被
撤销- 当有其它线程使用偏向锁对象时,会将偏向锁升级为轻量级锁
- 调用 wait/notify
批量重偏向
如果对象虽然被多个线程访问,但没有竞争,这时偏向了线程 T1 的对象仍有机会重新偏向 T2,重偏向会重置对象
的 Thread ID
当撤销偏向锁阈值超过 20 次后,jvm 会这样觉得,我是不是偏向错了呢,于是会在给这些对象加锁时重新偏向至
加锁线程批量撤销
当撤销偏向锁阈值超过 40 次后,jvm 会这样觉得,自己确实偏向错了,根本就不该偏向。于是整个类的所有对象
都会变为不可偏向的,新建的对象也是不可偏向的
wait notify原理
sleep(long n) 和 wait(long n) 的区别
1) sleep 是 Thread 方法,而 wait 是 Object 的方法
2) sleep 不需要强制和 synchronized 配合使用,但 wait 需要和 synchronized 一起用
3) sleep 在睡眠的同时,不会释放对象锁的,但 wait 在等待的时候会释放对象锁
4) 共同点 : 它们状态都会进入TIMED_WAITING
wait/notify使用
同步模式-保护性暂停
实现
见pdf并发编程_模式.pdf
join原理
源码
死锁
定位死锁
检测死锁可以使用 jconsole工具,或者使用 jps 定位进程 id,再用 jstack 定位死锁:
cmd > jps
Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8
12320 Jps
22816 KotlinCompileDaemon
33200 TestDeadLock // JVM 进程
11508 Main
28468 Launcher
cmd > jstack 33200
Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8
2018-12-29 05:51:40
Full thread dump Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (25.91-b14 mixed mode):
"DestroyJavaVM" #13 prio=5 os_prio=0 tid=0x0000000003525000 nid=0x2f60 waiting on condition
[0x0000000000000000]
java.lang.Thread.State: RUNNABLE
"Thread-1" #12 prio=5 os_prio=0 tid=0x000000001eb69000 nid=0xd40 waiting for monitor entry
[0x000000001f54f000]
java.lang.Thread.State: BLOCKED (on object monitor)
at thread.TestDeadLock.lambda$main$1(TestDeadLock.java:28)
- waiting to lock <0x000000076b5bf1c0> (a java.lang.Object)
- locked <0x000000076b5bf1d0> (a java.lang.Object)
at thread.TestDeadLock$$Lambda$2/883049899.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
"Thread-0" #11 prio=5 os_prio=0 tid=0x000000001eb68800 nid=0x1b28 waiting for monitor entry
[0x000000001f44f000]
java.lang.Thread.State: BLOCKED (on object monitor)
at thread.TestDeadLock.lambda$main$0(TestDeadLock.java:15)
- waiting to lock <0x000000076b5bf1d0> (a java.lang.Object)
- locked <0x000000076b5bf1c0> (a java.lang.Object)
at thread.TestDeadLock$$Lambda$1/495053715.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
// 略去部分输出
Found one Java-level deadlock:
=============================
"Thread-1":
waiting to lock monitor 0x000000000361d378 (object 0x000000076b5bf1c0, a java.lang.Object),
which is held by "Thread-0"
"Thread-0":
waiting to lock monitor 0x000000000361e768 (object 0x000000076b5bf1d0, a java.lang.Object),
which is held by "Thread-1"
Java stack information for the threads listed above:
===================================================
"Thread-1":
at thread.TestDeadLock.lambda$main$1(TestDeadLock.java:28)
- waiting to lock <0x000000076b5bf1c0> (a java.lang.Object)
- locked <0x000000076b5bf1d0> (a java.lang.Object)
at thread.TestDeadLock$$Lambda$2/883049899.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
"Thread-0":
at thread.TestDeadLock.lambda$main$0(TestDeadLock.java:15)
- waiting to lock <0x000000076b5bf1d0> (a java.lang.Object)
- locked <0x000000076b5bf1c0> (a java.lang.Object)
at thread.TestDeadLock$$Lambda$1/495053715.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
Found 1 deadlock.
活锁
ReentranLock
相对于 synchronized 它具备如下特点
可中断
可以设置超时时间
可以设置为公平锁
支持多个条件变量
与 synchronized 一样,都支持可重入
语法
// 获取锁
reentrantLock.lock();
try {
// 临界区
} finally {
// 释放锁
reentrantLock.unlock();
}
可重入
可重入是指同一个线程如果首次获得了这把锁,那么因为它是这把锁的拥有者,因此有权利再次获取这把锁
如果是不可重入锁,那么第二次获得锁时,自己也会被锁挡住
可中断
锁超时
lock.tryLock() : 如果获取不到锁,不会一直等待,避免造成死锁,参数可以设置等待时间,返回值是Boolean,获得锁是true
公平锁
- synchronize 也是不公平的,拿到对象锁之后,其他线程会处于阻塞状态,释放锁之后,处于阻塞的线程会争夺锁,而不会按照进入阻塞队列的顺序获得锁
- ReentranLock 默认是不公平的
公平锁用于解决饥饿问题,但不推荐使用,可以使用tryLock()这种方式,因为使用公平锁会降低并发度// 可以使用构造来设置为公平锁
ReentranLock lock = new ReentranLock(true);
条件变量
synchronized 中也有条件变量,就是我们讲原理时那个 waitSet 休息室,当条件不满足时进入 waitSet 等待
ReentrantLock 的条件变量比 synchronized 强大之处在于,它是支持多个条件变量的,这就好比
- synchronized 是那些不满足条件的线程都在一间休息室等消息
- 而ReentrantLock 支持多间休息室,有专门等烟的休息室、专门等早餐的休息室、唤醒时也是按休息室来唤醒
使用要点:
await 前需要获得锁
await 执行后,会释放锁,进入 conditionObject 等待
await 的线程被唤醒(或打断、或超时)取重新竞争 lock 锁
竞争 lock 锁成功后,从 await 后继续执行
java内存模型
- 原子性 - 保证指令不会受到线程上下文切换的影响
- 可见性 - 保证指令不会受 cpu 缓存的影响
- 有序性 - 保证指令不会受 cpu 指令并行优化的影响
原子性
Monitor 主要关注的是访问共享变量时,保证临界区代码的原子性可见性
为什么呢?分析一下:
1. 初始状态, t 线程刚开始从主内存读取了 run 的值到工作内存。
2. 因为 t 线程要频繁从主内存中读取 run 的值,JIT 编译器会将 run 的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,减少对主存中 run 的访问,提高效率
3. 1 秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量的值,结果永远是旧值
解决方法
volatile(易变关键字)
它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存有序性
JVM 会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序,思考下面一段代码
这种特性称之为『指令重排』,多线程下『指令重排』会影响正确性。
volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排volatile原理
如何保证可见性
如何保证有序性
线程池
可以把线程池看成一个银行,办理业务的窗口是线程,顾客进来直接去办理业务,1-3窗口都有人,就在等待区等待,构造方法
corePoolSize 核心线程数目 (最多保留的线程数)public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
maximumPoolSize 最大线程数目
keepAliveTime 生存时间 - 针对救急线程
unit 时间单位 - 针对救急线程
workQueue 阻塞队列
threadFactory 线程工厂 - 可以为线程创建时起个好名字
handler 拒绝策略
newFixedThreadPool
特点
核心线程数 == 最大线程数(没有救急线程被创建),因此也无需超时时间
阻塞队列是无界的,可以放任意数量的任务
评价 适用于任务量已知,相对耗时的任务
newCachedThreadPool
特点
核心线程数是 0, 最大线程数是 Integer.MAX_VALUE,救急线程的空闲生存时间是 60s,意味着
全部都是救急线程(60s 后可以回收)
救急线程可以无限创建
队列采用了 SynchronousQueue 实现特点是,它没有容量,没有线程来取是放不进去的(一手交钱、一手交
货)
评价 整个线程池表现为线程数会根据任务量不断增长,没有上限,当任务执行完毕,空闲 1分钟后释放线
程。 适合任务数比较密集,但每个任务执行时间较短的情况
newSingleThreadExecutor
使用场景:
希望多个任务排队执行。线程数固定为 1,任务数多于 1 时,会放入无界队列排队。任务执行完毕,这唯一的线程也不会被释放。
区别:
自己创建一个单线程串行执行任务,如果任务执行失败而终止那么没有任何补救措施,而线程池还会新建一
个线程,保证池的正常工作
Executors.newSingleThreadExecutor() 线程个数始终为1,不能修改
FinalizableDelegatedExecutorService 应用的是装饰器模式,只对外暴露了 ExecutorService 接口,因
此不能调用 ThreadPoolExecutor 中特有的方法
Executors.newFixedThreadPool(1) 初始时为1,以后还可以修改
对外暴露的是 ThreadPoolExecutor 对象,可以强转后调用 setCorePoolSize 等方法进行修改